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產品名稱:H5和WebGL 3D 開發實戰 H5和WebGL 是否是套裝:否 書名:H5和WebGL 3D 開發實戰 H5和WebGL H5和WebGL 3D 開發實戰 H5和WebGL 代碼:69 出版社名稱:人民郵電出版社 作者:無 ISBN編號:9787115441010
" H5和WebGL3D開發實戰詳解 作 者:吳亞峰,於復興,索依娜 編著 定 價:69 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2017年02月01日 頁 數:366 裝 幀:平裝 ISBN:9787115441010 ●第1章HTML5開發基礎——進入WebGL世界的第一道坎1 ●1.1HTML的發展簡史1 ●1.1.1HTML的由來1 ●1.1.2HTML的歷史1 ●1.2HTML5概述2 ●1.2.1HTML5的新標準2 ●1.2.2HTML5引入的新特性2 ●1.2.3HTML5現狀3 ●1.3初識HTML54 ●1.3.1HTML5標簽簡介4 ●1.3.2基礎標簽4 ●1.3.3格式標簽5 ●1.3.4表單標簽10 ●1.3.5圖像、鏈接、列表標簽17 ●1.3.6信息等標簽20 ●1.3.7HTML5中的全局屬性26 ●1.3.8HTML5中的事件29 ●1.4初識CSS31 ●1.4.1CSS簡介31 ●1.4.2CSS基礎語法32...... 內容簡介 本書共分為14章,由淺入深地進行講解,主要內容包括:開發基礎部分,介紹了初識WebGL,實現WebGL可編程渲染管線著色器的著色語言,投影及各種變換;光照效果部分,介紹了WebGL中光照的基本原理與實現、點法向量與面法向量的區別以及光照的每頂點計算計算的差別;紋理映射部分,介紹了紋理映射的基本原理與使用,同時還介紹了不同的紋理拉伸與采樣方式、多重過程紋理技術以及壓縮紋理;3D模型加載部分,介紹了如何使用自定義的加載工具類直接加載使用3ds Max創建的3D立體物體;混合與霧部分,主要介紹了混合以及霧的基本原理與使用;標志板、天空盒部分,主要介紹了一些常見的3D開發技巧,包括標志板、天空盒與天空穹、鏡像技術等;Three.js引擎部分,主要介紹了對WebGL封裝比較好的Three.js引擎,包括創建場景、攝像機、基本形狀物體、加載模型,以及一些較不錯的內容;Egret&nb...... 吳亞峰,於復興,索依娜 編著 吳亞峰,畢業於北京郵電大學,後留學澳大利亞臥龍崗大學取得碩士學位。1998年開始從事Java應用的開發,有10多年的Java開發與培訓經驗。主要的研究方向為OpenGL ES、手機遊戲、Java EE以及搜索引擎。同時為手機遊戲、Java EE獨立軟件開發工程師,現任職於華北理工大學並兼任華北理工大學以升大學生創新實驗中心移動及互聯網軟件工作室負責人。十多年來不但指導學生多次制作手遊作品獲得多項學科競賽大獎,還為數十家知名企業培養了上千名不錯軟件開發人員。曾編寫過《OpenGL ES 3.0遊戲開發(上下卷)》、《OpenGL ES&...... "![](http://img.alicdn.com/imgextra/i3/2455124912/TB1V_rQn9_I8KJjy0FoXXaFnVXa_!!0-item_pic.jpg)
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