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內容簡介
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本書從很基本編程理論開始,探討了軟件設計中的基本概念,比如過程、對像、封裝、繼承、多態等;然後,在理清這些概念的基礎上,書中集中探討了構建好對像的若干原則;隨後,在這些思想和原則的基礎上,書中使用了大量的例子和篇幅分析了軟件設計過程中可能遇到的典型問題及可能的解決方案。很後,本書會嘗試脫離面向對像設計經驗的束縛,直面設計的自然面貌:設計也許不輕松,但是也許並不那麼的復雜。
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