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  • 遊戲開發原理 (英)艾倫·索恩(Alan Thorn) 著;李海濤 等 譯 計
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機/網絡
    【市場價】
    497-720
    【優惠價】
    311-450
    【作者】 索恩 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302414728
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    產品名稱:遊戲開發原理
    是否是套裝:否
    書名:遊戲開發原理 遊戲開發原理

    代碼:59
    出版社名稱:清華大學出版社
    作者:索恩

    ISBN編號:9787302414728

        
        
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    遊戲開發原理

    作  者:(英)艾倫·索恩(Alan Thorn) 著;李海濤 等 譯
    定  價:59
    出 版 社:清華大學出版社
    出版日期:2016年07月01日
    頁  數:170
    裝  幀:平裝
    ISBN:9787302414728
    主編推薦

    在《遊戲開發原理》這本書裡,艾倫?索恩清晰地列出了大多數成功遊戲開發者所倚賴的核心理論知識。這些知識包括相關理論概念、實際開發流程、經驗與技巧,以及開發很好遊戲的一般細節。本書各章都繫統地介紹了遊戲開發的重要概念與理論,包括遊戲算法、紋理及材質、幾何學、拓撲學、聲、光、,等等。此外,本書還以圖解、實例分析和舉例說明的方式解答了讀者關於遊戲開發的諸多基礎問題,所有解答都簡單明了,易於理解。讀完這本書,讀者將會深度理解和掌握遊戲開發的核心理論和基本法則。

    目錄
    第1章遊戲與遊戲設計

    1.1遊戲類型與平臺

    1.1.1類型和子類型

    1.1.2出品類型

    1.1.3平臺

    1.1.4圖形類型

    1.1.5交付方式

    1.1.6視角

    1.2視頻遊戲剖析

    1.2.1引擎
    ......
    內容虛線

    內容簡介

    本書的內容既適合對遊戲開發感興趣的入門人士,也適合遊戲開發的專業人員,書中講的不一定都是真理,但閱讀完本書一定會有所收獲。
    由書名“遊戲開發原則”可以看出本書是一本理論書。任何關於遊戲開發的書都有可能是理論書。“理論”指在制作電腦遊戲時所采用的一繫列跨學科想法、概念、工作流實踐、提示和技巧,以及廣泛的知識。本書思考的話題涵蓋一繫列學科,例如數學中的向量與矩陣,設計中的規劃要素與分鏡頭腳本設計,圖形與渲染中的頂點、網格與光照,等等。總之,本書希望簡潔廣泛的論述大多數遊戲開發者需要知道的那些極其重要的核心理論知識。這種理論知識是開發者進行所有遊戲開發工作的基礎。不管開發者采用什麼特殊工具,例如3dsMax、C++、UDK、Unity、Photoshop或者其他工具,這些理論都能全面適用。遊戲開發新手如何“專業”地上手開發,本書將他們所必須了解的基本知識與要點幾乎都涵蓋其中。基本上,它代......

    作者簡介

    (英)艾倫·索恩(Alan Thorn) 著;李海濤 等 譯

    索恩,作家,數學家,獨立的電子遊戲開發者。他是Wax Lyrical Games遊戲開發工作室的創始人,也是PC獲獎遊戲Baron Wittard的。艾倫·索恩曾受邀為很多大型的靠前遊戲公司工作,經常在歐洲各地的重要機構做遊戲開發方向的演講。艾倫·索恩先後撰寫了七部圖書,代表作包括《自學遊戲開發》(Teach Yourself Games Programming ) 、《遊戲引擎:設計與執行》(Game Engine:Design and Implementation)和《UDK遊戲開......

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