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  • 中文版3ds MaxVRay印像超寫實建築表現全模渲染技法(附光盤第2版)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
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    【介質】 book
    【ISBN】9787115333308
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115333308
    • 作者:李一
    • 頁數:325
    • 出版日期:2013-12-01
    • 印刷日期:2013-12-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字數:587千字
    • 李一編著的《中文版3ds Max\VRay印像超寫實建築表現全模渲染技法》共分九章分別是:第1章著重講解了建築表現的相關知識。第2章的案例表現的是公建局部的臨摹效果。第3章的案例表現的是檢察院的夜景效果,詳細講解了公建夜景效果表現、VRay天空的運用技巧以及如何體現建築風格。第4章的案例表現的是圍棋俱樂部的日景效果。第5章的案例表現的是辦公樓的日景效果,詳細講解了VRay太陽結合VRay天空的設置技巧、置換通道的運用、VRay污垢程序貼圖的使用方法以及大面積玻璃體建築的玻璃面的表現技巧。第6章的案例表現的是**大酒店的黃昏效果。第7章的案例表現的是超高層辦公樓的半夜景效果,詳細講解了VRay包裹器材質的設置方法、混合材質的運用方法以及場景的氣氛和畫面整體感的把握。第8章的案例表現的是超高層寫字樓的清晨效果,詳細講解了高層建築清晨半鳥瞰的布光方法、馬路材質的制作技巧、全模場景的細化以及如何營造城市街景的氣氛。第9章的案例表現的是桂花城別墅清晨的冷灰調。
    • 李一編著的《中文版3ds Max\VRay印像超寫實建 築表現全模渲染技法》從“真實”的角度出發,根據 筆者多年積累的建築效果圖制作和教學經驗,深入講 解了超寫實建築全模渲染技法。全書分為9個章節。 第1章重點講解了建築表現的相關知識,包括建築攝 影、如何進行畫面構圖和色彩構成、光線和天氣的變 化以及建築的分類等;第2~9章為案例教學,共有8 個效果不同的精彩案例。 《中文版3ds Max\VRay印像超寫實建築表現全模 渲染技法》所有案例均由中文版3ds Max 2012和VRay 2.0制作,建議讀者使用相應版本的軟件進行學習。 另外,本書附帶1張DVD光盤,內容包括案例模型、貼 圖、渲染圖像以及相關素材等,以方便讀者進行學習 。 本書適合有一定軟件操作基礎的讀者選用,不管 是剛開始學習建築效果圖表現的學生,還是水平需要 提高的從業人員,都可以通過本書學習到先進的制作 技術。
    • 第1章 建築表現的相關知識及應用 9
      1.1 建築攝影 10  
      1.1.1 鏡頭的選擇 10
      1.1.2 建築物的取景 12
      1.2 畫面構圖 14
      1.2.1 構圖元素 14
      1.2.2 基本形式 15
      1.2.3 影調關繫 17
      1.2.4 韻律和節奏感 19
      1.3 畫面色彩 20
      1.3.1 色彩三要素與色彩的對比 20
      1.3.2 色彩的情感 22
      1.4 真實世界中的光線造型與天氣變化 23
      1.4.1 光線的方向 23
      1.4.2 光線變化 24
      1.4.3 天氣的變化 26
      1.5 建築的分類 27
      1.5.1 按建築物使用性質分類 27
      1.5.2 按房屋層數或建築總高度分類 28
      1.6 本章小結 30
      第2章 公建局部——照片臨摹 31
      2.1 場景介紹 32
      2.2 創建攝像機 32
      2.3 確定構圖 33
      2.4 制作材質 37
      2.4.1 拉絲金屬鋁板材質 37
      2.4.2 金屬鋁板材質 38
      2.4.3 混泥土材質 39
      2.4.4 白色半透明玻璃材質 41
      2.4.5 鍍膜玻璃材質 42
      2.4.6 混泥土牆面材質 44
      2.4.7 混泥土鋪地材質 45
      2.5 光源的設置 47
      2.5.1 設置渲染器 47
      2.5.2 設置VRay天空 47
      2.5.3 設置主光源 48
      2.5.4 設置輔助光源 49
      2.6 制作全模場景 50
      2.6.1 配樓模型 51
      2.6.2 植物灌木模型 51
      2.6.3 VRay代理物體 52
      2.7 渲染出圖 55
      2.8 Photoshop後期處理 56
      2.8.1 整體畫面的調節 56
      2.8.2 建築的調節 59
      2.8.3 地面的調節 65
      2.9 本章小結 66
      第3章 檢查院——夜景表現 67
      3.1 案例場景介紹 68
      3.2 創建攝像機並確定構圖 68
      3.3 制作材質並添加貼圖坐標 69
      3.3.1 深灰色鋼架材質 69
      3.3.2 淺灰色鋼架材質 70
      3.3.3 深色鍍膜玻璃材質 71
      3.3.4 淺色鍍膜玻璃材質 72
      3.3.5 普通透明玻璃材質 73
      3.3.6 黑色大理石材質 74
      3.3.7 草地材質 75
      3.3.8 水面材質 76
      3.4 光源的設置 78
      3.4.1 設置VRay渲染器 78
      3.4.2 夜景天光設置 79
      3.4.3 室內燈光設置 80
      3.4.4 室內燈光細部設置——跳塊效果的制作技巧 82
      3.4.5 室外景觀輔助燈設置 86
      3.5 添加室內模型與室外配景模型 88
      3.5.1 室內模型 88
      3.5.2 灌木模型 89
      3.5.3 景石模型 89
      3.5.4 前景樹模型 90
      3.6 渲染出圖 90
      3.7 Photoshop後期處理 91
      3.7.1 整體畫面的調節 91
      3.7.2 建築的調節 93
      3.7.3 配景的調節 97
      3.8 本章小結 102
      第4章 圍棋俱樂部——日景表現 103
      4.1 場景介紹 104
      4.2 創建攝像機 104
      4.3 確定構圖 105
      4.4 制作全模場景 107
      4.4.1 灌木草叢模型 107
      4.4.2 遠景樹林模型 108
      4.4.3 近景樹模型 109
      4.4.4 景石與落葉模型 109
      4.5 制作材質 110
      4.5.1 瓦片材質 110
      4.5.2 白色塗料材質 112
      4.5.3 玻璃材質 114
      4.5.4 石材材質 114
      4.5.5 木平臺材質 115
      4.5.6 金屬欄杆材質 116
      4.5.7 景石材質 117
      4.6 光源的設置 118
      4.6.1 設置渲染器 118
      4.6.2 設置主光源及VRay天空(天光) 119
      4.6.3 設置物理攝像機 121
      4.7 渲染出圖 122
      4.8 後期處理 123
      4.9 本章小結 126
      第5章 辦公樓——日景表現 127  
      5.1 場景介紹 128
      5.2 創建攝像機並確定構圖 128
      5.3 指定材質並添加貼圖坐標 130
      5.3.1 金屬鋁板材質 130
      5.3.2 透明玻璃材質 131
      5.3.3 玻璃幕牆1材質 132
      5.3.4 玻璃幕牆2材質 134
      5.3.5 玻璃窗1材質 135
      5.3.6 玻璃窗2材質 136
      5.3.7 馬路材質 137
      5.3.8 人行道材質 139
      5.3.9 盲道材質 141
      5.3.10 路牙材質 142
      5.3.11 草材質 144
      5.3.12 不鏽鋼材質 145
      5.3.13 黑色大理石材質 146
      5.4 光源的設置 147
      5.4.1 設置VRay渲染器 147
      5.4.2 主光源的設置 148
      5.4.3 背景天空設置 149
      5.4.4 球天的設置 149
      5.4.5 輔助光源設置 150
      5.5 添加室外配景模型 150
      5.5.1 植物灌木模型 150
      5.5.2 街景元素模型、消防栓材質和金屬材質 151
      5.5.3 車模型 153
      5.5.4 落葉模型 153
      5.5.5 人物模型 154
      5.6 設置補光 154
      5.7 渲染出圖 156
      5.8 Photoshop後期處理 157
      5.8.1 天空的調節 157
      5.8.2 建築的調節 159
      5.8.3 配景的調節 160
      5.9 本章小結 162
      第6章 **大酒店——黃昏表現 163 
      6.1 場景介紹 164
      6.2 創建攝像機並確定構圖 164
      6.3 指定材質並添加貼圖坐標 165
      6.3.1 淺褐色真石漆塗料材質 165
      6.3.2 褐色真石漆塗料材質 166
      6.3.3 幕牆玻璃1材質 167
      6.3.4 幕牆玻璃2材質 168
      6.3.5 普通玻璃材質 169
      6.3.6 不鏽鋼材質 170
      6.3.7 黑色大理石材質 172
      6.3.8 窗框材質 173
      6.3.9 斑馬線材質 174
      6.3.10 馬路材質 176
      6.4 光源的設置 178
      6.4.1 設置VRay渲染器 178
      6.4.2 黃昏環境光設置 178
      6.4.3 主光源設置 181
      6.4.4 輔助光源設置 182
      6.5 添加室外配景模型 187
      6.6 渲染出圖 189
      6.7 Photoshop後期處理 190
      6.7.1 建築的調節 190
      6.7.2 路面的調節 196
      6.7.3 配景的調節 197
      6.8 本章小結 198
      第7章 超高層辦公樓——半夜景表現 199  
      7.1 場景介紹 200
      7.2 創建攝像機並確定構圖 200
      7.3 制作材質 201
      7.3.1 花崗岩材質 201
      7.3.2 玻璃材質 202
      7.3.3 大理石材質 203
      7.3.4 樓板材質 205
      7.3.5 淺棕色花崗岩材質 208
      7.3.6 淺米色花崗岩材質 209
      7.3.7 液晶屏材質 210
      7.3.8 素水泥材質 212
      7.3.9 塗料材質 213
      7.3.10 砂岩材質 214
      7.3.11 馬路材質 216
      7.3.12 人行道材質 218
      7.3.13 鐵鏽材質 220
      7.3.14 金屬材質 221
      7.3.15 欄杆材質 222
      7.3.16 路燈玻璃燈罩材質 223
      7.4 光源的設置 224
      7.4.1 設置VRay渲染器 224
      7.4.2 主光源設置 225
      7.4.3 背景天空設置 227
      7.4.4 球天的設置 228
      7.4.5 主樓室內光源設置 230
      7.4.6 配樓室內燈光的跳塊光源設置 236
      7.4.7 路燈及紅綠燈光源設置 237
      7.5 添加室外配景模型 242
      7.5.1 室內模型 242
      7.5.2 植物模型 242
      7.5.3 車模型/設置車燈線光源 242
      7.5.4 人物模型 245
      7.6 添加霧效 245
      7.7 渲染出圖 248
      7.8 Photoshop後期處理 249
      7.8.1 主體建築的調節 249
      7.8.2 配樓的調節 253
      7.8.3 配景的調節 253
      7.9 本章小結 256
      第8章 超高層寫字樓——清晨表現 257
      8.1 場景介紹 258
      8.2 創建攝像機並確定構圖 258
      8.3 指定材質並添加貼圖坐標 260
      8.3.1 白色亞光金屬材質 260
      8.3.2 玻璃幕牆材質 261
      8.3.3 配樓玻璃材質 262
      8.3.4 黑色花崗岩材質 263
      8.3.5 金屬鋁板材質 264
      8.3.6 馬路材質 265
      8.3.7 斑馬線材質 267
      8.3.8 人行道材質 268
      8.3.9 廣場鋪地材質 269
      8.4 光源的設置 270
      8.4.1 設置VRay渲染器 270
      8.4.2 主光源設置 271
      8.4.3 背景天空設置 273
      8.4.4 主樓室內光源設置 275
      8.4.5 配樓室內光源設置 277
      8.4.6 景觀燈柱光源設置 279
      8.5 添加室外配景模型 280
      8.5.1 街景元素模型 281
      8.5.2 植物模型 281
      8.5.3 車模型 282
      8.5.4 室內模型 282
      8.5.5 人物模型 282
      8.6 渲染出圖 283
      8.7 Photoshop後期處理 285
      8.7.1 構圖的調節 285
      8.7.2 主樓的調節 286
      8.7.3 配樓的調節 288
      8.7.4 路面的調節 289
      8.7.5 整體效果的調節 291
      8.8 本章小結 292
      第9章 法式別墅——清晨表現 293
      9.1 場景介紹 294
      9.2 制作材質 296
      9.2.1 主牆偏暖黃色真石漆砂岩材質 296
      9.2.2 粗線條暖黃色真石漆砂岩材質 299
      9.2.3 球欄杆和小件體材質 300
      9.2.4 線角和基座材質 301
      9.2.5 瓦頂材質 303
      9.2.6 窗框燈飾材質 304
      9.2.7 主玻璃材質 306
      9.2.8 燈材質 307
      9.3 設置天光照明 309
      9.3.1 設置VRay測試渲染參數 309
      9.3.2 用VR_HDRI模擬天空環境 309
      9.4 添加室外植物代理模型 310
      9.5 燈光設置 311
      9.5.1 室內燈光設置 311
      9.5.2 室外景觀燈和壁燈的設置 313
      9.6 環境補光的設置 317
      9.6.1 樹下體積補燈 317
      9.6.2 主樓牆角天光補燈設置 319
      9.7 Photoshop後期處理 320
      9.7.1 建築及植物的調節 320
      9.7.2 畫面**的微調 323
      9.8 本章小結 325
     
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