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  • 3ds Max2016中文版完全自學手冊(附光盤)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
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    841-1219
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    526-762
    【介質】 book
    【ISBN】9787115450852
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115450852
    • 作者:編者:李洪發
    • 頁數:814
    • 出版日期:2017-05-01
    • 印刷日期:2017-05-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:1360千字
    • 由李洪發主編的《3ds Max2016中文版完全自學
      手冊(附光盤)》以零基礎講解為宗旨,用實例引導讀
      者學習,深入淺出地介紹了3ds Max 2016的相關知識
      、操作技巧和應用實例。
      本書分為6篇,共22章。第1篇【基礎知識】主要
      介紹3ds Max 2016基礎知識以及3ds Max 2016基本
      操作等;第2篇【建模】主要介紹創建基本三維對像
      、創建樣條型對像、復合三維對像、三維曲面建模以
      及編輯修改器等;第3篇【材質與燈光】主要介紹材
      質與貼圖、高級材質以及燈光和攝影機等;第4篇【
      渲染】主要介紹渲染;第5篇【動畫與特效】主要介
      紹動畫制作、環境與效果、粒子與運動學、層級鏈接
      與空間扭曲以及視頻後期處理等;第6篇【經典案例
      】主要介紹3ds Max 2016在工業產品造型設計、法式
      家具造型設計、遊戲動畫設計、影視廣告片頭設計、
      室內裝飾設計以及建築設計中的應用等,以鞏固提高
      讀者應用能力。
      在本書附贈的DVD多媒體教學光盤中,包含17小
      時與圖書內容同步的教學錄像,以及所有案例的配套
      素材和結果文件。此外,還贈送了大量相關內容的教
      學錄像和電子書,便於讀者擴展學習。
      本書不僅適合3ds Max 2016的初、中級用戶學習
      使用,也可以作為各類院校相關專業學生和電腦培訓
      班學員的教材或輔導用書。
    • 第1篇基礎知識
      第1章 認識3dsMax2016本章教學錄像時間:6分鐘
      1.1 3dsMax的應用領域
      1.2 使用3dsMax創作的一般流程
      1.3 安裝3dsMax2016
      1.3.1 3dsMax2016軟硬件配置需求
      1.3.2 安裝3dsMax2016
      1.3.3 啟動與退出
      1.4 3dsMax2016的工作界面
      1.4.1 標題欄
      1.4.2 菜單欄
      1.4.3 命令面板
      1.4.4 視圖布局
      1.4.5 視圖導航控制
      1.4.6 時間滑塊和軌跡條
      1.4.7 狀態欄
      1.4.8 主工具欄
      1.5 3dsMax圖形文件管理
      1.5.1 打開Max場景文件
      1.5.2 重置Max場景文件
      1.5.3 新建Max場景文件
      1.5.4 保存Max場景文件
      1.5.5 另存為Max場景文件
      1.5.6 合並Max場景文件
      1.5.7 實例:合並咖啡杯到茶幾
      1.5.8 導入Max場景文件
      1.5.9 實例:導入CAD圖紙
      1.5.1 0管理3dsMax資源
      1.5.1 1實例:使用“資源瀏覽器”
      1.6 如何學好
      1.7 使用幫助
      1.8 實戰技巧
      技巧字體安裝方法
      第2章 3dsMax2016基本操作本章教學錄像時間:47分鐘
      2.1 查看和導航
      2.1.1 三向投影和透視
      2.1.2 三向投影視圖和透視視圖
      2.1.3 視口顯示
      2.1.4 縮放視圖
      2.1.5 平移視圖
      2.1.6 旋轉視圖
      2.1.7 實例:使用滾輪控制視口
      2.1.8 控制攝影機和聚光燈視圖
      2.1.9 查看柵格
      2.1.1 0禁用和刷新視口
      2.1.1 1實例:撤銷和保存使用視口導航控制項所做的*改
      2.1.1 2實例:大化活動視口
      2.1.1 3配置視口
      2.1.1 4設置視覺樣式外觀
      2.1.1 5改變視口布局
      2.1.1 6使用【安全框】選項卡
      2.1.1 7設置顯示性能
      2.1.1 8定義區域
      2.1.1 9實例:加載視口背景圖像
      2.1.2 0加載視口背景動畫
      2.1.2 1實例:設置自己的個性配置視口
      2.2 選擇
      2.2.1 基本選擇對像
      2.2.2 實例:對音箱進行簡單編輯
      2.2.3 實例:選擇對像的5種方法
      2.2.4 區域選擇
      2.2.5 按名稱選擇
      2.2.6 實例:按名稱選擇對像
      2.2.7 過濾選擇集
      2.3 使用捕捉
      2.4 移動
      2.4.1 移動對像
      2.4.2 實例:調整花瓶擺放順序
      2.5 旋轉
      2.5.1 旋轉對像
      2.5.2 實例:調整轎車行駛方向
      2.6 縮放
      2.6.1 選擇並均勻縮放對像
      2.6.2 選擇並非均勻縮放對像
      2.6.3 選擇並擠壓縮對像
      2.6.4 實例:使茶具成組
      2.7 對齊
      2.7.1 對齊對像
      2.7.2 實例:裝配家具零件
      2.7.3 快速對齊
      2.7.4 法線對齊
      2.7.5 實例:裝配歐式建築構件
      2.7.6 放置高光和對齊攝像機
      2.7.7 對齊到視圖
      2.8 陣列
      2.9 克隆
      2.9.1 移動復制
      2.9.2 實例:創建鏈條模型
      2.9.3 旋轉復制
      2.9.4 實例:完善座椅擺放場景圖
      2.9.5 縮放復制
      2.9.6 實例:創建各式各樣的酒杯
      2.10 鏡像
      2.10.1 實例:完善陳列品的擺放
      2.10.2 實例:鏡像及陳列木桌
      2.11 實戰技巧
      技巧1ViewCube導航工具
      技巧2SteeringWheels追蹤菜單
      第2篇建模
      第3章 創建基本三維對像本章教學錄像時間:44分鐘
      **6章 視頻後期處理本章教學錄像時間:10分鐘
      16.1 視頻後期處理簡介及工具界面
      16.1.1 視頻後期處理簡介
      16.1.2 視頻後期處理界面介紹
      16.2 視頻後期處理濾鏡效果
      16.2.1 【鏡頭效果高光】濾鏡
      16.2.2 實例:創建光閃耀眼的鑽石效果
      16.2.3 【鏡頭效果光暈】濾鏡
      16.2.4 實例:創建星球的光暈效果
      16.2.5 【鏡頭效果光斑】濾鏡
      16.3 實例:創建星空效果
      16.4 實戰技巧
      技巧1視頻後期處理對像僅是消失,而非淡出問題
      技巧2對像在渲染期間而不是在動畫中產生光暈
      第6篇經典案例
      **7章 工業產品造型設計本章教學錄像時間:35分鐘
      17.1 創建Ipod播放器模型
      17.1.1 創建輪廓樣條線
      17.1.2 創建NURBS主體曲面
      17.1.3 創建顯示屏曲面
      17.1.4 創建按鈕模型
      17.2 設置材質和渲染效果
      17.2.1 創建渲染場景環境
      17.2.2 設置場景燈光效果
      17.2.3 創建模型材質效果
      17.2.4 創建產品級渲染效果
      **8章 法式家具造型設計本章教學錄像時間:2小時18分鐘
      18.1 創建法式沙發椅模型
      18.1.1 創建座椅框架模型
      18.1.2 創建椅腿模型
      18.1.3 創建扶手模型
      18.1.4 創建靠背模型
      18.1.5 創建坐墊模型
      18.2 設置沙發椅材質和渲染
      18.2.1 設置渲染環境
      18.2.2 設置場景燈光效果
      18.2.3 設置沙發椅材質效果
      18.2.4 創建產品級渲染效果
      **9章 遊戲動畫設計本章教學錄像時間:21分鐘
      19.1 設置場景動畫效果
      19.1.1 制作螺旋槳動畫
      19.1.2 使用路徑約束制作飛行動畫
      19.1.3 使用位置約束制作攝影機動畫
      19.2 添加聲音和渲染動畫
      19.2.1 使用軌跡視圖添加聲音
      19.2.2 渲染動畫效果
      第20章 影視廣告片頭設計本章教學錄像時間:43分鐘
      20.1 創建廣告片頭動畫場景
      20.1.1 創建暴風雪粒子繫統
      20.1.2 設置暴風雪發射粒子
      20.1.3 設置粒子材質及效果
      20.1.4 創建文字及材質
      20.1.5 創建圓環及材質
      20.1.6 創建攝影機和燈光
      20.2 設置廣告片頭動畫
      20.2.1 設置攝像機動畫
      20.2.2 設置文字和背景動畫
      20.3 為廣告片頭動畫添加**
      20.3.1 制作文字**動畫
      20.3.2 制作背景**動畫
      第21章 室內裝飾設計本章教學錄像時間:1小時10分鐘
      21.1 室內高精度建模
      21.1.1 設置單位和導入CAD文件
      21.1.2 創建臥室框架模型
      21.1.3 創建臥室牆面造型
      21.1.4 創建臥室天花造型
      21.1.5 合並家具模型
      21.2 設置室內模型材質
      21.2.1 設置乳膠漆材質
      21.2.2 設置地板材質
      21.2.3 設置木紋材質
      21.2.4 設置黑色鏡子材質
      21.2.5 設置不鏽鋼金屬材質
      21.2.6 設置床單織物材質
      21.2.7 設置軟包織物材質
      21.2.8 設置黑色烤漆材質
      21.3 設置燈光和渲染
      21.3.1 設置測試渲染參數
      21.3.2 設置燈光參數
      21.3.3 設置正式渲染參數
      21.4 臥室效果圖的後期處理
      第22章 建築設計本章教學錄像時間:1小時31分鐘
      本章具體內容請參見附帶光盤
      22.1 室外建築建模
      22.1.1 設置單位
      22.1.2 建築框架建模
      22.1.3 建築玻璃牆體建模
      22.1.4 內部分割牆體建模
      22.2 設置建築模型材質
      22.2.1 設置攝像機
      22.2.2 設置玻璃材質
      22.2.3 設置白色外牆漆材質
      22.2.4 設置不鏽鋼金屬材質
      22.2.5 設置黑色鋼材材質
      22.3 設置燈光和渲染
      22.3.1 設置測試渲染參數
      22.3.2 設置燈光參數
      22.3.3 設置正式渲染參數
      22.4 臥室效果圖的後期處理
      3.1 建模思路與方法
      3.2 創建標準基本體
      3.2.1 創建面板
      3.2.2 創建長方體
      3.2.3 實例:創建簡約餐桌
      3.2.4 實例:創建時尚書櫃
      3.2.5 創建圓錐體
      3.2.6 創建球體
      3.2.7 創建圓柱體
      3.2.8 實例:創建沙發椅
      3.2.9 創建圓環
      3.2.10 創建茶壺
      3.2.11 創建幾何球體
      3.2.12 創建管狀體
      3.2.13 實例:創建咖啡杯
      3.2.14 實例:創建中式弔燈
      3.2.15 創建四稜錐
      3.2.16 創建平面
      3.3 創建擴展基本體
      3.3.1 創建異面體
      3.3.2 實例:創建鑽戒
      3.3.3 創建切角長方體
      3.3.4 創建油罐
      3.3.5 創建紡錘體
      3.3.6 創建球稜柱
      3.3.7 創建環形波
      3.3.8 創建軟管
      3.3.9 實例:創建可彎曲的吸管
      3.3.1 0創建環形結
      3.3.1 1創建切角圓柱體
      3.3.1 2實例:創建茶幾
      3.3.1 3創建膠囊
      3.3.1 4創建L形延伸物
      3.3.1 5創建C形延伸物
      3.3.1 6實例:創建電視櫃
      3.3.1 7創建稜柱
      3.4 創建AEC對像
      3.4.1 創建植物
      3.4.2 創建欄杆
      3.4.3 創建牆
      3.4.4 創建門
      3.4.5 創建窗
      3.4.6 創建樓梯
      3.5 實戰技巧
      技巧快速調整對像尺寸
      第4章 創建樣條型對像本章教學錄像時間:32分鐘
      4.1 創建樣條線
      4.1.1 創建線
      4.1.2 實例:創建時尚弔燈
      4.1.3 實例:創建翻開的雜志
      4.1.4 創建圓
      4.1.5 創建弧
      4.1.6 創建多邊形
      4.1.7 創建文本
      4.1.8 實例:創建文本模型
      4.1.9 創建截面
      4.1.1 0實例:查看心髒內部
      4.1.1 1創建矩形
      4.1.1 2創建橢圓
      4.1.1 3創建圓環
      4.1.1 4創建星形
      4.1.1 5創建螺旋線
      4.1.1 6實例:創建螺旋茶幾
      4.2 創建擴展樣條線
      4.2.1 創建牆矩形
      4.2.2 創建角度
      4.2.3 創建寬法蘭
      4.2.4 創建通道
      4.2.5 實例:創建書隔板
      4.2.6 創建T形
      4.3 樣條線編輯修改器
      4.3.1 編輯曲線的父級物體
      4.3.2 編輯曲線的次級物體頂點
      4.3.3 編輯曲線次級物體分段
      4.3.4 編輯曲線次級物體樣條線
      4.3.5 實例:創建鳥籠模型
      4.4 實戰技巧
      技巧鼠標右鍵四元菜單詳解
      第5章 復合三維對像本章教學錄像時間:1小時7分鐘
      5.1 復合對像類型
      5.2 布爾復合對像
      5.2.1 並集操作
      5.2.2 交集操作
      5.2.3 差集操作
      5.2.4 實例:創建齒輪模型
      5.2.5 切割操作
      5.2.6 使用布爾的注意事項
      5.2.7 實例:創建煙灰缸模型
      5.3 放樣復合對像
      5.3.1 使用【獲取路徑】和【獲取圖形】按鈕
      5.3.2 控制曲面參數
      5.3.3 改變路徑參數
      5.3.4 設置蒙皮參數
      5.3.5 實例:創建香蕉模型
      5.3.6 變形放樣對像
      5.3.7 應用變形
      5.3.8 修改放樣次對像
      5.4 實例:創建螺絲刀模型
      5.4.1 創建螺絲刀手柄模型
      5.4.2 創建螺絲刀刀杆模型
      5.5 散布復合對像
      5.6 圖形合並復合對像
      實例:創建像棋模型
      5.7 連接復合對像
      實例:創建啞鈴模型
      5.8 水滴網格復合對像
      5.9 ProBoolean復合對像
      實例:創建骰子模型
      5.1 0實例:創建餐椅模型
      5.1 0.1 創建椅子的框架
      5.1 0.2 創建椅子的框架實體
      5.1 0.3 創建椅子坐墊
      5.1 0.4 創建椅子扶手造型
      5.1 0.5 創建椅子固定件
      5.1 1實戰技巧
      技巧坐標繫的顯示與隱藏
      第6章 三維曲面建模本章教學錄像時間:1小時11分鐘
      6.1 網格建模
      6.1.1 公用屬性卷展欄
      6.1.2 頂點編輯
      6.1.3 邊編輯
      6.1.4 面編輯
      6.1.5 實例:創建洗手臺模型
      6.1.6 實例:創建抱枕模型
      6.2 面片建模
      6.2.1 面片的相關概念
      6.2.2 使用【編輯面片】修改器
      6.2.3 面片對像的次對像模式
      6.2.4 實例:創建床模型
      6.3 多邊形建模
      6.3.1 公用屬性卷展欄
      6.3.2 頂點編輯
      6.3.3 邊編輯
      6.3.4 邊界編輯
      6.3.5 多邊形和元素編輯
      6.3.6 實例:創建千紙鶴模型
      6.3.7 實例:創建牙膏模型
      6.4 NURBS建模
      6.4.1 NURBS建模簡介
      6.4.2 NURBS曲面和NURBS曲線
      6.4.3 NURBS對像工具面板
      6.4.4 創建和編輯曲線
      6.4.5 創建和編輯曲面
      6.4.6 實例:創建湯勺模型
      6.5 實例:創建床頭燈模型
      6.6 實戰技巧
      技巧如何快速選擇多邊形的面
      第7章 編輯修改器本章教學錄像時間:1小時12分鐘
      7.1 認識編輯修改器
      7.1.1 編輯修改器面板
      7.1.2 編輯修改器的公用屬性
      7.1.3 對像空間修改器
      7.1.4 世界空間修改器
      7.2 典型編輯修改器的應用
      7.2.1 車削編輯修改器
      7.2.2 實例:創建餐具模型
      7.2.3 實例:創建馬克筆模型
      7.2.4 擠出編輯修改器
      7.2.5 實例:創建鉛筆模型
      7.2.6 倒角剖面編輯修改器
      7.2.7 實例:創建**冰雕文字模型
      7.2.8 彎曲編輯修改器
      7.2.9 實例:創建紙扇模型
      7.2.1 0倒角編輯修改器
      7.2.1 1FDD編輯修改器
      7.2.1 2實例:創建休閑椅模型
      7.2.1 3錐化編輯修改器
      7.2.1 4實例:創建石桌石凳模型
      7.2.1 5實例:創建臺燈模型
      7.2.1 6扭曲編輯修改器
      7.2.1 7實例:創建花瓶模型
      7.2.1 8噪波編輯修改器
      7.2.1 9實例:創建山形模型
      7.2.2 0Hair和Fur修改器
      7.2.2 1實例:創建仙人球模型
      7.3 其他編輯修改器的應用
      7.3.1 波浪編輯修改器
      7.3.2 融化編輯修改器
      7.3.3 晶格編輯修改器
      7.3.4 實例:創建裝飾擺件模型
      7.4 實例:創建水壺模型
      7.5 實戰技巧
      技巧建模實用技巧
      第3篇材質與燈光
      第8章 材質與貼圖本章教學錄像時間:24分鐘
      8.1 材質編輯器
      8.1.1 菜單條與工具欄
      8.1.2 材質編輯器的基本參數
      8.1.3 設置其他參數
      8.2 認識材質類型
      8.3 貼圖類型
      8.3.1 貼圖坐標
      8.3.2 實例:創建展畫貼圖
      8.3.3 二維貼圖
      8.3.4 三維貼圖
      8.3.5 合成器貼圖
      8.3.6 顏色修改器貼圖
      8.3.7 反射和折射貼圖
      8.4 實例:創建絲綢材質
      8.5 實例:創建陶瓷材質
      8.6 實例:創建金屬材質
      8.7 實例:創建玻璃材質
      8.8 實例:創建蘋果材質
      8.9 實例:創建半透明塑料材質
      8.1 0實戰技巧
      技巧如何快速輸入
      第9章 **材質本章教學錄像時間:32分鐘
      9.1 光線跟蹤材質
      9.1.1 光線跟蹤基本參數
      9.1.2 擴展參數
      9.1.3 光線跟蹤器控制
      9.1.4 其他參數
      9.1.5 實例:創建玉材質
      9.2 復合材質
      9.2.1 混合材質
      9.2.2 實例:創建雪山材質
      9.2.3 合成材質
      9.2.4 雙面材質
      9.2.5 實例:創建紙杯材質
      9.2.6 蟲漆材質
      9.2.7 多維/子對像材質
      9.2.8 實例:創建顯示器材質
      9.2.9 變形器材質
      9.2.1 0頂/底材質
      9.3 其他材質
      9.4 實例:創建雞蛋殼材質
      9.5 V-Ray材質
      9.5.1 V-Ray反射參數
      9.5.2 V-Ray折射參數
      9.5.3 V-Ray金屬材質表現
      9.5.4 V-Ray窗簾材質表現
      9.5.5 V-Ray皮革材質表現
      9.5.6 V-RayHDRI光照照明
      9.6 實例:創建牙膏盒材質
      9.7 實例:創建枯木材質
      9.8 實例:使用V-Ray創建料理機的材質
      9.9 實戰技巧
      技巧1材質球用完的解決方法
      技巧2V-Ray常用材質參數
      技巧3影響V-Ray渲染速度的因素
      **0章 燈光和攝影機本章教學錄像時間:27分鐘
      10.1 認識燈光
      10.1.1 燈光屬性
      10.1.2 燈光照明原則
      10.1.3 燈光類型
      10.1.4 燈光參數設置
      10.2 使用陰影
      10.2.1 陰影類型
      10.2.2 陰影參數設置
      10.3 認識攝影機
      10.3.1 3dsMax中的攝影機
      10.3.2 攝影機特性
      10.3.3 攝影機參數設置
      10.4 攝影機應用
      10.4.1 創建自由攝影機
      10.4.2 創建目標攝影機
      10.4.3 設置攝影機動畫
      10.4.4 實例:使用穿行助手
      10.5 攝影機渲染效果
      10.5.1 運動模糊效果
      10.5.2 景深效果
      10.6 VRay燈光
      10.7 實例:創建陽光下的石柱效果
      10.7.1 創建石柱模型
      10.7.2 設置材質貼圖
      10.7.3 設置燈光和攝像機
      10.8 實例:創建室內布光效果
      10.9 實戰技巧
      技巧13dsMax布光原則及注意點
      技巧2了解3dsMax的IES燈光和IES光域網
      第4篇渲染
      **1章 渲染本章教學錄像時間:21分鐘
      11.1 默認渲染器
      11.1.1 渲染器類型
      11.1.2 渲染設置
      11.1.3 渲染幀窗口
      11.1.4 渲染輸出的方式
      11.1.5 **光照和輸出
      11.2 mentalray渲染器
      11.2.1 mentalray燈光和陰影
      11.2.2 控制間接照明
      11.2.3 mentalray材質明暗器
      11.2.4 渲染控制
      11.2.5 輸出全景圖
      11.2.6 **men
      11.3 V-Ray渲染
      11.3.1 V-Ray渲染參數
      11.3.2 實例:渲染LED燈效果
      11.3.3 實例:渲染景深效果
      11.3.4 實例:渲染室內場景效果
      11.3.5 實例:渲染手機效果
      11.4 iray渲染
      11.5 實戰技巧
      技巧1找不到VR材質
      技巧2背景嚴重曝光問題
      技巧3畫面鋸齒嚴重的問題
      技巧4畫面有黑斑的問題
      第5篇動畫與**
      **2章 動畫制作本章教學錄像時間:59分鐘
      12.1 動畫制作基本理論
      12.1.1 動畫基本知識
      12.1.2 制作動畫的一般過程
      12.1.3 實例:創建紛飛的圖片動畫
      12.2 3dsMax2016動畫利器
      12.2.1 動畫控制面板
      12.2.2 實例:創建卷軸動畫
      12.2.3 軌跡視圖
      12.2.4 實例:創建彈簧球動畫
      12.2.5 運動面板
      12.2.6 動畫約束
      12.2.7 實例:創建搖擺的臺燈動畫
      12.2.8 運動控制器
      12.3 實例:創建跳動的燭光動畫
      12.3.1 制作跳動的燭光
      12.3.2 渲染跳動的燭光
      12.4 實例:創建口香糖廣告動畫
      12.4.1 指定環境背景貼圖
      12.4.2 繪制運動路徑
      12.4.3 設置沿路徑運動動畫
      12.4.4 設置沿路徑粒子動畫
      12.4.5 設置粒子運動模糊
      12.5 實戰技巧
      技巧1動畫時間掌握的基本單位
      技巧2動畫制作常見問題解決
      **3章 環境與效果本章教學錄像時間:28分鐘
      13.1 環境
      13.1.1 大氣裝置
      13.1.2 添加環境
      13.1.3 火焰環境
      13.1.4 實例:創建飄動的雲朵動畫
      13.1.5 霧環境
      13.1.6 體積霧環境
      13.1.7 實例:創建香煙的煙霧效果
      13.1.8 體積光環境
      13.1.9 實例:創建海底效果
      13.2 效果
      13.2.1 Hair和Fur效果
      13.2.2 鏡頭效果
      13.2.3 模糊效果
      13.2.4 亮度和對比度效果
      13.2.5 色彩平衡效果
      13.2.6 文件輸出效果
      13.2.7 膠片顆粒效果
      13.2.8 運動模糊效果
      13.2.9 景深效果
      13.3 實例:創建燈光**片頭動畫
      13.4 實戰技巧
      技巧1文件備份技巧
      技巧2處理文件打開時間長
      **4章 粒子與運動學本章教學錄像時間:27分鐘
      14.1 粒子流
      14.1.1 粒子壽命
      14.1.2 粒子視圖
      14.1.3 粒子流源
      14.1.4 操作符
      14.2 粒子繫統
      14.2.1 粒子繫統面板
      14.2.2 噴射粒子繫統
      14.2.3 實例:創建逼真的雨中**
      14.2.4 雪粒子繫統
      14.2.5 實例:創建雪景動畫效果
      14.2.6 **噴射粒子繫統
      14.2.7 實例:創建煙霧效果
      14.2.8 暴風雪粒子繫統
      14.2.9 粒子陣列粒子繫統
      14.2.1 0實例:創建星球**效果
      14.2.1 1粒子雲粒子繫統
      14.3 運動學
      14.3.1 正向運動學
      14.3.2 使用正向運動學設置動畫
      14.3.3 反向運動學
      14.3.4 IK解算器
      14.3.5 關節控件
      14.3.6 實例:創建螺旋槳推進器效果
      14.3.7 實例:創建硬幣散落效果
      14.3.8 實例:創建桌布效果
      14.4 實戰技巧
      技巧1如何實現粒子運動模糊
      技巧2對粒子陣列使用材質
      技巧3正向運動學與反向運動學的差異
      **5章 層級鏈接與空間扭曲本章教學錄像時間:18分鐘
      15.1 層級鏈接
      15.2 層級鏈接與運動學
      15.2.1 鏈接策略
      15.2.2 鏈接和取消鏈接對像
      15.2.3 調整軸
      15.2.4 查看和選擇層次
      15.3 空間扭曲對像
      15.3.1 空間扭曲工具
      15.3.2 力工具
      15.3.3 導向器工具
      15.3.4 幾何/可變形工具
      15.3.5 基於修改器工具
      15.3.6 實例:創建漣漪動畫
      15.3.7 實例:創建飄揚的旗子動畫
      15.3.8 實例:創建文字被風吹散動畫
      15.4 實戰技巧
      技巧1空間扭曲支持哪些對像
      技巧2空間扭曲的基本用法
      技巧3粒子洩漏和導向器空間扭曲問題
     
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