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  • 如何料理遊戲的一份菜譜--遊戲的思考設計與執行
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 其它
    【市場價】
    524-761
    【優惠價】
    328-476
    【介質】 book
    【ISBN】9787121277832
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    內容介紹



    • 出版社:電子工業
    • ISBN:9787121277832
    • 作者:丁亮
    • 頁數:195
    • 出版日期:2016-01-01
    • 印刷日期:2016-01-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:212千字
    • 由丁亮編著者的《如何料理遊戲的一份菜譜--遊
      戲的思考設計與執行》的全部內容是分享作者設計遊
      戲的經驗和方法。首先從遊戲的定義出發,談論對遊
      戲的認知理解,然後逐步展開討論遊戲的設計,最終
      落實到遊戲設計的執行上。全面多層次地探討遊戲設
      計相關的話題,試圖確立一種遊戲的價值觀和設計理
      念,把遊戲行業置於更宏觀的娛樂行業範疇內探討遊
      戲設計。
      本書適合想要入行的遊戲策劃和全體遊戲行業的
      從業者。
    • **部分 思考
      01 從定義談起
      **問題:如何做出好遊戲?
      圍繞**問題,定義遊戲
      遊戲是一種娛樂
      遊戲的核心是互動機制
      02 尋找好遊戲
      以娛樂性評價遊戲
      思考遊戲的創造過程
      遊戲人
      第二部分 設計
      03 設計模式
      模型樣式
      三環結構模型
      機制模型
      數值模型
      內容導向圖
      挑戰/能力曲線
      遊戲節奏
      核心戰鬥數值模型
      交互模型
      焦點與用例
      界面層級
      類型樣式
      場景樣式
      核心體驗模型
      總結
      04 設計過程
      設計過程是自由的還是程式化的
      從出發點到設計理念
      設計框架搭建
      分繫統設計、分內容設計
      構建體驗過程
      總結
      05 設計技巧雜談
      關於設計技巧的思考
      類型化設計
      過程與湧現
      有意義的機制
      數感
      多媒體設計
      劇本與角色創造
      遊戲感(遊戲文化圈)
      經典與流行
      創造力塑造
      個人的設計素養
      娛樂到營收的轉化
      第三部分 執行
      06 關注執行
      執行之重,執行之殤
      執行與設計的關繫
      執行對遊戲設計者提出了進一步的要求
      07 執行基礎知識
      概述
      電子遊戲是如何運行的
      數據結構和面向對像思想
      腳本及腳本編輯
      遊戲的構架
      美術設計基礎知識
      音樂、音效基礎知識
      設計執行工具
      08 團隊、項目的組建與運行
      遊戲項目團隊的分工
      團隊組建過程
      項目設計執行過程
      09 執行主張
      常備極行
      利用資源
      監督與溝通
      靠智慧也靠毅力
      戰術人要多過戰略人
      框架完整不如體驗完整
      共同價值觀
      10 基本面與現實問題
      概述
      設計能力基本面
      現實問題
     
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