| | | 增強現實技術在文化創意產業中的應用(附光盤) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 計算機教材 | 【市場價】 | 585-849元 | 【優惠價】 | 366-531元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787121330261 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業
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ISBN:9787121330261
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作者:張慧姝
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頁數:230
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出版日期:2018-02-01
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印刷日期:2018-02-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:380千字
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張慧姝著的《增強現實技術在文化創意產業中的 應用(附光盤)》介紹增強現實技術(Augment Reality,AR)是如何在文化創意產業、經濟上取得 突破性進展的,如何改變工種、從業、學科、專業、 國際經濟合作,以及AR是如何應用在產品設計、汽車 營銷、房地產營銷、博物館導覽、書籍、體育館觀賽 、兒童繪畫和認識動物等方面的。這本書預測未來的 AR及交織的科學技術在文化創意產業上的應用及經濟 產業趨勢,各種創意設計和創新通過增強現實可視化 呈現爆發式變革。 本書的突出特點是不拘泥於AR本身的描述,而是 向讀者展示AR應用在文化創意產業中的理念,並將大 量的科研成果轉化為教學案例,在教學課程中使用。 本書同時介紹了當前流行的其他科學技術,幫助讀者 更好地理解各種科學技術之間的關繫,以及混合使用 。最後介紹如何選擇科學技術、AR在文化創意產業的 切入點,並提出新的工業設計方法。 本書的讀者包括中小學生、大學生、研究生、政 府、企業、公司決策者、研究者、創意產業園職員、 職業變遷者、廣大市民等。
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第1章 經濟變革中的科學技術 1.1 人類借助科技的翅膀變得無所不能 1.2 科技是把雙刃劍 1.3 經濟中前行的科學技術 1.4 科技帶來的巨變 第2章 **流行的科學技術 2.1 增強現實技術 2.2 全息技術 2.3 3D打印技術 2.3.1 3D打印介紹 2.3.2 關於“基於增強現實技術的3D打印個性化創意設計及民主制造自生長繫統研究” 2.4 4D打印技術 2.5 可穿戴計算技術 2.5.1 可穿戴計算技術介紹 2.5.2 可穿戴技術的應用研究 2.6 體感識別技術 2.7 人臉識別技術 2.8 語音識別技術 2.9 眼控技術 2.10 人腦控制技術 2.11 無線網絡 2.12 互聯網技術 2.13 APP應用 2.14 雲計算、雲技術、大數據 2.14.1 雲計算 2.14.2 雲技術 2.14.3 大數據 2.15 移動支付技術 2.16 無線射頻技術 2.17 物聯網技術 2.18 機器人技術 2.19 人工智能技術 2.20 無線充電技術 2.21 其他技術 2.21.1 數字孿生 2.21.2 區塊鏈和分布式賬本 2.21.3 僵尸物聯網 2.21.4 數字網格 第3章 工業設計增強現實插件開發 3.1 尋找增強現實技術應用的切入點 3.1.1 選擇切入點的原則 3.1.2 選擇切入點的問題 3.2 工業設計增強現實插件開發簡介 3.3 總體開發框架 3.3.1 工業設計新方法 3.3.2 總體開發框架 3.4 設計原則 3.4.1 人機工程學原則 3.4.2 軟件設計開發原則 3.4.3 工業設計增強現實插件設計原則
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