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  • 遊戲特效設計/遊戲與動漫繫列叢書
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程
    【市場價】
    364-529
    【優惠價】
    228-331
    【介質】 book
    【ISBN】9787122268655
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:化學工業
    • ISBN:9787122268655
    • 作者:編者:翟繼斌//孟祥禹
    • 頁數:107
    • 出版日期:2016-07-01
    • 印刷日期:2016-07-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:159千字
    • 翟繼斌、孟祥禹編著的《遊戲特效設計》通過精
      選經典優秀案例詳細闡述遊戲特效設計制作的原理和
      方法。全書共4章。第1章介紹遊戲特效設計的重要作
      用和主要內容,詳細講解遊戲特效設計的概念和流程
      ;第2章以篝火為例,運用Unity3D軟件粒子繫統詳細
      介紹遊戲引擎的基本原理和制作方法;第3章以火和
      光為例,詳細介紹武器特效的制作方法和注意要點;
      第4章以角色常規行為和戰鬥攻擊為例,詳細介紹遊
      戲角色特效的制作方法和注意要點。本書從基本原理
      、基本操作入手,使讀者通過項目案例的詳細步驟和
      設計經驗,循序漸進地掌握遊戲特效設計的流程和技
      巧。
      本書適合作為各大綜合類、藝術類本專科院校、
      相關培訓機構專業教材,也可作為遊戲行業工作者、
      愛好者、初學者、遊戲開發團隊參考用書。
    • 第1章 遊戲**概述
      1.1 遊戲**分類
      1.1.1 二維遊戲**
      1.1.2 三維遊戲**
      1.1.3 引擎遊戲**
      1.2 遊戲**軟件
      1.3 遊戲**設計思路
      1.3.1 分析設計要求
      1.3.2 進行具體制作
      第2章 引擎粒子**繫統
      2.1 遊戲引擎概述
      2.2 Unity3D粒子繫統
      2.2.1 Unity3D工程創建
      2.2.2 Unity3D粒子繫統創建
      2.2.3 Unity3D粒子基本屬性參數
      2.3 引擎場景**制作
      第3章 ****制作
      3.1 遊戲中**的**分類及設計
      3.2 **自身**制作(火屬性**)
      3.3 **揮動**制作(刀光的制作)
      第4章 角色**制作
      4.1 遊戲中角色的**分類及設計
      4.2 角色日常行為**制作
      4.3 角色物理攻擊**制作
      4.4 魔法攻擊**制作
      參考文獻
     
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