| | | 用戶體驗多面手 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 軟件工程 | 【市場價】 | 451-654元 | 【優惠價】 | 282-409元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787568004145 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:華中科技大學
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ISBN:9787568004145
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作者:(美)布雷|譯者:新浪微博用戶研究與體驗設計中心//七印部落
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頁數:224
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出版日期:2014-11-01
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印刷日期:2014-11-01
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包裝:平裝
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開本:32開
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版次:1
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印次:1
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字數:162千字
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用戶體驗多面手是指那些必須完成多種任務的用 戶體驗設計師。他們除了開展用戶研究、設計方案外 ,往往還要花大量的時間與同事溝通,甚至還要寫文 案、做測試。如何完成瑣碎的工作、提高工作效率? 布雷所著《用戶體驗多面手》介紹的27種方法將幫助 讀者成為出色的用戶體驗多面手。
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如何閱讀本書 常見問題 序 前言 **部分 理論 第1章 什麼是用戶體驗 定義用戶體驗 舉例說明 用戶體驗源自哪裡 用戶體驗人纔來自哪裡 *重要的一件事 第2章 入門 了解用戶體驗的工作方法 做好動手前的準備 了解你的用戶 開始設計 *重要的一件事 第3章 尋求支持 原則比流程重要 改善人際關繫 改善合作關繫 回應常見質疑 *重要的一件事 第4章 個人成長與職業發展 專業社區 繼續深造 提升工作價值 職業發展選擇 *重要的一件事 第二部分 實踐 第5章 探索與計劃 1號方法 用戶體驗問卷 2號方法 用戶體驗項目計劃 3號方法 意見收集 4號方法 機會討論會 5號方法 項目簡報 6號方法 策略討論會 *重要的一件事 第6章 研究方法 7號方法 制定研究計劃 8號方法 用戶調研 9號方法 虛擬人物角色 10號方法 嘗試挑錯 11號方法 對比評估 12號方法 尋找內容模式 *重要的一件事 第7章 設計方法 13號方法 設計簡報 14號方法 設計原則 15號方法 畫草圖 16號方法 草圖板 17號方法 任務流 18號方法 線框圖 *重要的一件事 第8章 測試與評估 19號方法 紙上原型和交互原型 20號方法 黑帽會議 21號方法 簡易可用性測試 22號方法 五秒測試 23號方法 UX體檢 *重要的一件事 第9章 啟蒙與宣傳 24號方法 衛生間宣傳單 25號方法 迷你案例 26號方法 自學小組 27號方法 金字塔式宣傳 *重要的一件事 **0章 展望 用戶體驗的發展 設計的韌性 本書的秘密目的 *後一件事 附錄:方法索引 致謝 作者簡介 翻譯審校名單
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