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  • Unity5.X從入門到精通
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 人工智能
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    【介質】 book
    【ISBN】9787113210472
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    內容介紹



    • 出版社:中國鐵道
    • ISBN:9787113210472
    • 作者:編者:Unity Technologies
    • 頁數:708
    • 出版日期:2016-01-01
    • 印刷日期:2016-01-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:936千字
    • Unity 5.X從入門到精通
      Unity官方年度巨獻,基於5.X新版本,為遊戲開發者帶來一場饕餮盛宴。
      Unity 5.x遊戲開發指南
      基於Unity新版本5.x,遊戲開發專家的經驗之作
    • Unity Technologies主編的《unity5.X從入門 到精通》基於Unity 5.0軟件及以上版本,對Unity 5 中的大量圖形改進和擴展的編輯器功能集進行講解。 另外,對Unity Cloud Build的使用進行詳細介紹, 使開發者通過雲進行遊戲和應用開發。 為了使Unity 3D在中國得到更好的發展,作為官 方的配備用書,本書對原先的4.X進行完美升級。 Unity 5 引擎支持包括 Mac OS X、安卓、iOS、 Windows 等在內的23個平臺發布。目前,利用Unity 遊戲引擎開發的遊戲終端有手機、平板和臺式機等。 有多所高校購買了Unity軟件,並在高校的課程中開 始講授。 本書適用於對Unity 感興趣的讀者使用,也可作 為從事Unity 3D 工作的工作人員的參考書,更適用 於Unity 培訓的學校或者機構使用。
    • 初識篇
      第1章 認識Unity引擎 1
      1.1 Unity簡介 2
      1.2 Unity發展史 3
      1.3 Unity 5.0 4
      第2章 Unity開發案例介紹 7
      2.1 Unity遊戲介紹 8
      2.2 Unity非遊戲應用 11
      第3章 軟件安裝、授權與服務 13
      3.1 軟件安裝 14
      3.1.1 在Windows下的安裝 14
      3.1.2 在Mac下的安裝 17
      3.2 授權 19
      3.3 服務 23
      第4章 Unity開發資源介紹 25
      4.1 Unity Asset Store資源商店 26
      4.1.1 Asset Store簡介 26
      4.1.2 Asset Store使用方法 27
      4.2 其他服務 31
      4.2.1 Unity Ads服務 31
      4.2.2 Unity Game Analytics服務 32
      4.2.3 Unity Cloud Build服務 32
      4.2.4 Everyplay服務 33
      操作篇
      第5章 Unity編輯器 35
      5.1 界面布局 36
      5.1.1 導航窗口 37
      5.1.2 界面布局 39
      5.1.3 界面定制 40
      5.2 打開範例工程 41
      5.3 工具欄 44
      5.3.1 Transform Tools(變換工具) 45
      5.3.2 Transform Gizmo Tools
      (變換輔助工具) 48
      5.3.3 Play(播放控制) 48
      5.3.4 Layers(分層下拉列表) 49
      5.3.5 Layout(布局下拉列表) 49
      5.4 菜單欄 49
      5.4.1 File(文件)菜單 49
      5.4.2 Edit(編輯)菜單 52
      5.4.3 Assets(資源)菜單 53
      5.4.4 GameObject(遊戲對像)菜單 53
      5.4.5 Component(組件)菜單 54
      5.4.6 Window(窗口)菜單 54
      5.4.7 Help(幫助)菜單 55
      5.5 常用工作視圖 55
      5.5.1 Project(項目)視圖 55
      5.5.2 Scene(場景)視圖 58
      5.5.3 Game(遊戲)視圖 64
      5.5.4 Inspector(檢視)視圖 67
      5.5.5 Hierarchy(層級)視圖 68
      5.5.6 Console(控制臺)視圖 69
      5.5.7 Animation(動畫)視圖 70
      5.5.8 Animator(動畫控制器)視圖 70
      5.5.9 Sprite Editor(Sprite編輯器) 71
      5.5.10 Sprite Packer(Sprite打包工具) 73
      5.5.11 Lightmaps(光照貼圖烘焙)
      視圖 75
      5.5.12 Occlusion(遮擋剔除)
      視圖 76
      5.5.13 Navigation(導航尋路)
      視圖 76
      5.5.14 Version Control(版本控制)
      視圖 77
      5.5.15 Asset Store(資源商店) 77
      第6章 創建基本的3D遊戲場景
      第7章 創建基本的2D遊戲場景
      第8章 資源導入導出流程
      第9章 遊戲對像、組件和Prefabs
      **0章 Shuriken粒子繫統
      **1章 Mecanim動畫繫統
      **2章 物理繫統
      **3章 音效繫統
      **4章 全局光照
      **5章 導航網格尋路
      **6章 遮擋剔除
      **7章 後期屏幕渲染**
      開發篇
      **8章 3D數學基礎知識
      **9章 Unity腳本開發基礎
      第20章 輸入與控制
      第21章 GUI開發
      第22章 Shader開發
      第23章 AssetBundle工作流程
      第24章 開發進階
      第25章 腳本調試與優化
      第26章 跨平臺發布
    • 時下,中國遊戲產業正呈現出一片欣欣向榮的繁榮景像。截至2015年上半年,中國遊戲市場實際銷售收入達到605.1億元人民幣,同比增長21.9%。然而,隨著遊戲版本不斷推陳出新,當下越來越多的遊戲已經無法滿足廣大消費者的需求。玩家*青睞於畫面精良,玩法新穎,安裝包小巧,遊戲加載快的高品質遊戲。
      另外,移動平臺遊戲的潛力仍在持續發展。據統計,僅2015年上半年,中國移動遊戲市場實際銷售收入就高達209.3億元人民幣,同比增長67.2%,占遊戲總銷售收入的34.6%。移動遊戲儼然成為當下遊戲市場的一支生力軍。在這種大環境下,*多個人開發者開始成立遊戲工作室獨立制作遊戲,大型遊戲公司則需要通過快速開發與*新自身的遊戲產品,使自己立於不敗之地。
      當然,我們同樣不能忽略VR產業的崛起。伴隨著Oculus和Morpheus(現*名為:PlayStation VR)等一繫列虛擬現實設備的發展,用戶可以*為真實的體驗到3D虛擬環境。而像Google CardBoard和三星Gear VR等“Mobile VR”設備的出現,則使得消費者能以**少的花銷通過手機來體驗VR世界。作為****個支持虛擬現實設備的交互式引擎,大批開發者被其吸引,投身VR項目產品的研發之中。預計到2017年,將會有超過1 300萬臺的VR硬件產出,2020年*會超出5 000萬臺,總市值高達30億美元。
      面對這樣的局面,對於廣大開發者既是一次機遇,也是一次挑戰。如何快速高效的開發出成熟穩定的商業項目,以滿足用戶高標準的需求,已成為開發商們必須面對的重要課題
     
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