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  • Packet Tracer使用指南及實驗實訓教程(第2版)/思科繫列叢書
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 網絡技術
    【市場價】
    416-603
    【優惠價】
    260-377
    【介質】 book
    【ISBN】9787121310140
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:電子工業
    • ISBN:9787121310140
    • 作者:編者:楊功元
    • 頁數:260
    • 出版日期:2017-03-01
    • 印刷日期:2017-03-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 字數:392千字
    • 楊功元編著的《Packet Tracer使用指南及實驗
      實訓教程(第2版)》主要以典型的案例和網絡實驗為
      載體,通過在思科網絡學院網絡工具模擬器Pactet
      Tracer7.0中完成實驗的方式向學習者講解該軟件的
      使用方法,使其熟練掌握思科設備的配置方式。實驗
      的安排由簡單到復雜,由單一到綜合,通過使學習者
      熟練使用Pactet Tracer軟件,可以大大提高實踐教
      學的效率和質量。在認識和了解Pactet Tracer軟件
      的使用方法後,編著者精心設計了可以在Pactet
      Tracer環境下完成的實驗實訓內容,主要包含網絡基
      礎、網絡交換、廣域網和故障排除等內容,同時在第
      1版的基礎上新增了物聯網實訓內容。另外,還設計
      了基於Pactet Tracer軟件的遊戲模塊,以提高學生
      的學習主動性。
      本書既可作為思科網絡技術學院及相關高職高專
      院校計算機網絡技術專業教師的實訓指導用書,也可
      作為學生的課外輔導手冊,還可作為相關企業對員工
      進行認證培訓及自學者的輔導資料。
    • 實用篇
      第1章 Packet Tracer使用指南
      1.1 Packet Tracer介紹
      1.2 界面介紹
      1.2.1 設備選擇與連接
      1.2.2 設備編輯區域
      1.2.3 Realtime Mode(實時模式)和Simulation Mode(模擬模式)
      1.3 網絡設備管理
      1.3.1 PC
      1.3.2 路由器
      1.4 實例
      1.4.1 實例1——研究應用層和傳輸層協議
      1.4.2 實例2——檢查路由
      1.4.3 實例3——研究ICMP數據包
      1.4.4 實例4——子網和路由器配置
      1.4.5 實例5——研究第2層幀頭
      1.4.6 實例6——地址解析協議(ARP)
      1.4.7 實例7——中間設備用作終端設備
      1.4.8 實例8——管理設備配置
      1.5 本章小結
      思考與練習
      實驗實訓篇
      第2章 網絡基礎
      2.1 物理層連接
      2.1.1 物理介質的連接
      2.1.2 實例——熟悉物理設備及其連接
      2.2 數據鏈路層連接
      2.2.1 認識和熟悉幀
      2.2.2 MAC地址與ARP協議
      2.2.3 實例——網間數據包跟蹤
      2.3 網絡層與網絡編址
      2.3.1 網關與路由
      2.3.2 網絡編址
      2.3.3 實例——規劃子網和配置IP地址
      2.4 傳輸層與TCP
      2.4.1 TCP的3次握手
      2.4.2 實例——TCP會話的建立和終止
      2.5 本章小結
      思考與練習
      第3章 網絡路由
      3.1 路由器基本配置
      3.1.1 路由器構造
      3.1.2 路由器IOS
      3.1.3 實例1——路由器基本配置
      3.1.4 實例2——IOS的備份和密碼恢復
      3.2 靜態路由
      3.2.1 靜態路由簡介
      3.2.2 靜態路由配置
      3.2.3 實例1——配置靜態路由
      3.2.4 實例2——配置默認路由
      3.3 路由信息協議(RIP)
      3.3.1 RIP簡介
      3.3.2 實例1——配置RIP路由協議
      3.3.3 實例2——配置RIPv2路由協議
      3.4 OSPF路由協議
      3.4.1 OSPF路由協議簡介
      3.4.2 實例1——配置OSPF路由協議
      3.4.3 實例2——修改OSPF度量值
      3.5 本章小結
      思考與練習
      第4章 網絡交換
      4.1 交換式LAN
      4.1.1 分層網絡模型
      4.1.2 配置交換機
      4.1.3 實例——使用Packet Tracer完成基本交換機配置
      4.2 VLAN
      4.2.1 VLAN簡介
      4.2.2 實例——使用Packet Tracer配置VLAN
      4.3 VTP
      4.3.1 VTP簡介
      4.3.2 實例——使用Packet Tracer配置VTP
      4.4 VLAN間路由
      4.4.1 VLAN間路由簡介
      4.4.2 實例——使用Packet Tracer配置VLAN間路由
      4.5 本章小結
      思考與練習
      第5章 廣域網(WAN)
      5.1 廣域網連接
      5.1.1 廣域網技術
      5.1.2 廣域網交換
      5.1.3 WAN鏈路解決方案
      5.1.4 實例1——PPP配置
      5.1.5 實例2——幀中繼配置
      5.2 訪問控制列表(ACL)
      5.2.1 ACL簡介
      5.2.2 實例1——配置標準訪問控制列表
      5.2.3 實例2——配置擴展訪問控制列表
      5.2.4 實例3——配置命名訪問控制列表
      5.3 網絡地址轉換(NAT)
      5.3.1 網絡地址轉換簡介
      5.3.2 實例——使用網絡地址轉換實現公司接入Internet
      5.4 本章小結
      思考與練習
      故障篇
      第6章 故障排除
      6.1 故障排除方法及步驟
      6.1.1 故障排除模型
      6.1.2 故障排除的一般步驟
      6.1.3 故障排除方法
      6.2 故障排除實例
      6.2.1 實例1——協議類故障排除實例
      6.2.2 實例2——小型網絡故障排除實例
      6.2.3 實例3——企業網絡故障排除實例
      6.3 本章小結
      思考與練習
      物聯網篇
      第7章 萬物互聯(IOT)
      7.1 物聯網功能使用指南
      7.2 物聯網設備介紹
      7.2.1 物聯網家庭網關和物聯網服務器
      7.2.2 智能硬件設備(Smart Things)
      7.2.3 組件(Components)
      7.2.4 物聯網定制線纜(IoE Custom Cables)
      7.3 Packet Tracer 7.0軟件模擬環境數據
      7.4 實例
      7.4.1 實例1——智能家居之溫度調控
      7.4.2 實例2——動感汽車
      7.5 本章小結
      思考與練習
      遊戲篇
      第8章 遊戲競賽
      8.1 Aspire遊戲介紹
      8.1.1 遊戲概述
      8.1.2 遊戲特色
      8.1.3 遊戲安裝方法
      8.1.4 遊戲界面簡要介紹
      8.2 開始遊戲
      8.2.1 接納客戶
      8.2.2 完成任務
      8.3 遊戲場景介紹
      8.3.1 場景一:能上網的咖啡館
      8.3.2 場景二:政府辦公室
      8.3.3 場景三:學校圖書館
      8.3.4 場景四:醫院辦公室
      8.3.5 場景五:個人計算機
      8.3.6 場景六:無線設置
      8.4 遊戲注意事項
      8.5 本章小結
      思考與練習
      附錄A 故障排除腳本
      A.1 協議類故障排除實例
      A.2 企業網絡故障排除實例
     
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