| | | Lua遊戲AI編程入門(影印版)(英文版) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 多媒體 | 【市場價】 | 593-859元 | 【優惠價】 | 371-537元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787564160906 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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版本 | 正版全新電子版PDF檔 | 您已选择: | 正版全新 | 溫馨提示:如果有多種選項,請先選擇再點擊加入購物車。*. 電子圖書價格是0.69折,例如了得網價格是100元,電子書pdf的價格則是69元。 *. 購買電子書不支持貨到付款,購買時選擇atm或者超商、PayPal付款。付款後1-24小時內通過郵件傳輸給您。 *. 如果收到的電子書不滿意,可以聯絡我們退款。謝謝。 | | | | 內容介紹 | |
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出版社:東南大學
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ISBN:9787564160906
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作者:(美)楊
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頁數:328
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出版日期:2016-01-01
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印刷日期:2016-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:431千字
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如果你是一名遊戲開發人員或普通程序員,希望將精力放在打造個人遊戲AI的編程繫統和技術上,無須去創建遊戲引擎的底層接口,那麼楊編寫的《Lua遊戲AI編程入門(影印版)(英文版)》就是為你所寫的。 c++的知識有助於對AI沙盒進行排除以及對書中涉及的特性進行擴充,不過這並不是必需的。
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遊戲AI很容易被劃分成各種組件,如決策、動畫
處理和策略,但如果想要在優秀的AI和差勁的AI之間
達成平衡,就需要考慮各個繫統之間的權衡和交互。
本書首先引入了AI沙盒,介紹、實現並擴展了遊戲A
I中各個方面。隨後你會學習到如何利用諸如Ogre 3D
、Bullet Physics、Opetlsteer、Recast、Detour
、Lua這類開源庫來創建一個AI沙盒,這些基礎代碼
可進行擴展及改進。
通過逐步講解的方式來完成從基本造型移動到完
整的士兵動畫的學習。閱讀完楊編寫的《Lua遊戲AI
編程入門(影印版)(英文版)》之後,你將能夠實現一
個可以導航、探路、管理動畫回放、通信、感知周邊
環境的AI。
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Preface Chapter 1:Gettinq Started with Al Sandbox Introduction to Al sandbox Understanding the sandbox The project Iayout The Premake build Compiling the sandbox with VisuaI Studio 2008/201 0/201 2/201 3 Open source Iibraries Open source tools Lua IDE—Decoda Running AI sandbox inside Decoda Setting up a new Decoda project Debugging Lua scripts Decoda Watch window Decoda Call Stack window The Decoda VirtuaI Machines window Simultaneous Lua and C+-I-debugging VisuaI Studio—Attach to Process Decoda——Attach to Process Decoda..Attach System Debugger Associating Lua scripts from code with Decoda The Lua virtuaI machine The Lua stack Lua primitives Metatables Metamethods Userdata C/C++calling Lua functions Lua calling C/C++functions Function binding Creating custom userdata Looking at the vector data type The demo framework Ogre Object-Oriented Input System SandboxApplication Sandbox Agent Utility classes Lua binding Summary Chapter 2:Creating and Movinq Aqents Creating a new sandbox project Setting up the file structure Extending the SandboxApplication class Running your sandbox for the first time Creating a new Decoda project Configuring Decoda。S run executable Creating a sandbox Lua script Creating a floor Adding a Iight Adding a skybox Adding meshes to the sandbox Creating sandbox objects Shooting blocks Creating an agent Lua script Creating a visual representation Updating an agent position Updating an agent orientation Agent properties Orientation The forward axis The leftaxis The up axis Location Position Size Height RadiLJS ……
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