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  • 邊用邊學3ds Max室內設計(教育部實用型信息技術人纔培養繫列教材)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
    【市場價】
    336-486
    【優惠價】
    210-304
    【介質】 book
    【ISBN】9787115331526
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115331526
    • 作者:史宇宏//教傳艷
    • 頁數:263
    • 出版日期:2013-11-01
    • 印刷日期:2013-11-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:443千字
    • 3ds Max具有強大的三維制圖設計功能,是目前應用*為廣泛的室內設計軟件之一。本書以3dsMax 2010中文版為平臺,全面介紹了3ds Max在室內設計中的應用方法和操作技巧。
      《邊用邊學3ds Max室內設計(***實用型信息技術人纔培養繫列教材)》由史宇宏、教傳艷編著,本書涉及3ds Max 2010在建築室內設計中的方方面面,自始至終滲透了“邊用邊學,實例導學”的思想模式。在內容的編寫上,充分考慮到初學者的接受能力和實際需要,首先將相關知識融合到短小精悍的小案例中進行詳細講解,*後通過對實際工程案例的操作,對相關知識進行綜合鞏固,教會讀者運用該軟件進行室內設計的方法。另外,為了使讀者做到手腦結合、理論與實踐結合,真正掌握並鞏固所學知識,在2~7章*後都安排了習題與操作題。本書不僅可以作為高等學校、高職高專院校的教材,還可以作為各類室內設計培訓班的教材,同時也可作為從事室內設計工作技術人員的學習參考書。
    • 《邊用邊學3ds Max室內設計(教育部實用型信息 技術人纔培養繫列教材)》由史宇宏、教傳艷編著, 從實際操作和應用的角度出發,通過大量具體工程案 例的操作,詳細講述3ds Max2010中文版在室內設計 中的應用方法和操作技能。全書共8章,第1章主要講 解室內設計的基礎知識;第2~7章主要介紹3ds Max2010的基本操作技能,主要包括模型的基本操作 、三維模型的建模技術、模型材質與貼圖的制作技術 、場景燈光設置與渲染技術等;第8章則通過具體工 程案例詳細講解3dsMax 2010在室內設計中的具體工 作流程,包括模型的創建、材質的制作、燈光設置與 渲染等。 《邊用邊學3ds Max室內設計(教育部實用型信息 技術人纔培養繫列教材)》解說詳細、操作實例通俗 易懂,具有很強的實用性、操作性和代表性;專業性 、層次性和技巧性等特點也比較突出。通過本書的學 習,讀者能在熟練掌握3dsMax軟件的基礎上,了解和 掌握使用3ds Max進行室內設計的流程、方法和技巧 。 本書不僅可以作為高等學校、高職高專院校的教 材,還可以作為各類室內設計培訓班的教材,同時也 可作為從事室內設計工作技術人員的學習參考書。
    • 第1章 室內設計知識** 1
      1.1 關於室內設計 2
      1.1.1 室內設計的概念 2
      1.1.2 室內設計的分類 2
      1.1.3 住宅空間室內設計的原則和要求 3
      1.1.4 室內設計的程序 3
      1.2 室內設計的內容 5
      1.2.1 室內界面設計 5
      1.2.2 室內家具設計 9
      1.2.3 室內織物設計 11
      1.2.4 室內陳設設計 12
      1.2.5 室內色彩設計 12
      1.2.6 室內照明設計 13
      1.2.7 室內綠化設計 14
      1.3 室內空間的處理方法 16
      1.4 居住室內設計的內容 16
      1.4.1 客廳設計 17
      1.4.2 臥室設計 17
      1.4.3 餐廳設計 17
      1.4.4 廚房設計 18
      1.4.5 衛生間的環境設計 18
      1.5 室內設計的流程與室內模型建模方法 18
      1.5.1 3ds Max室內設計的流程 18
      1.5.2 室內模型常用建模方法 20
      1.6 室內設計相關尺寸要求 21
      第2章 3ds Max操作基礎 24
      2.1 3ds Max界面簡介與視圖控制 25
      2.1.1 認識3ds Max工作界面 25
      2.1.2 平面視圖與透視圖的基本操作與控制 27
      2.1.3 攝影機視圖的控制 28
      2.2 室內場景文件的基本操作 30
      2.2.1 重置場景 30
      2.2.2 打開、保存場景文件 30
      2.2.3 合並場景文件 31
      2.2.4 三維場景的歸檔 32
      2.3 室內設計環境的設置 32
      2.3.1 捕捉設置 32
      2.3.2 繫統單位設置 33
      2.3.3 渲染設置 34
      2.4 室內設計場景模型的控制與操作 36
      2.4.1 選擇模型對像 36
      2.4.2 變換與克隆對像 38
      2.4.3 場景模型的其他控制方法 43
      2.5 室內設計場景模型的陣列 46
      2.5.1 認識【陣列】對話框 47
      2.5.2 線性陣列與螺旋形陣列 48
      2.6 上機實訓 48
      2.6.1 【實訓1】使用旋轉克隆快速布置陶瓷座墩 48
      2.6.2 【實訓2】使用線性陣列創建歐式弔燈 50
      2.6.3 【實訓3】使用螺旋陣列創建旋轉樓梯 53
      2.7 上機與練習 54
      第3章 三維基本體建模 56
      3.1 標準基本體 57
      3.1.1 認識標準基本體 57
      3.1.2 平面 57
      3.1.3 球體 58
      3.1.4 長方體 59
      3.1.5 圓柱體 60
      3.2 擴展基本體 61
      3.2.1 認識擴展基本體 61
      3.2.2 切角長方體 62
      3.2.3 切角圓柱體 63
      3.3 上機實訓 65
      3.3.1 【實訓1】創建自然風光三維場景 65
      3.3.2 【實訓2】制作藝術臺燈 68
      3.3.3 【實訓3】制作抱枕 71
      3.3.4 【實訓4】制作****沙發 74
      3.3.5 【實訓5】制作煙灰缸和咖啡杯 79
      3.4 上機與練習 85
      第4章 二維圖形建模 86
      4.1 二維樣條線及其作用 87
      4.2 繪制二維樣條線 88
      4.2.1 繪制線 88
      4.2.2 繪制矩形 89
      4.2.3 繪制圓 90
      4.2.4 繪制弧 91
      4.2.5 繪制多邊形 92
      4.3 編輯二維樣條線 94
      4.3.1 二維圖形的可渲染 94
      4.3.2 編輯頂點 95
      4.3.3 編輯線段 98
      4.3.4 編輯樣條線 100
      4.3.5 二維樣條線的相關編輯命令 102
      4.4 上機實訓 104
      4.4.1 【實訓1】創建酒杯與葡萄酒瓶模型 104
      4.4.2 【實訓2】制作歐式壁燈 107
      4.4.3 【實訓3】制作廚房用具 112
      4.5 上機與練習 117
      第5章 三維物體修改與復合對像建模 118
      5.1 認識【修改】面板 119
      5.2 【編輯多邊形】建模 120
      5.2.1 編輯頂點 120
      5.2.2 編輯多邊形 121
      5.2.3 編輯邊與邊界 122
      5.3 三維模型修改建模 124
      5.3.1 【FFD】修改器 124
      5.3.2 【扭曲】修改器 125
      5.3.3 【錐化】修改器 125
      5.4 復合對像建模 126
      5.4.1 放樣建模及其操作 126
      5.4.2 放樣模型的編輯與修改 128
      5.4.3 放樣模型的變形操作 129
      5.5 上機實訓 131
      5.5.1 【實訓1】創建大理石餐桌模型 131
      5.5.2 【實訓2】制作大理石餐桌桌布模型 134
      5.5.3 【實訓3】制作**絲絨窗簾 137
      5.6 上機與練習 139
      第6章 制作模型材質與貼圖 141
      6.1 認識材質與【材質編輯器】 142
      6.1.1 關於材質 142
      6.1.2 認識材質編輯器 142
      6.1.3 【材質編輯器】中的常用卷展欄詳解 144
      6.2 制作材質 147
      6.2.1 制作標準材質 147
      6.2.2 制作多維/子對像材質 148
      6.2.3 制作VR材質 150
      6.2.4 制作VR燈光材質 153
      6.3 貼圖及其應用 153
      6.3.1 貼圖類型及其應用方法 154
      6.3.2 制作貼圖 154
      6.4 上機實訓 162
      6.4.1 【實訓1】制作座墊和地板材質 162
      6.4.2 【實訓2】制作臥室床材質 165
      6.4.3 【實訓3】制作廚房用具材質 169
      6.5 上機與練習 173
      第7章 室內場景照明與渲染 175
      7.1 室內照明的意義與照明繫統的重要性 176
      7.2 3ds Max照明繫統的類型與照明設置 177
      7.2.1 認識各類照明繫統 177
      7.2.2 創建燈光繫統 178
      7.3 燈光繫統的參數設置 186
      7.3.1 【常規參數】卷展欄 186
      7.3.2 【強度/顏色/衰減】卷展欄 189
      7.3.3 【陰影參數】卷展欄 191
      7.4 室內場景的渲染 192
      7.4.1 認識渲染器 192
      7.4.2 使用【默認掃描線渲染器】渲染場景 192
      7.4.3 使用【V-Ray渲染器】渲染場景 196
      7.5 上機實訓 202
      7.5.1 【實訓1】玻璃材質的渲染 202
      7.5.2 【實訓2】金屬材質的渲染 206
      7.5.3 【實訓3】接待廳場景燈光與渲染 209
      7.6 上機與練習 213
      第8章 3ds Max室內設計實戰 215
      8.1 【室內設計實戰1】簡約型客廳室內設計 216
      8.1.1 制作客廳室內模型 216
      8.1.2 制作客廳模型材質 220
      8.1.3 設置客廳燈光與渲染 224
      8.2 【室內設計實戰2】現代風格餐廳室內設計 230
      8.2.1 制作餐廳室內模型 230
      8.2.2 制作餐廳模型材質 238
      8.2.3 創建場景燈光 243
      8.3 【室內設計實戰3】工裝接待室室內設計 254
      8.3.1 創建接待室室內模型 254
      8.3.2 制作接待室模型材質 258
      8.3.3 接待室室內照明設置與渲染 260
      附錄 練習題參考答案 264
     
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