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  • 三維影視特效設計與制作(附光盤MAYA實現工業和信息化部全國網遊動漫學院項目GCC培訓考試指定教材)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
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    534-774
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    【介質】 book
    【ISBN】9787111310518
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    內容介紹



    • 出版社:機械工業
    • ISBN:9787111310518
    • 作者:胡錚
    • 頁數:230
    • 出版日期:2010-08-01
    • 印刷日期:2010-08-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 本教材力圖使用*實用的技術和*精煉的技法,並結合實際動漫生產項目進行教學,讓讀者能夠在龐大的三維軟件繫統當中學習到***的三維制作知識,並且進行熟練操作,打下堅實的技術基礎,制作出滿意的三維效果,達到我們培訓認證的要求及目的。
      本教材囊括了繫統、全面的三維動畫軟件制作技術體繫,包含了理論、實例應用及詳細操作步驟等,是在進行動畫制作職業分析的基礎上,結合動畫制作的生產知識和培訓經驗,建立起來的一套科學、繫統、實用的培訓學習體繫,內容涉及三維動畫生產流程、核心技術應用、實例詳解等相關專業知識。
    • 本書全面介紹用三維動畫制作特效的專業知識,針對動畫制作中特殊效 果的實現,表現雲、雨、毛發、布料等自然現像的形態。主要內容包括:場 、表達式、流體、ncloth、毛發插件、特效筆刷、EML等;注重理論聯繫實 際,培養和提高分析問題與解決問題的能力。本書特別適合動畫制作的初學 者閱讀,也可供專業人員參考,還適合作為高等院校動畫相關專業的教材。
    • 前言
      第1章 **概述
      1.1 **簡介
      1.2 **軟件的介紹
      1.3 視覺**的制作流程
      1.4 **與後期的關繫
      1.5 **學習前的準備工作
      本章習題
      第2章 剛體、柔體和場
      2.1 剛體
      2.1.1 創建剛體
      2.1.2 刪除剛體
      2.1.3 剛體約束
      2.2 場
      2.3 柔體
      本章習題
      第3章 粒子
      3.1 Expressions(表達式)
      3.1.1 表達式基礎
      3.1.2 表達式的書寫
      3.1.3 函數介紹
      3.2 粒子簡介
      3.3 發射器
      3.3.1 理解發射器
      3.3.2 發射器類型
      3.3.3 發射器屬性
      3.4 粒子常用屬性
      3.5 粒子踫撞、粒子目標、粒子替代和Sprite類型粒子
      3.5.1 粒子踫撞
      3.5.2 粒子目標
      3.5.3 粒子替代
      3.5.4 Sprite類型粒子
      3.6 粒子緩存和粒子渲染
      3.6.1 粒子緩存
      3.6.2 粒子渲染
      本章習題
      第4章 流體
      4.1 流體的基本屬性
      4.1.1 Maya流體的分類
      4.1.2 Maya流體的基本概念
      4.2 流體的命令介紹
      4.2.1 流體**菜單
      4.2.2 場菜單
      4.3 流體的屬性編輯器
      4.4 實訓案例
      4.4.1 流體佛香效果
      4.4.2 流體雲效果
      4.4.3 流體火焰效果
      本章習題
      第5章 nCloth布料繫統
      5.1 nCloth簡介
      5.2 nCloth的創建及修改
      5.2.1 nCloth菜單
      5.2.2 Edit nCloth菜單
      5.3 nCloth與解算器的屬性設置及應用
      5.3.1 nCloth的屬性
      5.3.2 解算器屬性
      5.4 nCloth約束命令及應用
      5.5 nCloth的緩存設置及應用
      5.6 實訓案例
      本章習題
      第6章 Shave毛發插件
      6.1 ShaVe毛發插件概述
      6.2 Shave菜單命令
      6.3 毛發屬性
      6.3.1 General Properties(常規屬性)
      6.3.2 Material Properties(材質屬性)
      6.3.3 Frizz Properties(卷曲屬性)
      6.3.4 Kinl(Properties(扭結屬性)
      6.3.5 Multi StIand Properties(多股屬性)
      6.3.6 Dynamics Properties(動力學屬性)
      6.4 Shave在Mava中的材質屬性
      6.4.1 交互的貼圖繪畫
      6.4.2 密度貼圖與修剪貼圖通道
      6.5 修改工具
      6.5.1 筆刷的介紹
      6.5.2 筆刷的命令與應用
      6.6 實訓案例
      6.6.1 shave替代
      6.6.2 模型準備
      6.6.3 應用實例物體
      6.6.4 毛發的制作
      本章習題
      第7章 Paint Effects(**筆刷)
      7.1 Paint Effects基礎知識
      7.1.1 筆畫
      7.1.2 筆刷
      7.1.3 Paint Effects常用快捷鍵
      7.2 Paint Effects模塊菜單命令簡介
      7.2.1 菜單命令
      7.2.2 筆刷設置
      7.3 筆刷的動畫效果
      7.3.1 在帶管的筆畫中添加彈簧行為
      7.3.2 制作管統一生長的動畫
      7.3.3 制作生長模擬動畫
      7.3.4 制作筆畫路徑的動畫
      7.3.5 使用筆刷設置產生管對力的反應
      7.3.6 創建具有動畫效果的紋理
      7.3.7 在筆畫上制作紋理的動畫
      7.3.8 循環筆刷動畫
      7.4 **筆刷的渲染
      7.4.1 照亮場景
      7.4.2 添加陰影效果
      7.4.3 設置要進行渲染的攝像機
      7.4.4 設置渲染圖像的特性
      7.4.5 渲染Paint Effects的設置
      7.5 實訓案例
      本章習題
      第8章 MEL
      8.1 MEL語言介紹
      8.2 MEL語法規則
      8.2.1 變量
      8.2.2 數組
      8.2.3 矩陣
      8.2.4 算術優先級
      8.2.5 邏輯運算
      8.3 MEL語言實例
      8.3.1 物體的隨機分布與旋轉
      8.3.2 創建UI用戶界面
      本章習題
      第9章 **綜合實例
      9.1 制作**的光效
      9.2 制作碎片物體
      9.3 粒子的創建與調節
      9.4 粒子替代調節
      9.5 創建原物體動畫
      9.6 煙的制作
      9.7 Fog層的制作
      9.8 *後的調整
      9.9 粒子緩存和渲染
      本章小結
      本章習題
     
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