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  • Maya模型與渲染(附光盤共2冊經典教材全面升級十二五全國高校動漫遊戲專業高等教育規劃教材)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
    【市場價】
    593-859
    【優惠價】
    371-537
    【介質】 book
    【ISBN】9787550200616
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:京華
    • ISBN:9787550200616
    • 作者:孫立軍
    • 頁數:360
    • 出版日期:2011-10-01
    • 印刷日期:2011-10-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:620千字
    • Maya是目前**上***的**三維動畫制作軟件,擁有***的三維動畫制作體繫,能夠方便快捷地創作出電影級別的視覺效果,有效地處理制片人提出的任何挑戰。
      《Maya模型與渲染》(作者孫立軍)根據Maya軟件的模塊化特點,借鋻電影制作的工藝流程,按照“三維動畫”課程教學大綱要求編排,將Maya軟件的操作技能和三維模型與渲染的基礎知識和創作規律進行了完整繫統化、模塊化、視頻化的專業講解。
      本書內容豐富全面、圖文並茂、深入淺出、重點突出。
    • 三維動畫技術是動畫專業電腦動畫方向核心課程。“模型”是三維動畫 影片制作中非常重要的一個環節,是制作影片的基石;“渲染”則是三維動 畫影片最終色彩和光影效果的整體表現形式。通過三維“模型”與“渲染” 基礎課程的學習和訓練,能夠使讀者直接進入工業標準化動畫任務和項目的 制作。《Maya模型與渲染》作者繫吉林動畫學院優秀教師,動畫教學和動畫 創作經驗豐富。本書根據教學大綱要求,按照三維動畫電影制作工藝流程, 引入圖紙化、標準化動畫任務和項目的全新教學模式,為三維動畫的教學建 設注入了更多的新鮮元素,是國內不可多得的三維動畫模型與渲染專業教材 。 《Maya模型與渲染》(作者孫立軍)是《Maya動畫與特效》的姊妹篇,由 Maya模型篇和Maya渲染篇兩個部分、12章構成。模型篇通過典型範例“制作 一組靜物”,“卡通角色莫瑞斯模型”、“馬燈”、“卡通玩具模型”的制 作全過程,輕松學習和掌握Polygon(多邊形)、NURBS(曲面)、Subdivision( 細分曲面)三大建模技術的模型創建流程與步驟、編輯工具、菜單命令、屬 性功能與參數的使用方法等;渲染篇通過範例“經典的角色三點布光”、“ 模擬陽光照射的室內”、“卡通角色莫瑞斯的二維材質和紋理制作”、“對 心形管和卡通角色莫瑞斯的UV劃分”等制作全過程,快速學習和掌握Maya中 的燈光、渲染、材質、UV貼圖坐標、紋理、Unfold 3D和Nuke的功能與具體 應用方法。附錄為每章習題答案。 配套的《Maya模型與渲染實訓》精心選擇了13項作業練習,由實訓名稱 、內容、要求、目的、制作流程及技巧分析和重要提示組成,是本教材關鍵 知識點和核心技能的延伸全真模擬實戰,旨在提高讀者的藝術素質和軟件操 作技能,啟發和激勵自己動手操作的欲望,為日後的專業創作打下堅實的基 礎。 附贈光盤中包括範例素材、視頻教程、彩色頁面、工程文件等內容,以 方便教學和自學。 本書內容豐富全面、圖文並茂、深入淺出、重點突出。復雜的軟件基礎 知識通過看圖紙制作動畫項目的綜合運用,既全面了解軟件的強大功能,又 能靈活熟練掌握影視動畫中三維模型與渲染的制作流程和技法。無論日後從 事專業動畫創作,還是謀職動畫公司、廣告公司、電視臺等單位,本書都會 帶給你實際幫助,受益終生。
    • **部分 Maya Modeling(模型)
      第一章 模型在電影中的應用
      第一節 電影**技術的發展
      第二節 三維動畫軟件技術的應用
      本章小結
      第二章 Maya工作界面與基礎操作
      第一節 技術指導原則
      第二節 開始學習Maya
      第三節 Maya標準界面元素及組成
      第四節 Maya視窗的基本操作
      第五節 基本工具的使用
      第六節 查看場景信息
      第七節 文件管理
      第八節 Maya快捷菜單與常用命令
      第九節 創建一組“石膏幾何體”靜物
      本章小結
      本章作業
      第三章 Polygon(多邊形)建模
      第一節 技術指導原則
      第二節 Polygon(多邊形)建模簡介
      第三節 創建多邊形模型
      第四節 多邊形模型的選擇
      第五節 基礎多邊形創建工具
      第六節 Edit Mesh(編輯多邊形)工具
      第七節 Normals(多邊形法線)
      第八節 創建“卡通角色莫瑞斯”模型
      第九節 角色表情制作
      本章小結
      本章作業
      第四章 NURBS(曲面)建模
      第一節 技術指導原則
      第二節 NuRBS建模簡介
      第三節 創建曲線工具
      第四節 NuRBS基本幾何體
      第五節 Edit Curves(編輯曲線)
      第六節 NuRBs(曲面)創建
      第七節 NuRBS(曲面)編輯
      第八節 創建“馬燈”模型
      本章小結
      本章作業
      第五章 Subdivision(細分曲面)建模
      第一節 技術指導原則
      第二節 細分建模簡介
      第三節 Subdiv Surfaces(細分曲面)的特點
      第四節 Subdiv Surfaces(細分曲面)原始物體的創建
      第五節 Subdiv Surfaces(細分曲面)物體的編輯
      第六節 Subdiv Surface(細分曲面)的編輯工具
      第七節 創建“卡通玩具”模型
      本章小結
      本章作業

      第二部分 Maya Rendering(渲染)
      第六章 材質和渲染在電影中的應用
      第一節 電影項目制作四環節
      第二節 材質、燈光、紋理和渲染在影片中的表現
      本章小結
      第七章 創建燈光
      第一節 技術指導原則
      第二節 燈光概述
      第三節 燈光的類型與創建方法
      第四節 Light Effects(燈光**)
      第五節 Barn Doors(光柵)
      第六節 Decay Regions(衰減區域)
      第七節 陰影
      第八節 燈光的連接
      第九節 布光練習
      本章小結
      本章作業
      第八章 Maya渲染基礎
      第一節 技術指導原則
      第二節 渲染概述
      第三節 Maya中的渲染類型
      第四節 軟件渲染
      第五節 硬件渲染
      第六節 矢量渲染
      第七節 mental ray渲染
      第八節 Render Layer(分層渲染)
      第九節 Render Passes(多通道渲染)
      本章小結
      本章作業
      第九章 創建材質
      第一節 技術指導原則
      第二節 材質概述
      第三節 在Maya中創建材質
      第四節 其他材質節 點
      第五節 體積材質
      第六節 Displacement(置換)材質
      第七節 為三維模型“莫瑞斯”創建二維卡通材質
      本章小結
      本章作業
      第十章 UV貼圖坐標
      第一節 技術指導原則
      第二節 UV的基本概念
      第三節 多邊形UV的設置
      第四節 UV的編輯
      第五節 unfold 3D的應用
      第六節 UV設置練習
      本章小結
      本章作業
      第十一章 創建紋理
      第一節 技術指導原則
      第二節 紋理概述
      第三節 紋理的基本操作
      第四節 二維紋理
      第五節 三維紋理
      第六節 Layered Texture(分層紋理)
      第七節 轉換成文件紋理
      第八節 Env Fextures(環境紋理)
      第九節 Maya中工具節 點的應用
      第十節 Connection Editor(連接編輯器)窗口
      第十一節 3D Paint Tool(三維畫筆工具)
      第十二節 BodyPaint3D(紋理繪制軟件)的應用
      第十三節 創建卡通角色“莫瑞斯”的材質紋理
      本章小結
      本章作業
      第十二章 Nuke的應用
      第一節 技術指導原則
      第二節 Nuke概述
      第三節 Nuke的工作流程
      本章小結
      本章作業
      附錄習題答案
     
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