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  • 超級渲染王(附光盤3ds MaxVRay材質與光影渲染表現技法)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 圖形圖像
    【市場價】
    731-1060
    【優惠價】
    457-663
    【介質】 book
    【ISBN】9787115337030
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    內容介紹



    • 出版社:人民郵電
    • ISBN:9787115337030
    • 作者:唐連喜
    • 頁數:316
    • 出版日期:2014-02-01
    • 印刷日期:2014-02-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:799千字
    • 唐連喜編著的《**渲染王——3ds Max/VRay材質與光影渲染表現技法》特別針對在行業應用時會忽略很多軟件的藝術化應用,增加了適合渲染愛好者,靜幀制作者,室內設計、室外表現、工業設計、工業表現的從業者需要學習和借鋻的非商業設計的內容。定位為3ds Max & Vray**應用,主要針對材質與光影進行渲染的講解。案例特征明顯,不局限於某一行業,而是根據不同行業的模塊劃分章節,涵蓋了工業渲染表現、建築表現、藝術靜幀設計三個方向。在學習軟件應用的同時,不但掌握了渲染的技法,同時可以對比了解行業中不同領取的應用特點。配有1張DVD教學光盤,收納了全程錄制的高清教學視頻和相應的場景文件。為了提高讀者的學習質量,還贈送120分鐘共5個案例視頻教學,做為課後練習提升使用。
    •   唐連喜編著的《超級渲染王——3ds Max/VRay材 質與光影渲染表現技法》通過10個大型案例的制作講 解,將3ds Max和V-Ray之間天衣無縫的配合進行了完 美的演繹。這些案例包含工業產品表現、建築表現、 藝術靜幀設計三個方向。分別講解了金屬、車漆、毛 發質感、玻璃、塑料、水彩畫等多個材質的制作方法 ,點光源、多點光源、封閉空間光源的處理,以及室 外燈光的設置等光線控制方法。《超級渲染王—— 3ds Max/VRay材質與光影渲染表現技法》配有1張DVD 光盤,內容包含書中案例的高清教學視頻和相應的場 景文件,方便讀者邊學邊做,快速的掌握軟件的同時 ,能切實掌握實際應用中的技巧和流程。 《超級渲染王——3ds Max/VRay材質與光影渲染 表現技法》不僅適合3ds Max軟件中高級用戶,3D創 作者,渲染及靜幀制作者,室內設計、室外表現、工 業表現及設計人員閱讀,也可作為3D動畫制作培訓班 教材及高院校相關專業的輔助教材,同時也是電腦藝 術人員與CG愛好者自學的參考用書。
    • 第1章 3dsMax與V—Ray**搭檔
      1.1 V—Ray渲染器概述 2
      1.1.1 V—Ray渲染器介紹 2
      1.1.2 V—Ray渲染器的特點 2
      1.2 3dsMax與V—Ray的關繫 4
      1.2.1 為何將3dsMax與V—Ray搭配在一起工作 4
      1.2.2 **渲染的應用範圍 4
      1.3 MagicBulletLooks在靜幀後期制作中的作用 9
      1.4 **靜幀藝術制作流程和思路 10
      1.4.1 學會使用你的眼睛 10
      1.4.2 繪制思維草圖是一切的起點 11
      1.4.3 模型是創作的基礎 12
      1.4.4 鏡頭語言的應用 12
      1.4.5 光與影的世界 12
      1.4.6 物體與材質的關繫 13
      1.4.7 動態細節分析與把握 16
      1.4.8 多文化元素與藝術的拓展 16
      第2章 工業產品藝術表現
      2.1 老物件新表現——收音機產品表現 18
      2.1.1 模型的制作流程與技巧 18
      2.1.2 攝影機取景角度控制技巧 22
      2.1.3 V—RayLight的布光技巧和參數設置 24
      2.1.4 V—RayMtl與V—Raylight材質的折射與自發光控制 32
      2.1.5 收音機細膩塑料質感材質的調節 35
      2.1.6 渲染器速度與質量的平衡控制 41
      2.1.7 圖像後期修飾 42
      2.2 寫實風格創意臺燈展示 47
      2.2.1 場景空間布局與模型制作流程 47
      2.2.2 環境照明反射與測試渲染參數調節 54
      2.2.3 物理攝影機與色彩貼圖控制 56
      2.2.4 V—Ray燈光材質的應用技巧 59
      2.2.5 燈罩模糊反射與菲涅爾反射調節 63
      2.2.6 背景網格數量與線框渲染的控制技巧 67
      2.2.7 *終渲染輸出參數設置 69
      2.2.8 後期色調與輝光調節 71
      2.3 保險庫風格表現 77
      2.3.1 場景模型制作流程 78
      2.3.2 物理攝影機取景控制 81
      2.3.3 測試渲染與場景照明設置 84
      2.3.4 金屬材質與環境模型材質調節 89
      2.3.5 *終渲染輸出參數設置 94
      2.3.6 圖像後期修飾 95
      2.4 時尚消費產品表現 101
      2.4.1 模型的制作流程與技巧 101
      2.4.2 攝影機取景角度控制技巧 102
      2.4.3 測試渲染參數設置 104
      2.4.4 創建場景照明燈光 106
      2.4.5 場景模型材質調節 107
      2.4.6 反光板創建與調節 115
      2.4.7 渲染器*終渲染參數設置 118
      2.4.8 後期色彩調節 119
      第3章 建築特色場景表現
      3.1 教堂空間表現 127
      3.1.1 教堂空間模型制作流程 127
      3.1.2 攝影機取景控制 129
      3.1.3 測試渲染參數設置 133
      3.1.4 場景燈光創建與參數設置 134
      3.1.5 場景模型材質調節 140
      3.1.6 *終渲染參數設置 146
      3.1.7 整體畫面色彩調節 148
      3.2 超現代攝影工作室空間表現 153
      3.2.1 模型細節制作流程 153
      3.2.2 V—Ray物理攝影機感光度控制 158
      3.2.3 發光物體與渲染設置 161
      3.2.4 V—RayLight與V—Ray2SidedMTL材質模擬柔光燈照明 162
      3.2.5 V—RayLight與FreeSpot的輔助照明控制 165
      3.2.6 攝影器材模型材質調節 167
      3.2.7 空間環境模型材質調節 170
      3.2.8 其他模型材質調節 174
      3.2.9 *終批渲染參數設置 178
      3.2.10 後期色彩空間調整 179
      3.3 流動的金屬創意渲染表現 186
      3.3.1 模型的制作流程與技巧 186
      3.3.2 攝影機取景控制 189
      3.3.3 渲染器測試渲染參數設置 192
      3.3.4 場景燈光控制調節 194
      3.3.5 場景模型材質調節 195
      3.3.6 *終渲染參數設置 199
      3.3.7 後期色彩調整修飾 200
      第4章 藝術照片與繪畫風格表現
      4.1 荷歸情處的水墨畫 209
      4.1.1 荷花模型制作 209
      4.1.2 荷葉模型制作 211
      4.1.3 攝影機特殊透視角度控制 212
      4.1.4 逆光照明與測試渲染設置 215
      4.1.5 模型透光材質與貼圖應用 220
      4.1.6 32bit圖像輸出與渲染設置 226
      4.1.7 後期圖像漸變背景修飾 228
      4.1.8 圖像色彩空間調節 230
      4.2 “人生就像蒲公英”精美壁紙 238
      4.2.1 場景模型元素制作流程 238
      4.2.2 攝影機視圖與背景控制 240
      4.2.3 照明燈光與測試渲染參數調節 244
      4.2.4 發光材質與渲染器間接照明調整 250
      4.2.5 鏡頭效果控制 254
      4.2.6 模型材質色彩與貼圖控制 256
      4.2.7 *終渲染器參數設置 259
      4.2.8 圖像色彩與明暗空間調節 261
      4.3 我的LOMO攝影風格表現 267
      4.3.1 場景模型布局與制作流程 267
      4.3.2 植物與配樓模型制作 269
      4.3.3 物理攝影機取景調節 270
      4.3.4 陽光繫統與球形環境照明 273
      4.3.5 測試渲染與光子存儲 277
      4.3.6 近景模型與水面材質調節 279
      4.3.7 光子讀取與*終渲染參數設置 286
      4.3.8 後期LOMO色彩風格調節 288
      4.4 萌版餅干與牛奶的故事 297
      4.4.1 模型的制作流程與技巧 297
      4.4.2 攝影機取景角度控制技巧 299
      4.4.3 測試渲染參數設置與V—RayLight的布光技巧 302
      4.4.4 場景模型材質調節 305
      4.4.5 渲染器*終渲染參數調整 310
      4.4.6 圖像後期修飾 312
     
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