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出版社:人民郵電
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ISBN:9787115473653
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作者:編者:(日)IGDA日本NPO法人//小野憲史|譯者:丁靈
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頁數:231
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出版日期:2018-05-01
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印刷日期:2018-05-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:283千字
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IGDA日本NPO法人、小野憲史編的《遊戲開發者 訪談錄》包含90多位遊戲行業從業人員對遊戲行業獨 到的觀點和看法,這些作者均是國際遊戲開發者協會 的會員,有從事家用遊戲開發和社交遊戲開發的遊戲 開發者,有研究機關及教育機關的相關人士,甚至還 有媒體、桌遊相關人士等。全書共有97章,分別由97 位作者編寫。每一章都表達了作者對遊戲的理解和看 法。本書內容十分豐富,既包括遊戲的歷史、遊戲發 展的前途、遊戲的營銷,也包含遊戲具體的開發、提 升自我的方法等。 這是一本有趣且充滿思考的書,適合所有從事遊 戲開發、喜歡遊戲的人閱讀。
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01 遊戲開發者社區的重要性 新清士 02 肯定會導致開發“生氣”的三個原因 中林壽文 03 你不想看看遊戲設計的彼岸嗎 高橋勝輝 04 學無止境 山根信二 05 身為“玩家”的職業生涯 松井悠 06 遊戲開發者的方法 松原健二 07 應該要有一顆“服務的心” 板垣貴幸 08 如何做出平行實境感 竹內佑介 09 遊戲屬於誰 長久勝 10 嘗試就本地測試進行深度挖掘 motoko 11 開放包容所帶來的獨立遊戲新時代 一條貴彰 12 人工智能的重點 三宅陽一郎 13 技術音效設計師的存在 稻森崇史 14 遊戲音效是新的樂器 田中孝 15 不要放棄海外市場 稻葉治彥 16 為什麼光有本地化是不夠的 埃米利奧·加列戈 17 本地化工作在主機遊戲和社交遊戲層面的差異 長谷川亮一 18 中國遊戲的創新 中村彰憲 19 體驗型娛樂的可能性 澤田典宏 20 旅行目的地是二維世界 八重尾昌輝 21 用紙和筆來制作遊戲 鶴剛史 22 從桌遊中發現電子遊戲的可能性 金山大志 23 如何跟“樂趣”相處 菅原涼介 24 自發制作遊戲的課題和解決方法 七邊信重 25 遊戲機應該賣多少錢 小山友介
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