| | | Unity5實戰(使用C#和Unity開發多平臺遊戲) | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計 | 【市場價】 | 507-736元 | 【優惠價】 | 317-460元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787302436744 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:清華大學
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ISBN:9787302436744
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作者:(美)霍金|譯者:蔡俊鴻
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頁數:298
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出版日期:2016-05-01
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印刷日期:2016-05-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:481千字
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霍金著的《Unity5實戰(使用C#和Unity開發多 平臺遊戲)》幫助讀者使用Unity遊戲開發平臺構建成 功的遊戲。你將使用強大的C#語言、Unity的可視化 工作流工具和頂尖的渲染引擎來構建和部署移動、桌 面和控制臺遊戲。Unity的單一基於代碼的方式最小 化了在開發工具間切換的影響,並將你的關注點集中 在制作美妙的交互體驗上。 本書教授你如何編寫和部署遊戲。你將從頭開始 掌握Unity的工具集,書中介紹了從應用編碼者到遊 戲開發者所需的技能。每個示例項目都闡述了特定的 Unity特性和遊戲開發策略。閱讀完本書內容和完成 書中練習後,你將掌握創建生動的基於2D和3D驅動的 遊戲應用的各方面技能。
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第I部分 起步 第1章 初識Unity 1.1 為什麼Unity如此** 1.1.1 Unity的優勢 1.1.2 要意識到的缺點 1.1.3 使用Unity構建的遊戲案例 1.2 如何使用Unity 1.2.1 Scene視圖、Game視圖和工具欄 1.2.2 使用鼠標和鍵盤 1.2.3 Hierarchy標簽和Inspector 1.2.4 Project和Console標簽 1.3 開始使用Unity編程 1.3.1 代碼在Unity中是如何運行的:腳本組件 1.3.2 使用MonoDevelop,跨平臺的IDE 1.3.3 打印到控制臺:Hello World! 1.4 小結 第2章 構建一個讓你置身3D空間的演示 2.1 在開始之前 2.1.1 對項目做計劃 2.1.2 了解3D坐標空間 2.2 開始項目:在場景中放置對像 2.2.1 第二步:地板、外牆和內牆 2.2.2 燈光和攝像機 2.2.3 玩家的踫撞器和視口 2.3 讓東西移動:應用變換的腳本 2.3.1 圖示說明如何通過編程實現旋轉 2.3.2 編寫代碼實現圖中演示的運動 2.3.3 本地和全局坐標空間 2.4 用於觀察周圍的組件腳本:MouseLook 2.4.1 跟蹤鼠標運動的水平旋轉 2.4.2 在一定範圍內的垂直旋轉 2.4.3 同時水平和垂直旋轉 2.5 鍵盤輸入組件:**人稱控件 2.5.1 響應按下的鍵 2.5.2 設置獨立於計算機運行速度的運動速率 2.5.3 為了踫撞檢測,移動CharacterController 2.5.4 調整組件為走路而不是飛翔 2.6 小結 第3章 為3D遊戲添加敵人和** 3.1 通過射線射擊 3.1.1 什麼是射線發射 3.1.2 使用命令ScreenPointToRay來發射 3.1.3 為準心和擊中點添加可視化提示 3.2 腳本化反應的目標 3.2.1 確定被擊中的對像 3.2.2 警告目標它被擊中 …… 第II部分 輕松工作 第III部分 衝刺階段 附錄 後序
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