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  • Unity5實戰(使用C#和Unity開發多平臺遊戲)
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    507-736
    【優惠價】
    317-460
    【介質】 book
    【ISBN】9787302436744
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    內容介紹



    • 出版社:清華大學
    • ISBN:9787302436744
    • 作者:(美)霍金|譯者:蔡俊鴻
    • 頁數:298
    • 出版日期:2016-05-01
    • 印刷日期:2016-05-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:481千字
    • 霍金著的《Unity5實戰(使用C#和Unity開發多
      平臺遊戲)》幫助讀者使用Unity遊戲開發平臺構建成
      功的遊戲。你將使用強大的C#語言、Unity的可視化
      工作流工具和頂尖的渲染引擎來構建和部署移動、桌
      面和控制臺遊戲。Unity的單一基於代碼的方式最小
      化了在開發工具間切換的影響,並將你的關注點集中
      在制作美妙的交互體驗上。
      本書教授你如何編寫和部署遊戲。你將從頭開始
      掌握Unity的工具集,書中介紹了從應用編碼者到遊
      戲開發者所需的技能。每個示例項目都闡述了特定的
      Unity特性和遊戲開發策略。閱讀完本書內容和完成
      書中練習後,你將掌握創建生動的基於2D和3D驅動的
      遊戲應用的各方面技能。
    • 第I部分 起步
      第1章 初識Unity
      1.1 為什麼Unity如此**
      1.1.1 Unity的優勢
      1.1.2 要意識到的缺點
      1.1.3 使用Unity構建的遊戲案例
      1.2 如何使用Unity
      1.2.1 Scene視圖、Game視圖和工具欄
      1.2.2 使用鼠標和鍵盤
      1.2.3 Hierarchy標簽和Inspector
      1.2.4 Project和Console標簽
      1.3 開始使用Unity編程
      1.3.1 代碼在Unity中是如何運行的:腳本組件
      1.3.2 使用MonoDevelop,跨平臺的IDE
      1.3.3 打印到控制臺:Hello World!
      1.4 小結
      第2章 構建一個讓你置身3D空間的演示
      2.1 在開始之前
      2.1.1 對項目做計劃
      2.1.2 了解3D坐標空間
      2.2 開始項目:在場景中放置對像
      2.2.1 第二步:地板、外牆和內牆
      2.2.2 燈光和攝像機
      2.2.3 玩家的踫撞器和視口
      2.3 讓東西移動:應用變換的腳本
      2.3.1 圖示說明如何通過編程實現旋轉
      2.3.2 編寫代碼實現圖中演示的運動
      2.3.3 本地和全局坐標空間
      2.4 用於觀察周圍的組件腳本:MouseLook
      2.4.1 跟蹤鼠標運動的水平旋轉
      2.4.2 在一定範圍內的垂直旋轉
      2.4.3 同時水平和垂直旋轉
      2.5 鍵盤輸入組件:**人稱控件
      2.5.1 響應按下的鍵
      2.5.2 設置獨立於計算機運行速度的運動速率
      2.5.3 為了踫撞檢測,移動CharacterController
      2.5.4 調整組件為走路而不是飛翔
      2.6 小結
      第3章 為3D遊戲添加敵人和**
      3.1 通過射線射擊
      3.1.1 什麼是射線發射
      3.1.2 使用命令ScreenPointToRay來發射
      3.1.3 為準心和擊中點添加可視化提示
      3.2 腳本化反應的目標
      3.2.1 確定被擊中的對像
      3.2.2 警告目標它被擊中
      ……
      第II部分 輕松工作
      第III部分 衝刺階段
      附錄
      後序
     
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