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  • iOS增強現實應用開發實戰/華章程序員書庫
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
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    【介質】 book
    【ISBN】9787111420200
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    內容介紹



    • 出版社:機械工業
    • ISBN:9787111420200
    • 作者:(美)羅什|譯者:徐學磊
    • 頁數:260
    • 出版日期:2013-05-01
    • 印刷日期:2013-05-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 羅什所著的《iOS增強現實應用開發實戰》全面講解了如何創建能夠釋放iOS所有潛能的增強現實應用,展示如何使用你的iOS設備的傳感器和攝像頭來整合面部識別和社交媒體功能與周圍環境實現互動。
      本書涵蓋增強現實應用所需硬件和軟件背景知識,以及創建iOS增強現實應用的基本原理、實用工具:從MapKit的使用,到加速計和指南針,再到面部識別和Facebook數據的整合,你將會在參與案例分析的過程中掌握如何創建實用、有趣的增強現實應用。
    • 羅什所著的《iOS增強現實應用開發實戰》—— 國內首本基於iOS的增強現實類著作,繫統講解增強 現實的實用工具、核心技術和基本原理,以及如何將 增強現實技術與iOS開發技術相融合。圖文並茂、實 例豐富,以簡明易懂的語言循序漸進地講解了遊戲、 社交和面部識別等各種類型的iOS應用的開發方法, 可操作性強。更為重要的是,它還講解了如何將增強 現實技術應用到已有的應用中! 《iOS增強現實應用開發實戰》共分13章,具體 內容如下:第1章主要介紹創建增強現實應用的準備 工作以及關鍵章節的簡述;第2章介紹檢查各種硬件 組件可用性的方法;第3章介紹iOS的地圖功能和將其 集成到具體應用的高級技術;第4章介紹加速計和陀 螺儀、磁力計等iOS傳感器;第5章介紹如何在一個增 強現實應用中播放和記錄聲音;第6章,介紹如何使 用iPhone或者iPad的拍照和錄像功能進行視頻采集; 第7章講解如何使用cocos2D在攝像頭視圖上覆蓋一個 HUD層;第8章細述一個cocos2D增強現實應用的創建 ;第9章介紹String、Qualcomm和ARKit增強現實工 具包的應用;第10章講述利用String、OpenGL ES建 立一個基於標記的增強現實應用;第11章介紹如何建 立一個社交型的增強現實應用;第12~13章介紹面部 識別技術及其在增強現實應用中的用法。
    • 第1章 引言1
      1.1 增強現實的應用實例1
      1.1.1 日常應用的趨勢2
      1.1.2 遊戲和基於位置的應用3
      1.2 準備工作3
      1.2.1 注冊GitHub賬戶3
      1.2.2 從機器訪問GitHub4
      1.2.3 安裝Xcode 4.2和創建開發者賬戶5
      1.2.4 連接Xcode工程到GitHub6
      1.2.5 創建Xcode工程8
      1.2.6 連接工程到遠程倉庫9
      1.3 下一步做什麼9
      1.3.1 位置服務10
      1.3.2 傳感器編程10
      1.3.3 聲音和視頻采集10
      1.3.4 遊戲框架10
      1.3.5 第三方框架10
      1.4 總結10
      第2章 硬件比較11
      2.1 除舊存新11
      2.2 硬件組件12
      2.2.1 攝像頭支持12
      2.2.2 位置檢測能力15
      2.2.3 數字指南針16
      2.2.4 聲音支持17
      2.2.5 檢查錄像功能18
      2.2.6 加速計和陀螺儀19
      2.3 強制硬件需求21
      2.4 總結22
      第3章 使用位置服務23
      3.1 基礎功能23
      3.1.1 標準位置服務26
      3.1.2 顯著變*位置服務29
      3.1.3 地理區域監控服務30
      3.1.4 高度34
      3.2 在地圖上查看35
      3.2.1 置中地圖和設置顯示區域36
      3.2.2 修改地圖類型38
      3.2.3 在地圖上添加注釋40
      3.3 解析地理編碼42
      3.4 總結44
      第4章 iOS傳感器45
      4.1 方向傳感器45
      4.1.1 使用加速計45
      4.1.2 低通濾波49
      4.1.3 使用陀螺儀50
      4.1.4 磁力計55
      4.2 總結60
      第5章 聲音和用戶反饋61
      5.1 音頻數據格式61
      5.1.1 哪一種格式適合我們呢62
      5.1.2 文件保存格式62
      5.1.3 比特率和質量62
      5.1.4 采樣率62
      5.1.5 為在iOS中使用而轉換音頻格式63
      5.2 在iOS應用中播放聲音65
      5.2.1 繫統聲音服務66
      5.2.2 AVAudioPlayer類66
      5.2.3 測試多重音頻播放66
      5.2.4 播放位置聲音68
      5.2.5 通過震動進行用戶反饋68
      5.3 錄音69
      5.4 總結71
      第6章 攝像頭和視頻采集72
      6.1 快速瀏覽72
      6.2 拍照73
      6.2.1 使用故事板74
      6.2.2 使用攝像頭76
      6.2.3 以不同的格式保存圖像78
      6.2.4 通過電子郵件發送圖像79
      6.3 視頻捕獲81
      6.3.1 建立一個視頻預覽基礎81
      6.3.2 為幀捕獲建立基礎82
      6.4 總結86
      第7章 把cocos2D用於增強現實88
      7.1 概況88
      7.2 安裝88
      7.2.1 安裝工程模板89
      7.2.2 創建工程90
      7.3 初識增強現實應用視圖91
      7.3.1 調整默認視圖91
      7.3.2 添加攝像頭視圖92
      7.3.3 縮放攝像頭視圖93
      7.4 cocos2D的概念94
      7.4.1 場景94
      7.4.2 控制器95
      7.4.3 圖層95
      7.5 添加效果95
      7.5.1 處理觸摸事件96
      7.5.2 視覺效果97
      7.5.3 添加聲音效果98
      7.6 添加HUD層99
      7.7 總結103
      第8章 構建cocos2D增強現實遊戲104
      8.1 概述104
      8.2 創建工程105
      8.3 創建遊戲菜單108
      8.3.1 原圖110
      8.3.2 輔助代碼目錄113
      8.3.3 完成菜單屏113
      8.4 添加菜單選項120
      8.5 完成動作層129
      8.6 南瓜來了130
      8.7 結束遊戲134
      8.8 總結136
      第9章 第三方增強現實工具包138
      9.1 概述138
      9.2 Powered by String框架138
      9.2.1 String的基本工作流程139
      9.2.2 額外功能140
      9.2.3 整合Unity141
      9.2.4 **著色和OpenGL功能141
      9.3 Qualcomm軟件開發工具包142
      9.4 建立我們自己的QCAR演示144
      9.4.1 創建Xcode工程146
      9.4.2 EAGLView147
      9.4.3 重定向UIView158
      9.5 ARKit160
      9.6 總結160
      **0章 使用OpenGL ES創建基於標記的增強現實應用161
      10.1 建立標記161
      10.1.1 我們的標記161
      10.1.2 OpenGL ES162
      10.2 創建工程162
      10.2.1 添加String框架162
      10.2.2 EAGLView163
      10.2.3 創建增強現實視圖控制器168
      10.3 總結172
      **1章 構建社交型的增強現實應用173
      11.1 快速設置173
      11.1.1 創建Fackbook應用173
      11.1.2 克隆Facebook iOS SDK174
      11.2 詞彙表175
      11.2.1 方位角175
      11.2.2 矯正方向175
      11.3 構建應用176
      11.3.1 致謝176
      11.3.2 所需框架176
      11.3.3 添加Facebook iOS SDK176
      11.3.4 開始編碼176
      11.3.5 監聽傳感器*新181
      11.3.6 存儲坐標183
      11.4 添加社交上下文193
      11.5 總結203
      **2章 面部識別技術204
      12.1 面部識別的可選項204
      12.1.1 OpenCV204
      12.1.2 iOS 5的CIDetector類204
      12.1.3 face.com205
      12.2 使用OpenCV的方式205
      12.2.1 為測試捕獲圖像205
      12.2.2 哈爾級聯分類器209
      12.2.3 OpenCV綜述214
      12.3 使用CIDetector類的方式215
      12.4 使用face.com API的方式217
      12.4.1 faces.detect API的調用217
      12.4.2 添加face.com支持到例子中218
      12.4.3 face.com API Key218
      12.4.4 添加face.com Callout219
      12.5 測試性能222
      12.6 總結229
      **3章 建立一個面部識別增強現實應用231
      13.1 應用的目的231
      13.2 快速設置232
      13.2.1 face.com232
      13.2.2 cocos2D233
      13.2.3 建立Twilio賬戶233
      13.2.4 下載ASI-HTTP-Request庫233
      13.2.5 JSON框架233
      13.3 工程結構234
      13.4 建立主場景235
      13.5 face.com API245
      13.5.1 使用ASI-HTTP-Request庫246
      13.5.2 創建POST請求方法247
      13.5.3 創建NSTimer249
      13.5.4 解析輸出251
      13.5.5 構造HUD層254
      13.6 添加一個Twilio調出259
      13.7 總結260
     
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