| | | Android遊戲開發實踐指南/華章程序員書庫 | 該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計 | 【市場價】 | 715-1036元 | 【優惠價】 | 447-648元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787111391548 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:機械工業
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ISBN:9787111391548
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作者:(美)羅格斯|譯者:愛飛翔
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頁數:412
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出版日期:2012-09-01
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印刷日期:2012-09-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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Rick Rogers編著的《Android遊戲開發實踐指南》以AndEngine開源引擎為基礎,將遊戲制作中的諸多話題巧妙串聯起來,使讀者在閱讀過程中繫統地學習場景、圖層、圖形繪制、精靈、動畫、文本繪制、用戶輸入、地圖、粒子繫統、物理效果、人工智能、踫撞檢測、計分等制作手機遊戲所**的技能。同時,作者投入大量篇幅用於講述制作關卡、美工與聲音所需的各種工具及用法,讀者可以借此了解策劃、美工與聲音制作的具體流程,從而對手機遊戲各項元素的整合有一個全局的把握。
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Rick Rogers編著的《Android遊戲開發實踐指南》是一本經典的
Android遊戲開發教程,由資深軟件開發專家親自執筆,AndEngine引擎創建
者作序推薦。
書中以開源引擎AndEngine為基礎,不僅以專題的形式巧妙地將Android
遊戲開發必須掌握的各項關鍵技術(場景、圖層、圖形繪制、精靈、動畫、
物理效果、粒子繫統、踫撞檢測、關卡設計、美工、聲音……)串聯起來,
繫統地講解了Android遊戲開發者應該學習的理論知識,而且用一個完整的
案例貫穿全書,將遊戲開發的各項要素整合到一起,對Android遊戲開發的
方法和流程做了一個全景展示,可操作性極強。
《Android遊戲開發實踐指南》共分17章:第1章介紹手機遊戲的概況和
類型;第2章~第15章各章都會闡述一個與遊戲開發相關的話題,其中包括
遊戲的要素與遊戲開發的工具,遊戲邏輯循環的概念和用AndEngine開始開
發遊戲的方法,場景、圖層、場景切換與實體修改器,精靈和動畫精靈的繪
制方法,文本和用戶輸入,瓦片地圖,粒子繫統,聲音,物理效果,人工智
能,計分與踫撞以及多媒體擴展包;第16章介紹如何通過完善現有功能使遊
戲更有趣;第17章介紹遊戲的測試與發行。每章最後都有練習題,可幫助讀
者邊學邊練,迅速提高技能,書最後提供了習題答案。
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譯者序 序 前言 第1章 手機遊戲 1.1 手機遊戲市場 1.2 電腦遊戲的世界 1.2.1 遊戲類型 1.2.2 適合於手機的遊戲 1.2.3 典型的遊戲組件 1.2.4 《少女大戰吸血鬼》 1.2.5 V3的設計 1.3 AndEngine範例 1.4 總結 1.5 習題 第2章 遊戲要素與工具 第3章 遊戲循環與菜單 第4章 場景、圖層、場景切換與實體修改器 第5章 繪制與精靈 第6章 動畫 第7章 文本 第8章 用戶輸入 第9章 瓦片地圖 **0章 粒子繫統 **1章 聲音 **2章 物理效果 **3章 人工智能 **4章 計分與踫撞 **5章 多媒體擴展包 **6章 遊戲集成 **7章 測試與發行 附錄 習題解答
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