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    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
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    【介質】 book
    【ISBN】9787121299728
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    內容介紹



    • 出版社:電子工業
    • ISBN:9787121299728
    • 作者:(美)雅各布·沙茨|譯者:王芳
    • 頁數:172
    • 出版日期:2016-11-01
    • 印刷日期:2016-11-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:308千字
    • Swift是供iOS和OS X應用編程的新編程語言,基
      於C和Objective-C,卻沒有C的一些兼容約束。其采
      用安全的編程模式和添加現代的功能使得編程更加簡
      單、靈活和有趣。雅各布·沙茨著的《Swift編程之
      旅》幫助讀者充分利用Swift的先進設計、卓越的性
      能和簡化的開發技術,使用相關例子,解決現實問題
      ,幫助蘋果開發者快速開始Swift編程之旅。
    • 第1章 通過實踐練習:變量、常量、循環
      1.1 建立Swift塊
      1.1.1 計算型屬性(Getter和Setter)
      1.1.2 使用注釋
      1.1.3 推斷
      1.2 把變量並入字符串
      1.3 可選項:對於拆包的一個禮物
      1.3.1 打印你的結果
      1.3.2 隱式拆包可選項
      1.4 元組
      1.5 數據類型
      1.6 從Objective-C到Swift
      1.6.1 控制流:做出選擇
      1.6.2 選擇正確的:switch表達式
      1.6.3 停止:一錘定音時間
      1.7 總結
      第2章 收集你的數據:數組和字典
      2.1 使用數組
      2.1.1 你的**個數組
      2.1.2 一個快速定義的數組
      2.1.3 使用AnyObject
      2.1.4 NSArrays和Swfit的Arrays的不同
      2.2 修改數組
      2.2.1 訪問數組元素
      2.2.2 給數組添加元素
      2.2.3 從數組中刪除元素
      2.2.4 遍歷數組
      2.2.5 其餘一些關於數組的內容
      2.2.6 清空數組
      2.3 使用字典
      2.3.1 字典的增加、刪除和插入
      2.3.2 遍歷字典
      2.3.3 其餘一些關於字典的內容
      2.3.4 清空字典
      2.3.5 測試字典展示的值
      2.3.6 把它們放在一起
      2.4 總結
      第3章 讓事情發生:函數
      3.1 定義函數
      3.1.1 返回類型
      3.1.2 多個返回值
      3.2 *多關於參數的知識
      3.2.1 外部參數命名
      3.2.2 默認參數值
      3.2.3 可變參數
      3.2.4 In-Out參數
      3.2.5 函數作為類型
      3.2.6 總結一下
      3.3 小結
      第4章 結構代碼:枚舉、結構和類
      4.1 枚舉
      4.1.1 哪一個成員被賦值
      4.1.2 關聯值
      4.1.3 原始值
      4.2 結構體
      4.2.1 在結構體中定義方法
      4.2.2 結構體總是被復制
      4.2.3 可變方法
      4.2.4 類
      4.2.5 初始化
      4.2.6 什麼是引用類型
      4.2.7 你會使用結構體還是類
      4.2.8 忘掉指針語法
      4.2.9 屬性觀察者
      4.2.10 類中的方法
      4.3 總結
      第5章 SpriteKit
      5.1 SpriteKit介紹
      5.2 創建一個遊戲
      5.2.1 新項目頁面
      5.2.2 創建遊戲
      5.3 總結
      第6章 重復使用的代碼:閉包
      6.1 什麼是閉包
      6.2 其他語言中的閉包
      6.3 閉包是如何工作的,它們為什麼這麼驚人
      6.3.1 閉包語法
      6.3.2 使用上下文進行推斷
      6.3.3 參數也有簡稱
      6.3.4 為一個自定義汽車類排序
      6.3.5 閉包是引用類型
      6.3.6 自動引用計數
      6.3.7 強引用循環
      6.3.8 尾部閉包
      6.4 總結
      第7章 創建下角標和**操作符
      7.1 寫你的**個下角標
      7.2 使用**操作符的比特和字節
      7.2.1 按位NOT
      7.2.2 按位AND
      7.2.3 按位OR
      7.2.4 按位XOR
      7.2.5 比特移位
      7.2.6 UInt8、UInt16、UInt32、Int8、Int16、Int32等
      7.2.7 值上溢和下溢
      7.3 自定義操作符
      7.4 創造你自己的操作符
      7.5 真實生活中的比特和字節
      7.6 總結
      第8章 協議
      8.1 寫出你的**個協議
      8.1.1 屬性
      8.1.2 lazy變量
      8.2 Animizable和Humanizable
      8.3 委托
      8.4 協議作為類型
      8.5 集合中的協議
      8.5.1 協議的繼承
      8.5.2 協議組合
      8.5.3 協議的一致性
      8.5.4 可選協議的先決條件
      8.6 可選鏈
      8.6.1 回到可選協議的先決條件
      8.6.2 使用Swif內建的t協議
      8.7 總結
      第9章 靈活使用泛型
      9.1 泛型所解決的問題
      9.1.1 泛型的其他使用
      9.1.2 協議的泛型
      9.1.3 Where語句
      9.2 總結
      **0章 使用SpriteKit的遊戲
      10.1 遊戲
      10.2 安裝
      10.3 瀏覽代碼
      10.4 遊戲創建
      10.4.1 步驟1:創造世界
      10.4.2 步驟2:讓事物移動
      10.4.2 使用SKActions讓東西移動
      10.5 總結
      **1章 使用Physics編寫遊戲
      11.1 制作一個基於物理基礎的遊戲
      11.1.1 創建工程
      11.1.2 添加資源
      11.1.3 增加關卡
      11.1.4 生成關卡
      11.1.5 制作一個可以玩的遊戲
      11.1.6 創建圍欄
      11.2 總結
      **2章 使用UIKit制作APP
      12.1 應用類型
      12.1.1 Single-View應用
      12.1.2 創建用戶界面
      12.1.3 添加約束
      12.1.4 連接用戶界面的元素和代碼
      12.1.5 編寫代碼
      12.1.6 表格
      12.2 總結
     
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