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  • ArcGIS Engine+C#入門經典
    該商品所屬分類:計算機/網絡 -> 程序設計
    【市場價】
    524-761
    【優惠價】
    328-476
    【介質】 book
    【ISBN】9787030477842
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    內容介紹



    • 出版社:科學
    • ISBN:9787030477842
    • 作者:編者:趙銀軍//盧遠
    • 頁數:312
    • 出版日期:2016-03-01
    • 印刷日期:2016-03-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:403千字
    • 趙銀軍、盧遠編著的《ArcGIS Engine+C#入門
      經典》針對地理信息科學專業初年級學生的專業基礎
      特點和需求,將常用地理信息繫統二次開發的功能按
      需求進行分解,以功能為基本單元,由易到難對所需
      理論、開發思路、實現步驟、編程實現、代碼詳細注
      釋等進行了繫統論述:並從學生的視角進行內容設計
      和語言組織,突出開發思維、開發技能和ArcEngine
      開發方法的培養,是地理信息繫統二次開發的參考用
      書與使用手冊。
      本書可供地理科學、環境科學、氣像科學等領域
      涉及地理信息繫統二次開發的本科生、研究生,以及
      進行地理信息繫統二次開發的工作人員學習使用.也
      可作為從事相關方向教學工作的參考用書。
    • 前言
      1 搭建開發環境
      1.1 安裝Visual Studio 2010
      1.2 安裝ArcGIS Engine
      1.3 安裝許可
      1.4 ArcGIS Engine在Visual Studio的授權
      1.5 ArcGIS Engine常用對像模型介紹
      1.6 對像模型的引用
      1.7 ArcGIS Engine開發資源
      1.7.1 幫助文檔
      1.7.2 自帶實例
      1.7.3 在線資源
      2 *簡單的ArcGIS Engme應用程序
      2.1 地圖瀏覽
      2.2 添加shp數據
      2.3 通過lvr文件添加圖層
      2.4 瀏覽要素類屬性
      3 OMDsArcGIS Engine開發基礎
      3.1 ArcGIS Engine開發的相關定義
      3.2.NetFramework
      3.3 組件式對像模型開發技術
      3.4 面向對像程序設計
      3.5 ArcGIS Engine的構成
      3.6 對像模型圖
      3.6.1 0MD的基本組成要素
      3.6.2 ArcGIS Engine接口編程原理
      3.6.3 ArcGIS Engine編程實戰
      參考文獻
      4 空間數據存儲模型
      4.1 空間數據與模型表達
      4.1.1 空間數據
      4.1.2 空間數據模型
      4.1.3 空間數據模型在計算機上的表達
      4.2 空間數據模型的發展歷程
      4.2.1 **代空間數據模型:CAD模型
      4.2.2 第二代空間數據模型:Coverage模型
      4.2.3 “二代半”數據模型:ShapeFile模型
      4.2.4 第三代數據模型:GeoDatabase數據模型
      參考文獻
      5 開發一個完整的繫統
      5.1 搭建界面
      5.1.1 Mapcontrol控件類
      5.1.2 ToolbarControl控件類
      5.1.3 TOCCControl控件類
      5.1.4 PageLayoutControl控件類
      5.1.5 常用的Visual Studio控件
      5.1.6 界面設計實戰
      5.1.7 制作自定義GIS工具
      5.2 數據打開與瀏覽
      5.2.1 工作空間工廠及其相關組件
      5.2.2 加載地圖文檔
      5.2.3 加載ShapeFile文件到地圖控件
      5.2.4 打開存儲在Access GeoDatabase的要素類
      5.2.5 加載Tift文件
      5.3 鷹眼
      5.4 空間查詢
      5.4.1 基於屬性的查詢與Querynherclass對像類
      5.4.2 基於空間位置的查詢與SpatialFilter
      5.5 圖形繪制
      5.5.1 Envelope對像
      5.5.2 Segment對像
      5.5.3 Path對像
      5.5.4 Ring對像
      5.5.5 Point對像
      5.5.6 MultiPoint對像
      5.5.7 Polvline對像
      5.5.8 Polygon對像
      5.5.9 圖形繪制綜合實例
      5.6 專題地圖制圖
      5.6.1 地圖符號及符號庫
      5.6.2 添加地圖元素
      5.7 疊加分析
      5.7.1 要素(矢量)疊加
      5.7.2 柵格疊加
      5.8 三維分析
      5.8.1 坡度分析
      5.8.2 通視分析
      5.9 柵格運算
      5.9.1 IMathOp接口
      5.9.2 ITrigOp接口
      5.9.3 ILogicalOp接口
      5.9.4 IConditionalOp接口
      5.10 網絡分析
      5.10.1 常見網絡分析問題
      5.10.2 ArcGIS Desktop中的網絡分析
      5.10.3 在ArcGIS Engine中實現網絡分析
      5.11 拓撲分析(Topology Analyst)
      5.11.1 拓撲的由來及定義
      5.11.2 拓撲性質
      5.11.3 GIS中的拓撲關繫及其描述方法
      5.11.4 拓撲的數學表示方法
      5.11.5 ArcGIS中拓撲規則
      5.11.6 ArcMap中的拓撲分析
      5.11.7 在ArcGIS Engine中實現拓撲分析
      5.12 洪水淹沒區提取
      參考文獻
      6 地理空間數據管理繫統
      6.1 打開數據庫
      6.2 新建數據庫
      6.3 ArcSDE地理數據庫
      6.3.1 空間數據庫
      6.3.2 ArcSDE地理數據庫示例
      7 常見疑難解答與經驗技巧彙總
      7.1 釋放資源異常問題
      7.2 版本引用警告
      7.3 表結構操作錯誤
      7.4 無法嵌入互操作類型錯誤
      7.5 圖層刷新問題
      7.6 鷹眼視窗無法繪制紅線/鷹眼視圖與主地圖不同步
      7.7 未將對像引用設置到對像的實例
      7.8 網絡分析、拓撲分析的許可問題
      7.9 幫助文檔的使用
      7.9.1 ArcGIS Engine幫助文檔
      7.9.2 Visual Studio C#幫助文檔
      7.9.3 ArcGIS幫助文檔
      7.10 利用幫助文檔查詢、引用對像模型
      8 C#編程規範
      8.1 概述
      8.1.1 規範指定原則
      8.1.2 術語定義
      8.1.3 文件命名組織
      8.2 命名規範
      8.2.1 命名方法
      8.2.2 命名約定
      8.2.3 局部變量命名
      8.2.4 參數命名
      8.2.5 類數據成員/屬性命名
      8.2.6 接口命名
      8.2.7 枚舉命名
      8.2.8 參數命名
      8.3 代碼外觀
      8.3.1 列寬
      8.3.2 換行
      8.3.3 縮進
      8.3.4 空行
      8.3.5 空格
      8.4 控件命名規則
      8.4.1 命名方法
      8.4.2 主要控件名簡寫對照表
     
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