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  • 遊戲開發物理學第2版 (美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(B
    該商品所屬分類:自然科學 -> 物理學
    【市場價】
    617-896
    【優惠價】
    386-560
    【作者】 David 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115384706
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    書名:遊戲開發物理學 遊戲開發物理學
    ISBN編號:9787115384706
    是否是套裝:否

    作者地區:美國
    出版社名稱:人民郵電出版社
    代碼:89

    作者:David

        
        
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    遊戲開發物理學

    作  者: (美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯
    size="731x8"
    定  價: 89
    size="731x8"
    出?版?社: 人民郵電出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2015年05月01日
    size="731x8"
    頁  數: 466
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787115384706
    size="731x8"
    主編推薦

    遊戲設計和開發涉及到大量的物理和數學知識的實踐和應用。利用這些知識,遊戲可以更加具有真實感,吸引更多的玩家。因此,該領域也備受業界的重視。此專題類的圖書相對比較稀缺,市場空白大。

    本書的靠前版接近專注於機械學。在靠前版出版十多年後,拓展了對於遊戲物理學的定義——將數碼物理學(digital physics)包含了進來。 隨著越來越多的諸如Wii、PlayStation、Xbox和智能手機等平臺的面世和發展,數碼物理學讀者關注和期望了解的一個知識領域。

    目錄
    ●部分 基礎 1
    ●章 基本概念 3
    ●1.1 牛頓運動定律 3
    ●1.2 單位和度量 4
    ●1.3 坐標繫 6
    ●1.4 向量 7
    ●1.5 微分和積分 7
    ●1.6 質量、質心和轉動慣量 8
    ●1.7 牛頓第二運動定律 17
    ●1.8 慣性張量 21
    ●1.9 相對論時間 26
    ●第2章 運動學 30
    ●2.1 速度和加速度 31
    ●2.2 恆定加速度 33
    ●2.3 非恆定加速度 35
    ●2.4 2D粒子運動學 36
    ●2.5 3D粒子運動學 39
    ●2.5.1 x分量 40
    ●2.5.2 y分量 41
    ●2.5.3 z分量 42......
    內容虛線

    內容簡介

    size="789x11"

    《遊戲開發物理學(第2版)》詳細介紹了在遊戲開發中所應用的物理學的思想和原理,幫助讀者通過正確地應用物理規律增加遊戲的物理真實度。
    全書分為四部分,共26章。每個部分都基於前一部分所涵蓋的內容而講述。靠前部分介紹基礎物理知識,第二部分介紹剛體動力學,第三部分介紹物理模型,第四部分介紹數碼物理學。《遊戲開發物理學(第2版)》介紹了相關的概念和技術背景,給出了公式和一些代碼示例,展示了如何針對一繫列問題開發出相應的解決方案。你將在書中學到踫撞、爆炸、聲音、拋體以及其他遊戲效果的原理和實現,進而可以將其用於Wii、PlayStation、Xbox、智能手機或平板電腦上的遊戲之中。
    《遊戲開發物理學(第2版)》適合那些想增加遊戲真實的物理效果的遊戲開發人員閱讀,尤其適合缺乏扎實的物理或機械基礎的遊戲開發者。

    作者簡介

    (美)布爾格(David M.Bourg),(美)布爾萊克(Bryan Bywalec) 著;崔力強,魏廣程 譯

    size="43x26"

    David Bourg,MiNO Marine的創始人。MiNO Marine是一家從事海軍建築和海運專業服務的公司。他在20世紀90年代創建了一家開發兒童遊戲、卡牌遊戲以及進行PC到Mac軟件移植的公司。他也是《AI for Game Programmers》一書的合著者。
    Bryan Bywalec是MiNO Marine的一名架構師,他每天的工作是準確地模擬物理世界。由於對物理的熱情,他偏愛那些重視物理效果的遊戲,如《Kerble Space Program》。

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