●前言
章 概論
節 漫畫
第二節 動畫
第三節 電子遊戲
第二章 美國動漫遊戲產業發展
節 美國漫畫發展歷程
第二節 美國漫畫發展特點
第三節 美國動畫發展歷程
第四節 美國動畫發展特點
第五節 美國動漫產業運作模式
第六節 美國電子遊戲發展歷程
第七節 美國電子遊戲發展特點
第三章 加拿大動漫遊戲產業發展
節 加拿大漫畫發展歷程
第二節 加拿大漫畫發展特點
第三節 加拿大動畫發展歷程
第四節 加拿大動畫發展特點
第五節 加拿大遊戲發展歷程
第六節 加拿大電子遊戲發展特點
第四章 法國動漫遊戲產業發展
節 法國漫畫發展歷程
第二節 法國漫畫發展特點
第三節 法國動畫的發展歷程
第四節 法國動畫發展特點
第五節 法國電子遊戲產業
第六節 法國電子遊戲發展特點
第七節 法國遊戲產業發展模式
第五章 英國動漫遊戲產業發展
節 英國漫畫產業發展歷程
第二節 英國漫畫發展特點
第三節 英國動畫發展歷程
第四節 英國動畫發展特點
第五節 英國電子遊戲發展歷程
第六節 英國遊戲產業發展特點
第六章 東歐動漫遊戲產業發展
節 薩格勒布學派的發展歷程
第二節 薩格勒布學派發展特點
第三節 捷克斯洛伐克動畫發展歷程
第四節 捷克斯洛伐克動畫發展特點
第五節 波蘭電子遊戲發展歷程
第六節 波蘭電子遊戲發展特點
第七章 日本動漫遊戲發展
節 日本漫畫發展歷程
第二節 日本漫畫發展特點
第三節 日本動畫發展歷程
第四節 日本動畫發展特點
第五節 日本動漫產業運作模式
第六節 日本遊戲產業發展歷程
第七節 日本電子遊戲發展特點
第八章 韓國動漫遊戲產業發展
節 韓國漫畫發展歷程
第二節 韓國漫畫發展特點
第三節 韓國動畫發展歷程
第四節 韓國動畫發展特點
第五節 韓國電子遊戲發展歷程
第六節 韓國電子遊戲發展特點
第九章 中國動漫遊戲產業發展
節 中國漫畫發展歷程
第二節 中國漫畫發展特點
第三節 中國動畫發展歷程
第四節 中國動畫發展特點
第五節 中國電子遊戲發展歷程
第六節 中國遊戲產業發展現狀及特點
參考文獻
內容簡介
動漫遊戲產業是文化創意產業中至關重要的組成部分,其中動畫、漫畫和遊戲在當今文化創意產業市場中占有舉足輕重的地位,成為各靠前容和文化軟實力的重要體現。借助於新媒體的發展,動漫遊戲產業依托互聯網,加速與相關產業融合的背景下,為推動中國乃至世界動漫遊戲產業轉型升級注入新的動力,為動畫、漫畫及遊戲產業優質、高效及可持續性發展提供新的機遇。