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  • 世界動漫遊戲產業發展歷程研究 李蓓 著 工藝美術(新)藝術 新華
    該商品所屬分類:藝術 -> 藝術與攝影
    【市場價】
    894-1296
    【優惠價】
    559-810
    【作者】 李蓓 
    【出版社】科學出版社 
    【ISBN】9787520349611
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    ISBN編號:9787520349611
    書名:世界動漫遊戲產業發展歷程研究 世界動漫遊戲產業發展歷程研究
    作者:李蓓

    代碼:98
    開本:16開
    是否是套裝:否

    出版社名稱:科學出版社

        
        
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    世界動漫遊戲產業發展歷程研究

    作  者: 李蓓 著
    size="731x8"
    定  價: 98
    size="731x8"
    出?版?社: 中國社會科學出版社
    size="731x8"
    出版日期: 2019年10月01日
    size="731x8"
    頁  數: 328
    size="731x8"
    裝  幀: 平裝
    size="731x8"
    ISBN: 9787520349611
    size="731x8"
    目錄
    前言
    章 概論
    節 漫畫
    第二節 動畫
    第三節 電子遊戲
    第二章 美國動漫遊戲產業發展
    節 美國漫畫發展歷程
    第二節 美國漫畫發展特點
    第三節 美國動畫發展歷程
    第四節 美國動畫發展特點
    第五節 美國動漫產業運作模式
    第六節 美國電子遊戲發展歷程
    第七節 美國電子遊戲發展特點
    第三章 加拿大動漫遊戲產業發展
    節 加拿大漫畫發展歷程
    第二節 加拿大漫畫發展特點
    第三節 加拿大動畫發展歷程
    第四節 加拿大動畫發展特點
    第五節 加拿大遊戲發展歷程
    第六節 加拿大電子遊戲發展特點
    第四章 法國動漫遊戲產業發展
    節 法國漫畫發展歷程
    第二節 法國漫畫發展特點
    第三節 法國動畫的發展歷程
    第四節 法國動畫發展特點
    第五節 法國電子遊戲產業
    第六節 法國電子遊戲發展特點
    第七節 法國遊戲產業發展模式
    第五章 英國動漫遊戲產業發展
    節 英國漫畫產業發展歷程
    第二節 英國漫畫發展特點
    第三節 英國動畫發展歷程
    第四節 英國動畫發展特點
    第五節 英國電子遊戲發展歷程
    第六節 英國遊戲產業發展特點
    第六章 東歐動漫遊戲產業發展
    節 薩格勒布學派的發展歷程
    第二節 薩格勒布學派發展特點
    第三節 捷克斯洛伐克動畫發展歷程
    第四節 捷克斯洛伐克動畫發展特點
    第五節 波蘭電子遊戲發展歷程
    第六節 波蘭電子遊戲發展特點
    第七章 日本動漫遊戲發展
    節 日本漫畫發展歷程
    第二節 日本漫畫發展特點
    第三節 日本動畫發展歷程
    第四節 日本動畫發展特點
    第五節 日本動漫產業運作模式
    第六節 日本遊戲產業發展歷程
    第七節 日本電子遊戲發展特點
    第八章 韓國動漫遊戲產業發展
    節 韓國漫畫發展歷程
    第二節 韓國漫畫發展特點
    第三節 韓國動畫發展歷程
    第四節 韓國動畫發展特點
    第五節 韓國電子遊戲發展歷程
    第六節 韓國電子遊戲發展特點
    第九章 中國動漫遊戲產業發展
    節 中國漫畫發展歷程
    第二節 中國漫畫發展特點
    第三節 中國動畫發展歷程
    第四節 中國動畫發展特點
    第五節 中國電子遊戲發展歷程
    第六節 中國遊戲產業發展現狀及特點
    參考文獻
    內容虛線

    內容簡介

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    動漫遊戲產業是文化創意產業中至關重要的組成部分,其中動畫、漫畫和遊戲在當今文化創意產業市場中占有舉足輕重的地位,成為各靠前容和文化軟實力的重要體現。借助於新媒體的發展,動漫遊戲產業依托互聯網,加速與相關產業融合的背景下,為推動中國乃至世界動漫遊戲產業轉型升級注入新的動力,為動畫、漫畫及遊戲產業優質、高效及可持續性發展提供新的機遇。

    作者簡介

    李蓓 著

    size="43x26"

    李蓓,中國海洋大學文學與新聞傳播學院講師,中國海洋大學文化產業管理博士在讀,中國海洋大學國家文化產業研究中心研究員,英國University of Dundee 動畫與視覺碩士,美國University of Minnesota訪問學者。從事動畫教學數年,發表動漫相關論文數篇,指導學生參加重量設計大賽並多次獲得很好指導教師獎。

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