內容簡介
本書作者通過美術基礎學中的明暗知識、構圖、透視、色彩運用VR渲染器進行建築動畫渲染、室內場景制作等。
體在受光線照明後,會出現亮面、灰面、暗面等明暗變化,這就是我們在學習美術中常說的三大面;在三大面中又可根據受光的強弱不同,將它們共細分為五個調子:即亮面、灰面、明暗交界線、反光、投影。
這是物體直接受光照的部分,也是物體受光線照明條件優選的區域,該部分為很亮的區域。
灰面是物體受到光線照明的側面的部分,也稱為半受面,與亮部及暗部相連接,是從受光部向暗部過渡的區域。灰面的明暗層次很為豐富。由於色階過渡的微妙變化,因此看起來比較難分辨。在表現這部分的層次時,必須反復和暗部、明部及其他層次進行比較。
同時灰面也是很能體現出物體本身的材質質感。在實際工作中,如果我們能比較好的表達出這一......
"