●前言 費儒 6
●序:我們的“家”戈爾·維賓斯基(Gore Verbinski)8
●導言 帕米拉·格林頓坎普(Pamela Glintenkamp)10
●第一個20年 1975—1994年 15
●唯一不變的就是變化——從模擬到數字 格雷格·格魯斯比(Greg Grusby) 喬什·克魯辛(Josh Kushins) 46
●觀察 丹尼斯·穆仁(Dennis Muren) 194
●表演捕捉 約翰·諾爾(John Knoll) 264
●流體模擬縱覽 威利·蓋革(Willi Geiger) 280
●1995 《鬼馬小精靈》(Casper) 32
●《勇敢者的遊戲》(Jumanji) 38
●1996 《龍卷風》(Twister) 48
●《龍之心》(Dragon Heart) 54
●《火星人玩轉地球》(Mars Attacks!) 62
●1997 《星球大戰三部曲:特別版》(The Star Wars Trilogy:Spe Edition) 68
●《侏羅紀公園:失落的世界》(The Lost World:Jurassic Park) 78
●《黑衣人》(Menin Black) 86
●《泰坦尼克號》(Titanic) 94
●1998 《天地大衝撞》(Deep Impact) 96
●《拯救大兵瑞恩》(Saving Private Ryan) 102
●1999 《木乃伊》 (The Mummy) 106......
內容簡介
《工業光魔:創新的藝術》是當下的**本,也是**一本聚焦於工業光魔公司(ILM)過去16年內視效工作的書籍,詳細介紹了工業光魔在數十部大片中所做的創意和技術方面的革新。
這本《工業光魔:創新的藝術》彙集了工業光魔重量級人物對其過去所從事工作的評述,介紹了他們是如何把視覺效果的藝術形式推到極限,創造以前隻有做夢纔能體驗到的視覺體驗,並且輔以取得突破性成就的多部電影(如《阿凡達》、《加勒比海盜》三部曲、《變形金剛》、《鋼鐵俠》、《侏羅紀公園》和《星球前傳》三部曲等)中的400多幅圖,是影視工作者和電影愛好者書架上不可或缺的藏品。