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出版社:中國科學技術
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ISBN:9787504649713
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作者:(美)安琪·瓊斯//傑米·奧利夫|譯者:宋佳佳
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頁數:311
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出版日期:2011-05-01
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印刷日期:2011-05-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:430千字
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CG動畫的未來一片光明,而傳統2D動畫的思想和精髓則會永遠成為動畫制作的核心價值。傳統二維手繪和CG動畫終於並肩合作了!《二維手繪到CG動畫》為讀者展現了:藝術家如何將傳統手繪技藝和思想,融入到當今的電腦動畫制作中。《二維手繪到CG動畫》由安琪·瓊斯、傑米·奧利夫所著,本書沒有特別針對特定的軟件,而是讓讀者學會在制作動畫前如何思考。本書作者為在2D和CG領域都頗有建樹的藝術家,為有過制作經驗的動畫師提供指導;同時,本書中所傳授的技術對初學者來說也是易學、實用的。作者采訪了許多不同動畫領域的專家,包括定格動畫、視覺**、傳統動畫、CG,他們提供了大量珍貴的信息。本書按年代順序編寫了動畫領域的發展史,從動畫的起源到現代動畫工作室應有盡有。
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動畫的魔力 致謝 關於作者 前言:當世界發生踫撞 **部分 基礎知識 第一章 站在巨人肩膀上的跳蚤們 第二章 給我講個故事 第三章 精彩、糟糕、或是平淡無奇的角色 第二部分 動畫 第四章 星期四動畫師 第五章 用幀作單位 第六章 一次又一次地表演這一時刻 第三部分 現在談談制片人口的一句話 第七章 事態嚴重 第八章 回顧全篇 第四部分 附錄 附錄A 傳統動畫與CG動畫(1994-2005) 附錄B 動畫數字時代的開始 附錄C 動畫笑話園地 附錄D 動畫原理 附錄E 角色動畫術語 附錄F 電腦動畫術語 附錄H 骨骼綁定博客
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