| | | 動畫技法(MPR)/暨南藝叢 | 該商品所屬分類:藝術 -> 繪畫 | 【市場價】 | 347-504元 | 【優惠價】 | 217-315元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787566822451 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:暨南大學
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ISBN:9787566822451
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作者:李傑
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頁數:214
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出版日期:2018-01-01
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印刷日期:2018-01-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:290千字
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李傑著的《動畫技法(MPR)》的內容是動畫技 法,通俗地說,就是角色的表演動作設計。動作設計 在動畫業界被稱作“原畫設計”,指的是動畫畫面的 一切動作設計,除了人物角色,動物以及風雨雷電這 些自然現像的運動,都是原畫設計的內容。本教材對 人物、走獸和禽鳥的動作設計作了重點講解,並在第 八章專門就動作的鏡頭運用展開了討論。過去的教學 實踐告訴我們,單純的角色動作作業練習並不能讓學 習者融會貫通,隻有將動作練習置於真實場景中,學 生纔能明了動作設計的真諦。動作設計不是架空的, 它必須落實在場景之中纔有意義。相信第八章的眾多 經典範例能給學生以啟發,幫助和引導他們快速掌握 動作設計技巧,成長為合格的動畫人纔。
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總序 前言 第一章 原畫的內涵 一、原畫的定義 二、原畫稿的要素 三、原畫師的職責與修養 四、思考和練習 第二章 修飾動作的基本手法 一、修飾動作的原因 二、修飾動作的方法 三、修飾動作圖參考 四、思考和練習 第三章 誇張 一、誇張在動畫中的意義 二、誇張的目的要求 三、誇張的方法 四、誇張情緒及手足表現集萃 五、思考和練習 第四章 柔軟物體的動作特征 一、曲線形的運動軌跡 二、力量的傳遞 三、循環往復的運動特征 四、時間是柔軟度的調節器 五、曲線設計參考 六、思考和練習 第五章 人物的行走與跑步 一、手足動作的交叉特征 二、高低起伏的行進軌跡 三、軀干的傾斜與扭動 四、行走跑步動作圖集錦 五、思考和練習 第六章 走獸的行走與跑步 一、前後肢的動作關繫 二、軀干的起伏與扭動 三、寫實與誇張 四、四足動物動作圖集錦 五、思考和練習 第七章 飛禽的飛翔與步態 一、上下扇翅的區別 二、飛行軌跡 三、禽鳥的步態 四、禽鳥姿態圖集錦 五、思考和練習 第八章 常用鏡頭實例解析 一、角色入景 二、常見動作 三、角色轉頭 四、角色驚訝 五、角色出景 後記
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