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  • 混音全揭秘(數字音樂混音實戰寶典)/現代錄音技術與藝術
    該商品所屬分類:藝術 -> 音樂
    【市場價】
    472-684
    【優惠價】
    295-428
    【介質】 book
    【ISBN】9787504376688
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    • 出版社:中國廣播電視
    • ISBN:9787504376688
    • 作者:李金城
    • 頁數:309
    • 出版日期:2017-01-01
    • 印刷日期:2017-01-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:350千字
    • 混音既是技術,又是藝術。一首音樂整體是否好聽,混音至關重要。李金城著的這本《混音全揭秘(數字音樂混音實戰寶典)》主要介紹了在音樂後期制作中如何通過混音來提升作品的質量,從音樂的聽覺、數字音樂基礎、效果器運用以及音樂情緒等方面對混音的技術、方式、手法和思路進行了繫統的講解,並配有練習題和學習素材,便於學習。
    • 前言

      **部分 基礎篇
      第一章 如何組織自己的混音工作室
      第一節 混音設備概述
      第二節 DAW的選擇與主流DAW的優缺點介紹
      第三節 監聽音箱的選擇
      第四節 DSP處理器的選擇與插件格式的差異
      第五節 動態、EQ、調音臺以及混響處理器(硬件篇)
      第六節 數模/模數轉換器(AD/DA轉換器)
      第七節 數字主時鐘的選擇
      第八節 數字與模擬設備各自的優缺點
      第九節 插件
      第十節 操作繫統的選擇
      第十一節 監聽環境
      第十二節 我的錄音室
      第二章 混音師的**素質
      第一節 混音師與耳朵的關繫
      第二節 混音與編曲的關繫
      第三節 用耳朵驗證理論
      第四節 模仿是混音的開始
      第五節 題外話——英語
      第三章 音樂的聽覺
      第一節 音樂頻率的劃分
      第二節 分析音樂的頻率分布及其作用
      第四章 均衡效果器(EQ)
      第一節 什麼樣的聲音是好聲音?
      第二節 EQ的三個作用
      第三節 EQ插件的選擇
      第四節 EQ使用的練習
      第五章 動態處理器(Dynamic Processor)
      第一節 動態處理器簡介
      第二節 壓縮器參數的基本概念
      第三節 壓縮器啟動時間對於聲音的影響
      第四節 壓縮器釋放時間對於聲音的影響
      第五節 壓縮比和閾值對於聲音的影響
      第六節 壓縮器的選擇
      第七節 不同音色的壓縮器處理練習
      第六章 混響器(Reverb)
      第一節 混響器的真實作用
      第二節 三大常用混響類型的概念和特點
      第三節 混響器的調整方法
      第四節 混響器的選擇以及搭配
      第五節 混響器的相位抵消檢查
      第七章 延遲效果器(Delay)
      第一節 延遲效果器的作用
      第二節 人聲通用延遲效果器
      第三節 特殊延遲(Delay)效果

      第二部分 實戰篇
      第一篇 樂隊化流行音樂的混音
      第一章 軌道的整理、安排與編輯
      第一節 軌道的整理
      第二節 軌道的編輯
      第三節 信號路由
      第二章 樂隊打擊樂的混音
      第一節 概述以及DAw內部處理精度的工作原理
      第二節 底鼓的混音
      第三節 Bass的混音以及與底鼓的融合度的處理
      第四節 軍鼓的混音
      第五節 其他打擊樂軌道的處理
      第三章 人聲的混音
      第四章 非打擊樂樂器的音色處理
      第一節 概述
      第二節 所有樂器的具體處理方法
      第五章 樂隊的混響與常規Delay
      第一節 樂隊的混響
      第二節 樂隊的常規Delay
      第六章 音樂情緒的處理
      第一節 音樂情緒的構成部分
      第二節 音樂情緒處理的兩個原則和四個階段
      第三節 節 奏樂器的情緒處理
      第四節 非打擊樂類樂器的處理
      第七章 人聲情緒的處理
      第一節 人聲的技術標準
      第二節 人聲情緒的制作方法
      第三節 人聲的混響、Delay與人聲情緒的配合以及其他收尾工作
      第二篇 管弦樂隊的混音
      第一章 概述
      第二章 不同的處理手法
      第一節 EQ的處理手法
      第二節 壓縮的處理
      第三章 管弦樂音色的制作
      第一節 聲部結構以及音色分析
      第二節 銅管組音色的制作
      第三節 木管組音色的制作
      第四節 弦樂組的音色處理
      第五節 其他樂器的處理
      第四章 管弦樂隊的混響以及情緒處理
      第一節 管弦樂隊的混響
      第二節 管弦樂隊的各聲部情緒處理
      第三篇 MIDI制作的流行音樂
      第一章 概述和思路
      第一節 混音思路的概述
      第二節 混音思路是如何形成的
      第二章 《守望》的混音思路設計
      第一節 各聲部的頻率
      第二節 聲場平衡
      第三節 鼓組的混音思路
      第四節 樂器的處理思路
      第四篇 母帶處理
      第一章 概述
      第一節 為什麼要做母帶
      第二節 母帶制作並不神秘
      第三節 母帶處理所需要的設備
      第四節 母帶處理所需要的基礎知識
      第二章 純數字母帶處理
      第一節 大響度音樂的母帶處理
      第二節 大響度母帶處理示例
      第三節 弱響度母帶處理及一些其他方面的探討
      第三章 模擬母帶處理
      第一節 模擬母帶處理與數字母帶處理的區別
      第二節 單軌母帶與多軌母帶
      第四章 母帶處理的檢驗

      第三部分 番外篇
      第一章 Mixbus
      第一節 認識Mixbus
      第二節 Mixbus的優缺點
      第三節 Mixbus的另類用法
      第二章 *後的忠告
      後記
      附錄
     
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