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  • 動畫短片設計(21世紀全國普通高等院校美術藝術設計專業十二五精品課程規劃教材)
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
    【市場價】
    574-832
    【優惠價】
    359-520
    【介質】 book
    【ISBN】9787531450573
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    內容介紹



    • 出版社:遼寧美術
    • ISBN:9787531450573
    • 作者:邵兵//彭偉哲|主編:範文南
    • 頁數:154
    • 出版日期:2014-04-01
    • 印刷日期:2014-04-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:250千字
    • 邵兵、彭偉哲編著的《動畫短片設計(21世紀全
      國普通高等院校美術藝術設計專業十二五精品課程規
      劃教材)》主要面向動畫與數字遊戲的設計者與制作者
      ,同時也介紹了三維動畫與交互娛樂技術的相關知識
      與理念。適合數字動畫與遊戲設計、立體動畫設計、
      數字媒體藝術和藝術設計等專業的本科生、研究生學
      習,也可作為動畫與遊戲設計愛好者的自學用書。
      隨著文化創意產業的發展,動畫設計尤其是動畫
      短片設計正在成為該領域不可或缺的重要組成部分。
      動畫短片設計是信息時代的數字動畫與遊戲、媒體藝
      術、設計、影視、音樂與數字技術融合產生的新興交
      叉學科領域,相關的教學和研究在國內還處於起步階
      段。這本書的推出正是為了滿足教學實踐的需要,在
      總結現有教學經驗的基礎上,進一步規範和推動動畫
      短片設計教學的發展。在內容編排上,本書以培養復
      合型動畫設計人纔為目標,既注重培養學生的數字動
      畫設計創意和評價能力,同時也強調培養學生在動畫
      短片與相關方面的開發與制作表現方面的實踐技能。
      本書內容包括動畫短片的原理、數字動畫設計、
      遊戲動畫設計、三維立體動畫短片設計、遊戲項目設
      計與動畫廣告設計等專業知識的介紹與應用等。同時
      該書的項目示例均為實際原創項目,因此對專業學生
      與專業人士更加有針對性。

    • 第一章 動畫短片設計概述
      第一節 動畫的起源
      第二節 動畫片特征
      第三節 動畫短片劇本寫作要點
      第四節 ****動畫短片及制作機構介紹
      第二章 數字二維動畫短片設
      第一節 Flash動畫制作
      第二節 動畫原畫設計制作
      第三章 數字遊戲項目與立體圖像的制作
      第一節 關於遊戲項目制作過程與步驟
      第二節 如何將二維圖片轉換成立體圖片
      第三節 手機遊戲項目設計步驟
      第四章 數字遊戲模型制作
      第一節 卡通人物模型制作方法
      第二節 三維角色**材質制作
      第五章 動畫短片的音樂與音效制作
      第一節 動畫短片的音樂
      第二節 動畫短片的音效
      第三節 動畫片的人聲
      第四節 聲音的制作
      第六章 商業廣告動畫短片制作
      第一節 制作三維動畫短片場景
      第二節 三維動畫廣告案例制作分析
      第七章 建築交互動畫短片
      第一節 建築建模
      第二節 制作VR虛擬交互動畫
      第八章 數字立體交互短片與周邊領域的發展
      第一節 數字立體三維動畫概述
      第二節 數字虛擬交互動畫與軍事領域的合作
      第三節 數字虛擬交互短片與傳統影視作品的融合與發展
      第四節 數字動態捕捉制作過程分析
      第五節 Hair and Fur毛發繫統
      第九章 動畫短片的影像後期制作
      第一節 CGI實拍結合概述
      第二節 CGI拍結合基本流程
      參考書目與文獻
      後記
     
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