| | | 遊戲與中國導演新勢力 | 該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體 | 【市場價】 | 400-580元 | 【優惠價】 | 250-363元 | 【介質】 | book | 【ISBN】 | 9787503952180 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:文化藝術
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ISBN:9787503952180
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作者:丁亞平//張斌寧
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頁數:359
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出版日期:2014-06-01
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印刷日期:2014-06-01
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包裝:平裝
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開本:16開
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版次:1
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印次:1
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字數:330千字
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丁亞平、張斌寧主編的《遊戲與中國導演新勢力》闡述了電影與多媒體,具體到電影新勢力與遊戲的現狀、發展,展現給讀者*新的研究成果,是相關研究人員的工具用書。書中詳細描述了管虎、賈樟柯、陸川、烏爾善、寧浩、滕華強、李玉、徐崢、李蔚然、王競、韓傑、薛曉路、趙薇、金依萌、郭敬明等15位新晉導演電影作品研究。
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丁亞平、張斌寧主編的《遊戲與中國導演新勢力
》講述電影與遊戲結緣,成為中國導演新勢力和復興
主義的代言需要更多激情、更多想像和更多、更大的
拼搏精神和開拓的張力:管虎、賈樟柯、陸川、烏爾善
、寧浩、滕華強、李玉、徐崢、李蔚然、王競、韓傑
、薛曉路、趙薇、金依萌、郭敬明等15位新晉導演合
力展現中國導演新勢力。
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緒論 遊戲、電影新勢力與當代中回電影的發展 一、遊戲與電影 二、商業與藝術 三、被建構的個體及其媒介化 四、以本為精:青年的作用與文化互動 五、心理/敘述:基本電影的文化**與想像 六、空間:進取性姿態與中國電影發展趨向 第一章 從冷靜寫實到瘋癲遊戲——管虎電影“變身”有術 一、堅持主觀漸趨退場的冷靜寫實 二、尋求動漫、遊戲與電影的貫通 三、日顯集群優勢的ACG文化產業 第二章 現實主義與“人文關懷”——論賈樟柯及其電影 一、賈樟柯的創作歷程 二、電影美學風格的發展 三、賈樟柯電影的文化內蘊 四、遊戲Flash與流行音樂 第三章嚴肅的遊戲精神——陸川及其電影世界中的“四維空間” 一、《尋*》和陸川作者身份的確立 二、理想自我及其現實困境 三、《南京!南京!》國族身份與他者視角 四、國族歷史的另類追尋:對彌賽亞主義的反思 五、“玩的盛宴”——作者身份背後的遊戲精神 第四章 類型意識、基於遊戲的視覺繫與工業標準——導演烏爾善的電影創作 一、清晰的類型意識與明確的目標定位 二、因地制宜、隨類賦彩的視覺設計 三、通靈虛幻的網遊風格與媒介融合理念 四、恪守工業標準與科學流程 第五章 從黑色電影到網絡遊戲——導演寧浩在新媒體時代的影像書寫 一、獨特的電影品格及其精神指向 二、自成話語的電影美學形態 三、後現代主義的電影奇觀 四、新媒體時代的跨界合作 第六章 現實主義·多重化展現——導演滕華弢的電影追求 一、曲線追求導演夢 二、獨特視角與社會氣息 二、後現代性:遊戲、網絡元素的融合 第七章 思望溫情的生命瀋想者——李玉及其電影創作 一、影像表意寓旨:個體生命的完整與斷層 二、愛與光:鏡頭角色中的陰性執著之美 三、藝術風格:直覺、掩藏、感性的影像空間 四、外顯的人生觀及佛學生死輪回意義 五、跨文化媒體傳播下影像的共生性構建及遊戲性探尋 第八章 用遊戲的思路創作電影——導演徐崢作品的內在特性 一、話劇之“勢”造就影視之“力” 二、喜劇表演中的遊戲代入 二、大眾文化中“接地氣”的品格 四、“迷失”觀影心理中的遊戲性設定 第九章 遊戲·商業·後現代性——李蔚然電影的創意之旅 一、創意與遊戲 二、創意與商業 三、當創意遇上“山寨”與”惡搞” 四、新篇喜劇 第十章 影像傳播中的現實主義特質——青年導演王競影片創作 一、現實主義題材外衣下冷靜的社會體察 二、紀實與幽默共生的個人化影像風格 三、現實主義題材影片借鋻遊戲元素的全新嘗試 第十一章 在逼迫與失落中尋找希望——韓傑電影研究 一、影像的現實性與魔幻化 二、鄉土想像與自我迷失 三、民族儀式與文化隱喻 四、戲夢人生與遊戲 第十二章 堅守·突破·跨越——薛曉路電影研究 一、規矩、嚴謹的創作模式.題材、類型與敘事 二、個人化的思考與堅守:穿越消費邊界的性別勝利 三、 《北京遇上西雅圖》:電影、網絡與遊戲的跨界融合 第十三章 一場夢想 一段成長——趙薇的電影創作 一、趙薇的成長之旅 二、主題與風格的定位 三、人物群像與敘事特質 四、宣傳與營銷策略 五、影像與遊戲的互動 第十四章 樂活·童話·遊戲·造夢——導演金依萌的電影創作形態 一、視覺繫表述下的“樂活”美學實踐 二、都市愛情童話的遊戲式書寫與言說 三、新媒體視域下的整合與創新 第十五章 青春·遊戲·跨媒介——郭敬明電影研究 一、青春:在爭議中織夢 二、遊戲:《小時代》的時代文化癥候 三、跨媒介:《小時代》如何譜寫市場主語 四、爭議與影響
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