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  • 遊戲與中國導演新勢力
    該商品所屬分類:藝術 -> 影視/媒體
    【市場價】
    400-580
    【優惠價】
    250-363
    【介質】 book
    【ISBN】9787503952180
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    內容介紹



    • 出版社:文化藝術
    • ISBN:9787503952180
    • 作者:丁亞平//張斌寧
    • 頁數:359
    • 出版日期:2014-06-01
    • 印刷日期:2014-06-01
    • 包裝:平裝
    • 開本:16開
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字數:330千字
    • 丁亞平、張斌寧主編的《遊戲與中國導演新勢力》闡述了電影與多媒體,具體到電影新勢力與遊戲的現狀、發展,展現給讀者*新的研究成果,是相關研究人員的工具用書。書中詳細描述了管虎、賈樟柯、陸川、烏爾善、寧浩、滕華強、李玉、徐崢、李蔚然、王競、韓傑、薛曉路、趙薇、金依萌、郭敬明等15位新晉導演電影作品研究。
    • 丁亞平、張斌寧主編的《遊戲與中國導演新勢力 》講述電影與遊戲結緣,成為中國導演新勢力和復興 主義的代言需要更多激情、更多想像和更多、更大的 拼搏精神和開拓的張力:管虎、賈樟柯、陸川、烏爾善 、寧浩、滕華強、李玉、徐崢、李蔚然、王競、韓傑 、薛曉路、趙薇、金依萌、郭敬明等15位新晉導演合 力展現中國導演新勢力。
    • 緒論 遊戲、電影新勢力與當代中回電影的發展
      一、遊戲與電影
      二、商業與藝術
      三、被建構的個體及其媒介化
      四、以本為精:青年的作用與文化互動
      五、心理/敘述:基本電影的文化**與想像
      六、空間:進取性姿態與中國電影發展趨向
      第一章 從冷靜寫實到瘋癲遊戲——管虎電影“變身”有術
      一、堅持主觀漸趨退場的冷靜寫實
      二、尋求動漫、遊戲與電影的貫通
      三、日顯集群優勢的ACG文化產業
      第二章 現實主義與“人文關懷”——論賈樟柯及其電影
      一、賈樟柯的創作歷程
      二、電影美學風格的發展
      三、賈樟柯電影的文化內蘊
      四、遊戲Flash與流行音樂
      第三章嚴肅的遊戲精神——陸川及其電影世界中的“四維空間”
      一、《尋*》和陸川作者身份的確立
      二、理想自我及其現實困境
      三、《南京!南京!》國族身份與他者視角
      四、國族歷史的另類追尋:對彌賽亞主義的反思
      五、“玩的盛宴”——作者身份背後的遊戲精神
      第四章 類型意識、基於遊戲的視覺繫與工業標準——導演烏爾善的電影創作
      一、清晰的類型意識與明確的目標定位
      二、因地制宜、隨類賦彩的視覺設計
      三、通靈虛幻的網遊風格與媒介融合理念
      四、恪守工業標準與科學流程
      第五章 從黑色電影到網絡遊戲——導演寧浩在新媒體時代的影像書寫
      一、獨特的電影品格及其精神指向
      二、自成話語的電影美學形態
      三、後現代主義的電影奇觀
      四、新媒體時代的跨界合作
      第六章 現實主義·多重化展現——導演滕華弢的電影追求
      一、曲線追求導演夢
      二、獨特視角與社會氣息
      二、後現代性:遊戲、網絡元素的融合
      第七章 思望溫情的生命瀋想者——李玉及其電影創作
      一、影像表意寓旨:個體生命的完整與斷層
      二、愛與光:鏡頭角色中的陰性執著之美
      三、藝術風格:直覺、掩藏、感性的影像空間
      四、外顯的人生觀及佛學生死輪回意義
      五、跨文化媒體傳播下影像的共生性構建及遊戲性探尋
      第八章 用遊戲的思路創作電影——導演徐崢作品的內在特性
      一、話劇之“勢”造就影視之“力”
      二、喜劇表演中的遊戲代入
      二、大眾文化中“接地氣”的品格
      四、“迷失”觀影心理中的遊戲性設定
      第九章 遊戲·商業·後現代性——李蔚然電影的創意之旅
      一、創意與遊戲
      二、創意與商業
      三、當創意遇上“山寨”與”惡搞”
      四、新篇喜劇
      第十章 影像傳播中的現實主義特質——青年導演王競影片創作
      一、現實主義題材外衣下冷靜的社會體察
      二、紀實與幽默共生的個人化影像風格
      三、現實主義題材影片借鋻遊戲元素的全新嘗試
      第十一章 在逼迫與失落中尋找希望——韓傑電影研究
      一、影像的現實性與魔幻化
      二、鄉土想像與自我迷失
      三、民族儀式與文化隱喻
      四、戲夢人生與遊戲
      第十二章 堅守·突破·跨越——薛曉路電影研究
      一、規矩、嚴謹的創作模式.題材、類型與敘事
      二、個人化的思考與堅守:穿越消費邊界的性別勝利
      三、 《北京遇上西雅圖》:電影、網絡與遊戲的跨界融合
      第十三章 一場夢想 一段成長——趙薇的電影創作
      一、趙薇的成長之旅
      二、主題與風格的定位
      三、人物群像與敘事特質
      四、宣傳與營銷策略
      五、影像與遊戲的互動
      第十四章 樂活·童話·遊戲·造夢——導演金依萌的電影創作形態
      一、視覺繫表述下的“樂活”美學實踐
      二、都市愛情童話的遊戲式書寫與言說
      三、新媒體視域下的整合與創新
      第十五章 青春·遊戲·跨媒介——郭敬明電影研究
      一、青春:在爭議中織夢
      二、遊戲:《小時代》的時代文化癥候
      三、跨媒介:《小時代》如何譜寫市場主語
      四、爭議與影響
     
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