基礎建橫 多邊形(Polygon)建模是Maya建模的基礎,也是當今/d_應用廣泛的一種建模方式,多邊形建模可以使用相對較少的編輯命令創建復雜的物體模型,理論上來講.任何形狀的模型都可以運用多邊形建模方式產生。 多邊形是指由多條邊組成的封閉圖形,而多邊形模型是由許多小面所組成的,這些組成多邊形模型面又被稱為“Face(面)”或“Poly(多邊形)”。一個完整的多邊形模型往往由成百上千的多邊形面組成,編輯的形狀越復雜,所要用到的多邊形面就越多。任務pan>.1 基礎創建——使用Create(創建)命令嗣作球體 使用Create(~]建)命令制作球體,如圖1—pan>所示。 在各類三維電影動畫中,三維建模師們需要設計各種各樣的場景、道具。這些三維模型大部分是用Polygon建模完成的。 【任務分析】 pan>.制作分析 (pan>使用create(創建)命令創建一個球體。 (2)使用create命球體屬性變化。 2工具分析 (pan>使用create Polygon Primitjves(多邊形基本體)spllere(球體)命令.通過單擊拖動在視圖中繪制一個球體。 (2)使用Sphere屬性級別,對球體變行多種基本屬性調節,修改球體的形體和位置。 (3)使用Sphere創建屬性命令,對球體細分線段行調節。 3學 通過本任務的制作,要求掌握如下內容。 (pan>使用createlPolygon PrimitixesSphere命令可以制作各種形體的球體。 (2)學span>Sphere屬性命令。 (3)通過拓展練使用create(創建)命令制作圓底圓柱體。 【任務實施】 (pan>新建項目。單擊File(文件)l Pr 0ject Window(項目窗口)命令,打開ProjectWindow屬性窗口,在窗口中項目名稱cur rent Project(當前項目)和位置L0catlon(位置),單擊Accept按鈕完成項目目錄的創建,如圖1—2所示。.........
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