| | | Maya 2017三維動畫建模案例教程 大中專教材教輔 伍福軍,張巧玲 | 該商品所屬分類:圖書 -> 各出版社圖書 | 【市場價】 | 486-704元 | 【優惠價】 | 304-440元 | 【出版社】 | 電子工業出版社 | 【ISBN】 | 9787121315541 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:電子工業出版社 ISBN:9787121315541 商品編碼:31158229525 開本:16開 出版時間:2015-12-12 頁數:277 代碼:59
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | Maya 2017三維動畫建模案例教程 大中專教材教輔 書籍 | 作者: | 伍福軍 主 | 代碼: | 59.0 | 出版社: | 電子工業出版社 | 出版日期: | | ISBN: | 9787121315541 | 印次: | | 版次: | 1 | 裝幀: | 平裝-膠訂 | 開本: | 16開 |
內容簡介 | 本書是根據作者多年的教學經驗、對高職高專和職業院校實際情況(強調學生的動手能力)的了解編寫而成,精心挑選了26個案例進行詳細介紹,再通過26個拓展項目訓練來鞏固所學內容。本書采用實際作與理論分析相結合的方法,讓學生在項目制作過程中學習、體會理論知識,同時扎實的理論知識又為實際作奠定堅實的基礎,使學生每做完一個項目就會有一種成就感。這樣大大提高了學生的學習興趣,再通過拓展項目訓練,來提高學生的知識遷移能力。本書共8章,內容包括Maya 2017建模基礎、四足動物模型制作——馬、機械模型的制作——機器貓、人體模型的制作——男性人物模型、卡通角色模型的制作、遊戲角色建模、動畫場景模型制作——室外場景和室內場景,按【案例內容簡介】→【案例效果欣賞】→【案例制作流程(步驟)及技巧分析]】→【制作目的】→【制作過程中需要解決的問題】→【案例詳細作步驟】→【拓展訓練】這一思路進行編排。 |
目錄 | 目 錄 第1章 Maya 2017建模基礎1 案例1:寶劍模型的制作3 任務一:導入參考圖3 任務二:制作寶劍模型6 任務三:制作寶劍的劍鞘模型9 案例2:鬧鐘模型的制作11 任務一:收集資料和制作鬧鐘的主體部分12 任務二:制作鬧鐘的鬧鈴、提手以及其他裝飾部分13 任務三:制作鬧鐘的指針、玻璃蓋和數字17 案例3:鼠標模型的制作20 任務一:導入參考圖和制作鼠標的粗型21 任務二:根據參考圖制作鼠標的細節22 任務三:將NURBS模型轉為Polygons模型24 案例4:小號模型的制作26 任務一:導入參考圖、吹嘴、拉杆和喇叭口27 任務二:制作小號的按鍵和其他配件29 案例5:吉他模型的制作30 任務一:導入參考圖,制作吉他的琴箱31 任務二:琴杆、上弦枕、下弦枕、指板和品格的制作34 任務三:琴頭和琴弦的制作36 第2章 四足動物建模——馬39 案例1:制作四足動物——馬的粗模41 任務一:常用Surfaces(曲面)建模技術的基本作42 任務二:使用NURBS建模技術制作馬的大型44 案例2:對馬的粗模進行細調46 任務一:了解Polygon建模基本作47 任務二:將NURBS模型轉換為Polygon模型51 任務三:根據馬的結構進行調節和布線52 ? 第3章 機器貓的制作57 案例1:機器貓頭部模型的制作59 任務一:了解三維動畫師(建模方向)考試要求和導入參考圖60 任務二:使用NURBS建模技術制作頭部模型的大型61 任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)模型並完善細節64 案例2:機器貓身體模型的制作69 任務一:制作機器貓身體的大形70 任務二:繪制投射曲線和投射作72 任務三:將NURBS模型轉為Polygon(多邊形)並進行調節75 案例3:機器貓四肢、尾巴和裝飾品模型的制作83 任務一:手臂模型的制作84 任務二:機器貓腿部模型的制作96 任務三:機器貓尾巴模型的制作107 第4章 人體模型的制作109 案例1:人體頭部模型的制作111 任務一:了解人體模型的基本結構112 任務二:制作頭部模型中的鼻子模型116 任務三:制作頭部模型中的嘴巴模型120 任務四:制作頭部模型中的眼睛模型122 任務五:臉部和頭部模型的制作125 任務六:耳朵模型的制作和縫合128 案例2:人體軀干模型的制作133 任務一:人體軀干結構134 任務二:根據參考圖制作人體的大型139 任務三:根據參考圖表現人體模型的細節144 案例3:人體手、腳的制作以及整體調節154 任務一:制作手部模型155 任務二:制作腳部模型162 任務三:整體縫合與調節166 第5章 卡通角色模型的制作171 案例1:卡通角色頭部模型的制作173 任務一:制作卡通角色頭部的粗模174 任務二:制作卡通角色的五官176 任務三:制作卡通角色的頭發178 案例2:卡通角色身體和四肢模型的制作180 任務一:制作卡通角色身體的大型181 任務二:制作卡通角色的手部模型184 案例3:卡通角色鞋子和各種裝飾品模型的制作186 任務一:制作卡通角色的靴子模型187 任務二:制作卡通角色的皮帶和其他裝飾品189 第6章 遊戲角色建模193 案例1:遊戲角色頭部模型的制作195 任務一:遊戲角色制作的基本流程196 任務二:制作遊戲角色的頭部模型198 任務三:制作遊戲角色的頭發204 案例2:遊戲角色身體、四肢和裝備 |
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