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  • 三維動畫渲染項目教程——Maya材質和渲染楊靜波電子工業出版社97
    該商品所屬分類:圖書 -> 各出版社圖書
    【市場價】
    529-768
    【優惠價】
    331-480
    【作者】 楊靜波 
    【出版社】電子工業出版社 
    【ISBN】9787121233661
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:電子工業出版社
    ISBN:9787121233661
    商品編碼:10029297477046

    包裝:平裝
    開本:16開
    出版時間:2014-06-01

    頁數:252
    代碼:65
    作者:楊靜波


        
        
    "
      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:三維動畫渲染項目教程——Maya材質和渲染
    作者:楊靜波,古明星主編
    代碼:65.0
    出版社:電子工業出版社
    出版日期:2014-06-01
    ISBN:9787121233661
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝
    開本:16開

      目錄
    上篇 基礎知識和操作
    第1章 三維動畫渲染技術
    1.1 三維動畫渲染概述
    1.1.1 渲染在動畫制作流程中的地位
    1.1.2 渲染的制作環節
    1.1.3 影視動畫中的渲染效果
    1.2 燈光
    1.2.1 現實中的燈光
    1.2.2 三維動畫中的燈光
    1.2.3 三維動畫中常見的布光法則以及效果
    1.3材質
    1.3.1現實中的材質特征
    1.3.2三維動畫中基本材質類型
    1.4紋理
    1.5渲染輸出
    1.6三維動畫渲染的實際應用
    1.6.1三維動畫中的道具渲染
    1.6.2三維動畫中的角色渲染
    1.6.3三維動畫中的場景渲染
    第2章 Maya渲染基礎
    2.1渲染模塊菜單
    2.2渲染器使用
    2.2.1渲染器參數設置
    2.2.2測試渲染窗口的使用
    2.1.3批量渲染
    2.3 Maya燈光模塊
    2.3.1燈光類型
    2.3.2燈光基本屬性
    2.3.3陰影的類型及屬性
    2.3.4燈光操縱器
    2.4 Maya攝影機模塊
    2.4.1攝影機基本類型
    2.4.2攝影機基本屬性
    2.4.3攝影機視圖操作
    下篇篇 項目實戰
    項目1 渲染動畫道具 “水果盤”
    1.1項目分析
    1.1.1 項目需求分析
    1.1.2 核心技術分析
    1.1.3 藝術風格分析
    1.2 項目背景知識
    1.2.1三點布光法則
    1.2.2三點布光的效果
    1.3項目實施
    任務1.3.1燈光陰影設置
    任務1.3.2果盤材質紋理制作
    任務1.3.3 水果材質紋理制作
    任務1.3.4桌布材質紋理制作
    任務1.3.5 渲染輸出
    1.4項目總結
    1.5練習實訓
    項目2 渲染動畫道具 “洋酒”
    2.1項目分析
    2.1.1 項目需求分析
    2.1.2 核心技術分析
    2.1.3 藝術風格分析
    2.2項目背景知識
    2.2.1透明物體的布光
    2.2.2 UV貼圖坐標
    2.3 項目實施
    任務2.3.1燈光陰影及環境設置
    任務2.3.2桌面材質效果制作
    任務2.3.3玻璃材質效果制作
    任務2.3.4商標材質效果制作
    任務2.3.5紅酒蓋商標材質效果制作
    任務2.3.6紅酒材質效果制作
    任務2.3.7冰材質效果制作
    任務2.3.8檸檬材質效果制作
    任務2.3.9汽泡材質效果制作
    2.4項目總結
    2.5練習實訓
    項目3 渲染動畫角色“卡通玩偶”
    3.1項目分析
    3.1.1 項目需求分析
    3.1.2 核心技術分析
    3.1.3 藝術風格分析
    3.2項目背景知識
    3.2.1 Toon材質簡介
    3.2.2 Maya中Toon材質類型
    3.3項目實施
    任務3.3.1燈光設置
    任務3.3.2二維卡通材質紋理制作
    任務3.3.3添加邊線
    任務3.3.4環境設置
    任務3.3.5渲染輸出
    3.4項目總結
    3.5練習實訓
    項目4 渲染動畫角色“小女孩”
    4.1 項目分析
    4.1.1 項目需求分析
    4.1.2 核心技術分析
    4.1.3 藝術風格分析
    4.2項目背景知識
    4.2.1 mentalray渲染器介紹
    4.2.2 mentalray渲染器關鍵參數
    4.3項目實施
    任務4.3.1 UV紋理編輯
    任務4.3.2紋理繪制
    任務4.3.3頭發制作
    任務4.3.4光影效果設置
    任務4.3.5 Hair材質設置
    任務4.3.6皮膚3S材質設置
    任務4.3.7眼睛、眼睫毛、牙齒材質設置
    任務4.3.8鞋材質設置
    4.4項目總結
    4.5練習實訓
    項目5 渲染動畫場景“傍晚的廚房”
    5.1 項目分析
    5.1.1 項目需求分析
    5.1.2 核心技術分析
    5.1.3 藝術風格分析
    5.2 項目背景知識
    5.2.1 室內布光的法則
    5.2.2 最終聚合的應用
    5.2.3分層渲染的作用
    5.3項目實施
    任務5.3.1光影效果設置
    任務5.3.2牆面、地面材質制作
    任務5.3.3臺面材質制作
    任務5.3.4不鏽鋼材質制作
    任務5.3.5爐火材質制作
    任務5.3.6分層渲染
    任務5.3.7後期合成制作
    5.4 項目總結
    5.5練習實訓
    項目6 渲染動畫場景“水鄉小鎮”
    6.1 項目分析
    6.1.1 項目需求分析
    6.1.2 核心技術分析
    6.1.3 藝術風格分析
    6.2項目背景知識
    6.2.1室外場景布光
    6.2.2物理天光的使用
    6.3 項目實施
    任務6.3.1模型UV整理
    任務6.3.2牆面效果制作
    任務6.3.3木材效果制作
    任務6.3.4廢舊鐵效果制作
    任務6.3.5植物材質效果制作
    任務6.3.6路面材質效果制作
    任務6.3.7光影效果設置
    任務6.3.8分層渲染輸出
    任務6.3.9後期合成制作
    6.4項目總結
    6.5練習實訓




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