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  • 虛擬現實技術美術基礎:微課版吳琳琳人民郵電出版社978711555786
    該商品所屬分類:圖書 -> 各出版社圖書
    【市場價】
    574-832
    【優惠價】
    359-520
    【作者】 吳琳琳 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115557865
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115557865
    商品編碼:10054639526329

    包裝:平裝
    開本:16開
    出版時間:2022-06-01

    字數:null
    代碼:69
    作者:吳琳琳


        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:虛擬現實技術美術基礎:微課版
    作者:吳琳琳,張超
    代碼:69.8
    出版社:人民郵電出版社
    出版日期:2022-06-01
    ISBN:9787115557865
    印次:
    版次:1
    裝幀:
    開本:16開

      內容簡介

    內容提要 本書主要介紹虛擬現實技術美術基礎,共6章,內括美術基礎與虛擬現實技術、美術基礎訓練、材質貼圖的繪制、畫面布局、光源設計渲染、虛擬現實場景案例賞析。本書結合案例分析的方式,讓沒有美術基礎的學夠更容易、更直觀、更快捷的學虛擬現實技術制作的美學。 本書可作為高等院校虛擬現實應用技術專業或數字媒體相關專業課教材,也可作為自學者的入門學,還可作為沒有美術基礎的虛擬現實及數字媒體的領域工作人員用於學高的參考書籍。


      目錄

    目錄
    美術基礎與虛擬現實技術第 1章
    1.1美術造型pan>
    1.1.1什麼是美術造型pan>
    1.1.2美術造型的審美特征2
    1.2美術造型基礎與虛擬現實的關繫.3
    1.2.1虛擬現實概述3
    1.2.2虛擬現實技術中美術基礎的重要性.7
    1.3虛擬現實中的美術.10
    1.3.1虛擬現實中的藝術應用10
    1.3.2虛擬現實CG動畫中的美術1pan>
    1.3.3虛擬現實的三維數字藝術13
    1.3.4虛擬現實引擎中的美術16
    美術基礎訓練第 2章
    2.1美術基礎淺談.18
    2.1.1素描簡介及造型.18
    2.1.2美術工具..47
    2.1.3色彩基礎..50
    2.1.4透視基礎..56
    2.2形體的塑造訓練.60
    2.2.1案例:石膏結構素描訓練62
    2.2.2案例:靜物結構素描訓練63
    2.2.3案例:色彩構成的訓練66
    \ 比二
    2.3面到三維建模的準備…72
    2.3.1 數據采集的概念 73
    2.3.2 圄像數據的采集 73
    2.3.3 測量數據的采集  77
    2.3.4 實例靜鈾的數據采集 79
    ⑤材質貼圖叫
    3.1 PBR制作原理與制作軟件 8pan>
    3.1.1 PBR原理及應用. 8pan>
    3.1.2 PBR制作軟件介紹.… 85
    3.1.3 軟件界面介紹 88
    3.2 材質技巧及實例訓練 ..……….纔08
    3.2.1 案例:金屬材質訓練.纔08
    3.2.2 案例:木質柑質訓練. 113
    3.2.3 案例:石材柑質訓練. 119
    3.2.4 案例:布料柑質訓練.纔23
    ⑤畫面布局
    4.1 掏圄形式與視覺心理..……….. 129
    4.1.1 點的相圄形式. 129
    4.1.2 線的掏圄形式..….. 13pan>
    4.1.3 面的梅圄形式. 133
    4.2 虛擬場景的畫面布局.134
    4.2.1 梅成場景素. 134
    4.2.2 視覺的趣昧焦點. 137
    4.2.3 常用的經典幅圖. 138
    4.3 案例:構圄主體的安排訓練. 145
    ⑤嘟嘟
    5.1 光源分類..15pan>
    5.1.1 自然光源.. 15pan>
    5.1.2 人工光源..152
    5.1.3 案t :靜吻光源設計訓練153
    5.2 虛擬場景的後期修色.159
    5.2.1 光與顏色和氛圍.159
    5.2.2 案例:虛擬現實主題臺類渲染效果訓練..165
    第6章 虛擬現實場景案例賞析
    6.1 範例場景深度分析-一白天的場景纔 70
    6.2 範例場景深度分析-一夜晚的場景174
    6.結.. 18pan>



      

    本教材的創作者一直從事實際項目的設計開發工作,了解現在使用的主流技術和實戰技巧。高職院校的一線骨,具備豐富的教學經驗。教材的創作團隊,能從實際項目中獲得實踐經驗,了解那些知識和技巧是工作崗位中需要的部分。並且長期從事教學工作,具備將理論知識與實際經驗相融合的能力。 本教材以專享的知識體繫設計、優選的教學理念、循序地教學內容展開,為初學者建立審美的理念,並為今後的工作打下堅實的基礎。


      作者簡介

    吳琳琳 虛擬現實技術及相關從業14年。指導參與制作虛擬現實技術內容案例並獲軟著20個。多年學歷制虛擬現實技術教育講師。




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