作 者:趙前 著
定 價:32
出 版 社:中國人民大學出版社
出版日期:2015年07月01日
頁 數:118
裝 幀:平裝
ISBN:9787300209449
●第一部分——聲音設計基礎篇 /1 第1章 自然界中的聲音 /3 1.1 聲音的物理三要素 /4 1.2 人們對聲音的主觀感受 /5 1.3 聲音的傳播狀態 /7 1.4 室內聲場 /8 1.5 聲波的七種效應 /10 第2章 人對於聲音的改造和利用 /12 2.1 機械時代 /13 2.2 磁信號時代 /15 2.3 CD 時代 /17 2.4 數字時代 /17 第3章 數字音頻基礎 /22 3.1 聲音數字化過程 /23 3.2 數字化音樂 /26 3.3 數字音頻常見的格式 /30 第二部分——聲音設計藝術篇 /33 第4章 聲音的藝術 /35 4.1 電影中的聲音 /36 4.2 聲畫關繫 /36 4.3 聲音設計意識 /36 4.4 有關聲音設計的重要獎項 /37 第5章 聲音設計的過程 /40 5.1 設計前的思考 /41 5.2 聲音設計的構成 /41 5.3 聲音構思基礎 /47 5.4 《紙人》的聲音設計 /49 第6章 聲音設計實踐 /54 6.1 配音實例 /55 6.2 配音過程解析 /55 6.3 拉片練習——《魚》聲音設計分析 /58 6.4 拉片練習——《新娘》聲音設計分析 /65 第三部分——聲音設計技術篇 /75 第7章 錄音相關 /77 7.1 錄音設備 /78 7.2 硬件調音臺 /87 第8章 錄音技術 /90 8.1 同期錄音 /91 8.2 單聲道話筒使用原則 /92 8.3 立體聲錄音 /92 8.4 聲音的回放繫統 /95 第9章 Nuendo軟件 /98 9.1 基本設置 /99 9.2 準備階段 /103 9.3 錄音 /104 9.4 音頻編輯 /106 第10章 音頻後期 /113 10.1 數字音頻的處理原則 /114 10.2 混錄 /117
《動畫聲音設計》是動畫電影聲音設計指南,全書分三部分、十章,介紹了動畫電影聲音設計的基礎、藝術和技術。本書講解了數字音頻常用知識與技術,聲音的構思、音效、采集、調音、錄音、 音頻編輯等知識,並提供聲音設計的實例,使動畫電影聲軌更具感染力。《動畫聲音設計》的內容針對動畫師,也適用於影像聲音設計師。
趙前 著
趙前,中國人民大學藝術學院設計繫副主任,副教授、動畫專業學科帶頭人。21世紀經典動漫繫列教材叢書主編;高等院校動漫遊戲叢書主編。
第5章 聲音設計的過程 5.3 聲音構思基礎 聲音設計就好像畫素描一樣,先用線條起形,然後再不斷地細化。聲音設計的實施大致分為以下幾個階段。 第一階段:草稿階段——聲音位置設計 當你熟讀劇本,或者看過分鏡後,關於聲音的首要問題就明確了:什麼位置該用什麼樣的聲音。這是一個籠統的概念,具體一段對話,那就是聲畫同步,比如哪些地方用對白,哪些地方用音樂,哪些地方用音效,哪些地方留白。具體地說,按照影片的內容來劃分,一般的影片都會由敘事和抒情兩部分組成。參與敘事素有對白、音效、音樂,所以敘事環節要有對白的地方,涉及環境要有環境音效,涉及節奏要有音樂襯底。參與抒情素主體以音樂為主,有時候會有音效,應根據不同的表達需要來制定不同素。按照影片的結構來分,開頭、結尾、轉場這些部分是用音樂、音效,或是旁白,或是留白,這些都是需要構等