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    144-208
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    90-130
    【作者】 梁國偉著 
    【出版社】商務印書館 
    【ISBN】9787100050661
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    內容介紹



    出版社:商務印書館
    ISBN:9787100050661
    商品編碼:1612760807

    品牌:文軒
    出版時間:2010-09-03
    代碼:16

    作者:梁國偉著

        
        
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    作  者:梁國偉著 著
    /
    定  價:16
    /
    出 版 社:商務印書館
    /
    出版日期:2010年09月03日
    /
    頁  數:0
    /
    裝  幀:平裝
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    ISBN:9787100050661
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    目錄
    ●導言第一章 影像技術 第一節 意像與符號/媒介 一、關於意像的解釋 二、意像與符號/媒介的生成 第二節 技術 一、關於技術的一般性解釋 二、技術體繫 三、一個簡單的技術歷史演進過程 第三節 近現代西方主要技術觀念 一、主體精神與技術 二、身體與技術 三、人/自然與技術 四、語言與技術 五、另一種思考:技術性媒介視角 第四節 技術性媒介理論 一、媒介與技術性媒介 二、關於技術性媒介傳播的幾種代表性理論 第五節 影像技術:一個人類生命活動的總體化表征第二章 影像技術與電影媒介形態的生成 第一節 電影誕生初期的媒介形態 一、電影媒介形態生成的心理基礎 二、電影媒介形態生成的技術基礎 第二節 錄音技術與有聲電影的媒介形態 第三節 膠片技術與彩色電影的媒介形態 第四節 技術彙聚與電影媒介形態變化 一、寬銀幕電影技術 二、巨幕電影技術 三、動感電影技術 四、球幕電影技術 五、立體電影技術 六、環幕電影技術 七、全息電影技術 第五節 數字技術與數字電影的出現第三章 數字電影的概念及其技術構成 第一節 數字電影的概念 第二節 數字電影的技術構成 一、電子計算機技術 二、當前技術條件下的電影數字化制作技術第四章 數字電影的美學觀念 第一節 數字電影的在場性 一、經典觀念:電影作為一種交流的語言 二、當代觀念:電影作為鏡像式在場交流 三、數字電影形態:超越時空的互動式身體交流 第二節 數字電影的互動性 一、數字電影互動性概念的提出 二、數字電影的幾種可能性媒介形態 三、一個關於現代技術觀念的疑問 第三節 數字電影的遊戲性 一、戲劇的身體遊戲 二、電影的幻覺遊戲 三、電視的交流遊戲 四、電子遊戲與數字電影的仿真遊戲第五章 數字電影的媒介形態 第一節 攝影:主觀性的消解 一、機械與感光技術:限定電影攝影主觀性創造的歷史 二、數字技術的強制:消解電影攝影的主觀性 三、數字化電影攝影:制作構成影像的素材 四、未來的數字化電影攝影:創造多維影像空間的工具 第二節 美術:數學思維構造的具像化實在 一、具像化把握無限:計數術與繪畫術的互補性發展動力 二、電影美術:意識在時間的流動中具像化構造無限空間 三、數字電影美術:意識尋求在瞬間顯現為具像化的無限實在 第三節 聲音:意識的綿延 一、技術與作為傳播媒介出現的聲音 二、聲音技術進入電影:催生了試圖將自然完整化傳播的媒介形態 三、數字化聲音技術所引出的美學思考 第四節 剪輯:時空的光學處理 一、剪輯技術:一部構造影像時空連續性的歷史 二、各種剪輯技術的運用與電影時空的構造 三、數字電影中的剪輯技術與影像時空構造 第五節 數字化電影表演:恢復身體的自然狀態 一、美學意義上的嬗變:表演從人的行動變成膠片承載的精神性符號 二、電影媒介:表演者與觀賞者身體功能的非自然化 三、數字電影的表演:恢復身體的自然狀態第六章 數字電影的智能化前景:虛擬現實 第一節 電影一電子遊戲一數字電影的媒介技術與形態的融合過程 第二節 數字電影標志著具有美學意義的虛擬現實出現 一、虛擬現實技術 二、虛擬現實技術在電影中的應用 第三節 數字電影所創造的交往行為及其智能化前景參考書目後記
    內容簡介
    本書共分六個章節:第一章梳理了從教科書開始的基本技術概念直到西方近現代一些重要的哲學社會學理論代表人物關於技術的論述,從而試圖能夠歸納出幾條比較清晰一點的關於技術觀念的理論脈絡;第二章從研究人類的生理與心理機制開始,分析電影的基礎形態;第三章試圖描述電影媒介的技術形態;第四章解析了數字電影在場、互動與遊戲的三種基本特性;第五章逐個解析了傳統電影的攝影、美術、聲音、剪輯、表素在數字技術條件下的形態變異;第六章繼續討論本雅明所說的電影媒介的真正含義。



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