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    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302553359
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302553359
    商品編碼:10022817870919

    品牌:文軒
    出版時間:2020-08-01
    代碼:79


        
        
    "
    作  者:車洪 編
    /
    定  價:79
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2020年08月01日
    /
    頁  數:392
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787302553359
    /
    主編推薦
    "針對零基礎者,帶領大家從零開始如何一步步的開發 Python 小遊戲,此類書籍在市面上比較少見。遊戲的選材都是市面上相對比較熱門的小遊戲,十分有趣味性和挑戰性,並且很容易上手。本書知識結構由淺入深,可以將對Python變成感興趣的讀者帶領上Python編程開發之路。每一關卡的最後均有獎勵寶箱等待讀者在挑戰成功後開啟!"
    目錄
    ●第1章 起步
    1.1 用Python編寫遊戲
    1.1.1 Python能否編寫遊戲程序
    1.1.2 Python能夠編寫的遊戲類型
    1.1.3 Python遊戲的性能
    1.1.4 使用Python編寫遊戲
    1.1.5 Pygame和Cocos2d
    1.2 搭建開發環境
    1.2.1 安裝Python
    1.2.2 安裝PyCharm
    1.2.3 配置虛擬環境
    1.3 小結
    第2章 Pygame
    2.1 Pygame簡介
    2.2 Pygame的安裝
    2.3 Hello World
    2.4 基本概念
    2.5 窗口管理
    2.6 Surface對像
    2.7 圖片加載
    2.8 圖形繪制
    2.9 文字顯示
    2.10 再議屏幕顯示
    2.11 Rect對像
    2.12 事件處理
    2.13 Sprite
    2.14 踫撞檢測
    2.15 音效與音樂
    2.16 小結
    第3章 《飛機大戰》遊戲
    3.1 項目介紹
    3.2 項目規劃
    3.3 記錄狀態
    3.4 遊戲窗口
    3.5 遊戲循環
    3.5.1 事件檢測處理
    3.5.2 狀態更新
    3.5.3 踫撞檢測處理
    3.5.4 屏幕繪制
    3.6 加載圖片
    3.7 背景
    3.8 我方飛機
    3.9 子彈
    3.10 敵方飛機
    3.11 按鈕
    3.12 小部件
    3.12.1 Logo
    3.12.2 記分牌
    3.12.3 “暫停/恢復”按鈕
    3.12.4 遊戲結束提示框
    3.13 音樂與音效
    3.14 異常處理
    3.15 小結
    第4章 Cocos2d I
    4.1 Cocos2d簡介
    4.2 Cocos2d的安裝
    4.3 Hello World
    4.3.1 Hello World
    4.3.2 Hello Actions
    4.3.3 Hello Events
    4.4 基本概念
    4.5 坐標繫
    4.6 director
    4.7 CocosNode
    4.7.1 方法及屬性
    4.7.2 常見派生類
    4.7.3 自定義派生類
    4.8 Scene
    4.8.1 常見派生類
    4.8.2 使用方法
    4.8.3 錨點與位置
    4.9 Layer
    4.9.1 常見派生類
    4.9.2 使用方法
    4.9.3 錨點與位置
    4.10 Sprite
    4.10.1 方法及屬性
    4.10.2 使用方法
    4.10.3 錨點與位置
    4.11 Menu
    4.11.1 相關的類
    4.11.2 簡單菜單
    4.11.3 多重菜單
    4.12 Action和Effect
    4.12.1 Action
    4.12.2 Effect
    4.13 小結
    第5章 《俄羅斯方塊》遊戲
    5.1 項目介紹
    5.2 項目規劃
    5.3 遊戲窗口與菜單場景
    5.4 背景
    5.5 菜單動畫
    5.6 菜單
    5.7 參數設置
    5.8 遊戲場景
    5.9 HUD
    5.10 記錄狀態
    5.11 參數設置與狀態更新
    5.12 遊戲區域
    5.13 棋盤
    5.14 方塊
    5.15 遊戲主體控制
    5.15.1 創建棋盤
    5.15.2 繪制棋盤
    5.15.3 創建方塊
    5.15.4 繪制方塊
    5.15.5 方塊移動/旋轉/下落
    5.15.6 方塊定時下落
    5.15.7 方塊著陸
    5.15.8 遊戲結束
    5.15.9 遊戲通關
    5.16 異常處理
    5.17 小結
    第6章 Cocos2d Ⅱ
    6.1 Collision
    6.1.1 原理
    6.1.2 代碼
    6.1.3 《貓喫老鼠》遊戲
    6.2 Tiled maps
    6.2.1 文件結構
    6.2.2 制作地圖
    6.2.3 在代碼中訪問
    6.2.4 小球掉落(一)
    6.3 Map Colliders
    6.3.1 原理
    6.3.2 代碼
    6.3.3 小球落掉(二)
    6.4 自定義Action
    6.4.1 Action類
    6.4.2 自定義一般Action
    6.4.3 自定義Instant Action
    6.4.4 自定義Interval Action
    6.5 自定義Event
    6.5.1 Event
    6.5.2 預定義Event
    6.5.3 自定義Event
    6.6 圖片集
    6.6.1 圖片集簡介
    6.6.2 圖片分割
    6.6.3 示例
    6.7 動畫
    6.7.1 動畫簡介
    6.7.2 幀動畫
    6.7.3 示例
    6.8 聲音
    6.8.1 音效
    6.8.2 背景音樂
    6.9 Particle System
    6.9.1 使用Particle System
    6.9.2 自定義Particle System
    6.10 小結
    第7章 《超級馬裡奧》遊戲
    7.1 項目介紹
    7.2 項目規劃
    7.3 遊戲窗口與菜單場景
    7.4 菜單背景
    7.5 菜單
    7.6 記錄狀態
    7.7 HUD
    7.8 提示場景
    7.9 提示層
    7.10 編輯地圖
    7.11 遊戲場景
    7.12 閃爍磚塊
    7.13 圖片分割與動畫效果
    7.14 角色劃分
    7.14.1 Actor
    7.14.2 Mario
    7.14.3 Enemy
    7.14.4 Prop
    7.14.5 Cliff
    7.14.6 Coin
    7.14.7 Flag
    7.14.8 Brick
    7.15 角色移動
    7.15.1 敵人移動
    7.15.2 道具移動
    7.15.3 馬裡奧移動
    7.16 遊戲主體控制
    7.16.1 定義遊戲層
    7.16.2 創建遊戲角色
    7.16.3 主循環
    7.16.4 創建敵人
    7.16.5 更新計時器
    7.16.6 遊戲結束
    7.16.7 遊戲通關
    7.16.8 踫撞檢測
    7.16.9 踫到地圖障礙物
    7.16.10 踫到Sprite對像
    7.17 音樂與音效
    7.18 異常處理
    7.19 小結
    附錄 示例代碼、相關工具及網絡資源
    後記
    參考文獻
    內容簡介
    本書介紹如何利用Python語言編寫2D小遊戲,其中會對涉及的Python遊戲庫Pygame與Cocos2d進行詳細講解,包括理論及大量示例代碼。本書繫統性地對Cocos2d進行介紹,以彌補目前市面上關於Cocos2d Python的教程較少的缺憾。本書適合具備一定Python語法基礎。並對Python遊戲編程感興趣的人士閱讀。
    作者簡介
    車洪 編
    車洪,本科畢業於南京理工大學電子信息工程專業,碩士畢業於中科院聲學所信息與信號處理專業,在Intel業界工作多年,從事 GPU 驅動的開發,擅長Python語言編程設計。



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