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出版社:人民郵電出版社 ISBN:9787115480217 商品編碼:28024742623 品牌:文軒 出版時間:2018-04-01 代碼:49 作者:馬克·阿爾比奈(MarcAlbinet)著路
"![](http://img14.360buyimg.com/cms/jfs/t1/203358/9/26405/134589/62f4a34cEcdefae53/84e082ed3b03dbc0.jpg) 作 者:(法)馬克·阿爾比奈(Marc Albinet) 著;路遙 譯 著作 定 價:49 出 版 社:人民郵電出版社 出版日期:2018年04月01日 頁 數:188 裝 幀:平裝 ISBN:9787115480217 《刺客信條》遊戲設計總監、BAFTA遊戲設計大獎獲得者、育碧AAA級遊戲設計師Marc Albinet的設計秘辛傑出的劇本、場景與關卡設計方式,簡單實用的工具和理念從策劃、創意、藝術創作到團隊創意的工作技巧,實例豐富遊戲愛好者,遊戲設計初學者與專業人士推薦閱讀參考 ●第 一部分 設計工具第 1 章 行業現狀A 遊戲設計簡史:電子遊戲的過去、現在與未來 2B 什麼是電子遊戲的體驗? 9C 什麼是遊戲設計? 16第 2 章 明確設計意圖A 第 一步:確定遊戲的意義 18B 4F 方法:趣味、實質、形式、感覺 19第 3 章 遊戲可玩性A 遊戲設計的精髓 37B 遊戲可玩性的 12 個原則 39第 4 章 表現形式A 風格 99B 氛圍 100C 標識 102D 遊戲視野 104E 遊戲世界 105第 5 章 關卡設計:制作之前的最後環節A 遊戲設計和制作流程 106B 理性設計流程 108C 微觀設計 108D 宏觀設計 110第二部分 專業制作流程第 6 章 創意設計:創意的篩選和確認A 挖掘創意 114B 組建團隊 115C 創意的表達 116D 不宜操之過急 124第 7 章 預制作:設計的後半部分A 團隊協作 126B 大規模制作的準備 128第 8 章 遊戲制作的“重型武器第 9 章 好萊塢式的設計與創作第三部分 人人都是設計師第 10 章 創作過程A 大眾文化 142B 自己制作遊戲 145C 遊戲發行 155D 嶄新的遊戲類型 158第 11 章構築遊戲可玩性A 流程的第 一階段 165B 流程的第二階段:繫統 174C 腳本遊戲與繫統遊戲的對比 178D 為每一位玩家而生的遊戲 179後記 遊戲設計的未來在哪裡 本書是遊戲設計的實用參考指南,全面介紹了電子遊戲的設計理念和基本方法。作者綜合各方面知識,剖析遊戲的設計規則和運作原理,為構思、制造獨特而有趣的遊戲提供了一套有效方法,從腳本立意、玩家體驗、互動效果、生產流程等角度講述了遊戲設計的關鍵核心,提出了遊戲性12項原則等獨到見解,解答了遊戲設計者們不可回避的諸多問題。 (法)馬克·阿爾比奈(Marc Albinet) 著;路遙 譯 著作 馬克 阿爾比奈(Marc Albinet),硬核遊戲與博弈遊戲開發設計專家。現任《刺客信條》遊戲設計總監。擔任迪士尼和育碧遊戲等多家遊戲公司AAA級遊戲設計總監,領導遊戲開發與創新團隊。其設計的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜獵人》繫列榮獲BAFTA遊戲獎“兒童遊戲獎”;育碧遊戲公司的《藍精靈》繫列和《舞力全開4》等。 ![](https://img10.360buyimg.com/imgzone/jfs/t1/147514/7/5440/73116/5f34a3beE3ba58783/f5b2391383f5625c.jpg)
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