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  • ARKit原生開發入門精粹——RealityKit + Swift + Swif 圖書
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    750-1088
    【優惠價】
    469-680
    【作者】 汪祥春編著 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302567479
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302567479
    商品編碼:10028552673901

    品牌:文軒
    出版時間:2021-02-01
    代碼:89

    作者:汪祥春編著

        
        
    "
    作  者:汪祥春編著 著
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    定  價:89
    /
    出 版 社:清華大學出版社
    /
    出版日期:2021年02月01日
    /
    頁  數:0
    /
    裝  幀:平裝
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    ISBN:9787302567479
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    主編推薦
    "全書結構清晰、配圖豐富,闡述通俗易懂、深入淺出對ARKit底層技術原理機制進行了詳細闡述,對ARKit各功能特性逐一分解剖析注重實踐,通過翔實案例,提高實際工程轉化能力從技術運用到技術深度,著力解決開發人員在項目開發中面臨的難點問題"
    目錄
    ●第1章ARKit基礎1.1增強現實技術概述1.1.1AR概述1.1.2AR技術1.1.3AR技術應用1.2AR技術原理1.2.1位置追蹤1.2.2視覺校準1.2.3慣性校準1.2.43D重建1.3ARKit概述1.3.1什麼是ARKit1.3.2ARKit功能1.3.3ARKit支持的設備1.3.4ARKit的不足1.4ARKit原理1.4.1ARKit三大基礎能力1.4.2ARSession1.4.3ARAnchor1.4.4ARFrame1.5RealityKit概述1.5.1RealityKit主要功能1.5.2RealityKit體繫架構1.6ARKit初體驗1.7調試AR應用第2章RealityKit基礎2.1運動跟蹤原理2.1.1ARKit坐標繫2.1.2ARKit運動跟蹤分類2.1.3ARKit運動跟蹤2.1.4ARKit使用運動跟蹤的注意事項2.2ARSession管理2.2.1創建ARSession2.2.2ARConfiguration2.2.3設備可用性檢查和權限申請2.2.4ARSession生命周期管理與跟蹤質量2.3ARSession執行流2.4平面檢測2.5射線檢測2.5.1ARKit中的射線檢測2.5.2射線檢測實例2.6手勢檢測2.6.1手勢檢測定義2.6.2ARKit中的手勢檢測2.7ARCoaching2.8RealityKit中的事件繫統2.9LiDAR傳感器2.9.1場景幾何2.9.2虛擬物體放置2.9.3動作捕捉與人形遮擋2.9.4場景仿真2.10Depth API2.11AR截屏2.12基於位置的AR2.12.1技術基礎2.12.2實踐第3章渲染基礎3.1材質紋理3.2網格3.3模型3.4動畫3.5RealityKit渲染3.5.1立方體貼圖3.5.2PBR渲染3.5.3清漆貼圖功能技術篇第4章圖像與物體檢測跟蹤4.12D圖像檢測跟蹤4.1.1圖像檢測跟蹤基本操作4.1.2檢測圖像使用的配置4.1.3圖像跟蹤優化4.23D物體檢測跟蹤4.2.1獲取參考物體空間特征信息4.2.2掃描獲取物體空間特征信息的注意事項4.2.33D物體識別跟蹤基本操作第5章人臉檢測跟蹤5.1人臉檢測基礎5.1.1人臉檢測概念5.1.2人臉檢測技術基礎5.2人臉檢測配置5.2.1人臉網格5.2.2掛素5.3BlendShapes5.3.1BlendShapes基礎5.3.2BlendShapes技術原理5.3.3BlendShapes使用5.4同時開啟前後攝像頭第6章光影特效6.1光照6.1.1光源6.1.2光與材質的交互6.1.3光照模型6.1.4RealityKit中的光源6.2光照估計6.2.1光照一致性6.2.2ARKit中的光照估計6.3環境反射6.3.1環境探頭6.3.2環境反射操作6.3.3性能優化第7章肢體動作捕捉與人形遮擋7.1ARBodyTrackingConfiguration配置7.22D人體姿態估計7.2.1人體骨骼關節點檢測7.2.2使用2D人體姿態估計7.33D人體姿態估計7.3.13D人體姿態估計基礎7.3.23D人體姿態估計實例7.4人形遮擋7.4.1人形遮擋原理7.4.2人形遮擋實現7.5人形提取第8章持久化存儲與多人共享8.1AR錨點8.1.1錨點概述8.1.2使用錨點8.1.3使用錨點的注意事項8.2持久化存儲與共享體驗技術基礎8.2.1initialWorldMap屬性8.2.2isCollaborationEnabled屬性8.3ARWorldMap8.3.1ARWorldMap概述8.3.2存儲與加載ARWorldMap8.3.3通過網絡傳輸ARWorldMap8.4協作Session8.4.1協作Session概述8.4.2協作Session實例8.4.3協作Session使用事項8.5RealityKit同步服務8.5.1RealityKit同步服務機制8.5.2使用RealityKit同步服務事項第9章物理模擬9.1物理引擎9.2RealityKit中的物理組件9.2.1PhysicsBodyComponent組件9.2.2PhysicsMotionComponent組件9.2.3CollisionComponent組件9.3物理模擬實例9.4觸發器與觸發域9.5自定義物理實體類第10章Reality Composer10.1Reality Composer主要功能10.2內容操作10.2.1錨點選擇10.2.2控制場景錨定類型10.2.3添加資源10.2.4修改資源10.2.5操作資源10.3與AR應用整合10.3.1利用Xcode自動生成的代碼加載場景10.3.2手動加載場景10.4行為交互10.4.1觸發器10.4.2動作10.5代碼交互10.5.1場景對像操作10.5.2添加程序性資源10.6導出USDZ第11章3D文字與音視頻11.13D文字11.23D音頻11.2.13D聲場原理11.2.2RealityKit中的3D音效11.33D視頻第12章USDZ與AR Quick Look12.1USDZ概述12.1.1USD12.1.2USDZ12.2USDZ文件轉換12.2.1USDZ Tools12.2.2Reality Converter12.2.3USD Unity插件12.3AR Quick Look概述12.4App應用中嵌入AR Quick Look12.5Web網頁中嵌入AR Quick Look12.5.1選擇支付樣式12.5.2顯示自定義文字按鈕文件12.5.3自定義顯示文字12.5.4自定義顯示條目12.5.5自定義條目高度12.5.6事件處理12.6使用AR Quick Look的注意事項提高篇第13章設計原則13.1移動AR帶來的挑戰13.1.1用戶必須移動13.1.2要求手持設備13.1.3要求必須將手機放在臉前13.1.4操作手勢13.1.5用戶必須打開App13.2移動AR設計準則13.2.1有用或有趣13.2.2虛擬和真實的混合必須有意義13.2.3移動13.2.4心理預期與維度轉換13.2.5環境影響13.2.6視覺效果13.2.7UI設計13.2.8沉浸式交互13.3移動AR設計指南13.3.1環境13.3.2用戶細節13.3.3虛擬內容13.3.4交互13.3.5視覺設計13.3.6真實感第14章性能優化14.1移動平臺性能優化基礎14.1.1影響性能的主要因素14.1.2AR常用調試方法14.2移動設備性能優化14.3性能優化的一般流程14.4RealityKit優化14.4.1降低CPU使用14.4.2降低GPU使用14.5RealityKit渲染測試14.6性能優化與設備兼容性參考文獻
    內容簡介
    本書采用RealityKit框架,對ARKit原生開發進行了全面深入的探究,從ARKit技術原理、理論脈絡到各功能技術點、設計原則、性能優化,對AR應用開發中涉及到的技術進行了全方位的講述,用語通俗易懂,闡述深入淺出。本書共分三個部分:第一部分為基礎篇,包括第1章到第3章,從最基礎的增強現實概念入手,簡述了ARKit、RealityKit技術體繫結構、基本使用環境、運動跟蹤原理、重要技術術語、基本功能點等基礎知識,本篇立意高屋建瓴,帶領讀者一覽ARKit全貌,形成整體印像;第二部分為功能技術篇,包括第4章至第12章,對ARKit各個功能技術點進行了全面深入的剖析,在講述功能點時,特別注重技術的實際應用,每一個功能點都配有詳盡的可執行代碼及代碼的詳細說明;第三部分為提高篇,包括第13章和第14章,主要從高層次對AR開發中的原則及性能優化進行講解,提升開發人員對AR開發整體把握能力。本等
    作者簡介
    汪祥春編著 著
    汪祥春,計算機科學與技術專業碩士,全國信標委計算機圖形和圖像處理及環境數據表示分技術委員會虛擬現實與增強現實標準工作組成員,中國增強現實核心技術產業聯盟成員,曾在中國人民解放軍某部從事信息化軟件開發研制,現從事AR技術研發及管理工作。擁有深厚的軟件工程專業背景,省部級科技項目實施管理經驗,CSDN博客專家。擁有十餘年軟件開發及項目管理經驗,100餘萬行代碼開發量積累,著有《基於Unity的ARCore開發實戰詳解》《AR開發權威指南——AR Foundation》。



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