●第01章關於影視動畫高級模型
●1.1三維影視動畫概述021
●1.2三維技術在影視動畫行業中的應用021
●1.3影視動畫的生產流程022
●1.4模型模塊在生產流程中的位置和要求022
●1.5模型的類別023
●1.6模型的美術風格023
●1.7模型的制作方法與工具——Maya024
●1.8本章小結025
●第02章Maya基礎
●2.1Maya界面認識026
●2.2Maya基礎操作028
●2.2.1視圖操作028
●2.2.2物體創建與編輯029
●2.2.3顯示模式030
●2.3Maya常用菜單命令030
●2.3.1Mesh(網格)菜單030
●2.3.2EditMesh(編輯網格)菜單032
●2.3.3快捷方式036
●2.3.4界面優化036
●部分目錄