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  • Python遊戲趣味編程
    該商品所屬分類:圖書 ->
    【市場價】
    353-512
    【優惠價】
    221-320
    【作者】 童晶童雨涵 
    【出版社】人民郵電出版社 
    【ISBN】9787115538246
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
    一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:人民郵電出版社
    ISBN:9787115538246
    商品編碼:70764764051

    品牌:文軒
    出版時間:2020-07-01
    代碼:69

    作者:童晶,童雨涵

        
        
    "



    作  者:童晶,童雨涵 著
    /
    定  價:69
    /
    出 版 社:人民郵電出版社
    /
    出版日期:2020年07月01日
    /
    頁  數:236
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787115538246
    /
    主編推薦
    1.易於學習和理解:先講解較少的語法知識,通過遊戲案例逐步引入新的語法知識;2.為初學者量身打造:案例從易到難,所有程序的代碼均不超過100行;3.趣味性強:12個案例,涵蓋了多種遊戲類型,寓教於樂;4.可拓展性強:提供練習題和參考答案,鞏固知識,訓練邏輯思維;5.配套素材齊全:提供完整源代碼和分步驟源代碼、遊戲素材、遊戲效果演示視頻,可通過異步社區觀看遊戲開發步驟講解視頻;6.全彩印刷。美國教育家杜威曾說過:“大多數的人,隻覺得五官能接觸的、實用的東西纔有趣味,書本上的趣味是沒有等
    目錄
    ●第1章Python與開發環境介紹
    1.1什麼是Python
    1.2Python集成開發環境
    1.3小結
    第2章彈跳的小球
    2.1安裝遊戲開發庫
    2.2顯示一個靜止小球
    2.3設置小球與背景的顏色
    2.4顯示多個靜止小球
    2.5利用變量修改多個小球的參數
    2.6逐漸變大的小球
    2.7小球逐漸下落
    2.8利用if語句實現小球重復下落
    2.9小球上下反彈
    2.10斜著彈跳的小球
    2.11小結
    第3章美麗的圓圈畫
    3.1繪制多層同心圓
    3.2for循環語句
    3.3顏色的表示
    3.4有趣的隨機
    3.5循環的嵌套
    3.6彩色同心圓平鋪
    3.7小結
    第4章瘋狂的小圓圈
    4.1繪制彩虹
    4.2列表
    4.3利用列表實現多個小球反彈
    4.4利用鼠標互動增加小球
    4.5繪制同心圓
    4.6小結
    第5章飛翔的小鳥
    5.1背景圖片的導入和顯示
    5.2顯示一隻靜止小鳥
    5.3小鳥的下落與上升
    5.4障礙物的顯示與移動
    5.5遊戲失敗的判斷
    5.6得分的顯示
    5.7遊戲難度的逐漸增加
    5.8遊戲失敗後的重置
    5.9小結
    第6章見縫插針
    6.1圓盤與針的顯示
    6.2針的旋轉
    6.3針的發射與開始轉動
    6.4多根針的發射與轉動
    6.5遊戲失敗的判斷
    6.6遊戲失敗後停止旋轉
    6.7得分統計與遊戲信息顯示
    6.8添加音效
    6.9小結
    第7章飛機大戰
    7.1顯示飛機與背景圖片
    7.2背景循環滾動
    7.3發射子彈
    7.4敵機的顯示和下落
    7.5擊中敵機的判斷與得分顯示
    7.6遊戲失敗的判定與處理
    7.7添加音效
    7.8小結
    第8章勇闖地下一百層
    8.1鍵盤控制遊戲角色移動
    8.2磚塊圖片的導入與繪制
    8.3角色與磚塊相對位置的判斷
    8.4多個磚塊的實現
    8.5磚塊的上移與更新
    8.6失敗的判斷與顯示
    8.7得分的計算與顯示
    8.8行走動畫的實現
    8.9小結
    第9章貪喫蛇
    9.1蛇的構造與顯示
    9.2小蛇向右移動
    9.3小蛇向4個方向移動
    9.4玩家控制小蛇移動
    9.5遊戲失敗的判斷
    9.6食物的隨機出現
    9.7喫食物增加長度
    9.8得分的記錄與顯示
    9.9函數的定義與使用
    9.10時間控制的改進
    9.11小結
    第10章拼圖遊戲
    10.1拼圖塊的顯示
    10.2利用列表存儲所有的小拼圖塊
    10.3兩個小拼圖位置的交換
    10.4定義小拼圖位置交換函數
    10.5判斷鼠標點擊了哪個小拼圖
    10.6交換先後點擊的兩個小拼圖位置
    10.7遊戲勝利的判斷
    10.8增加提示信息
    10.9遊戲計時與很好紀錄
    10.10小結
    第11章消滅星星
    11.110行10列小方塊的隨機顯示
    11.2利用二維數組存儲小方塊的編號
    11.3利用二維數組的信息繪制小方塊
    11.4將鼠標點擊的方塊變成黑色方塊
    11.5連通方塊序號的獲取
    11.6方塊的消失及位置更新
    11.7得分的計算與顯示
    11.8右邊的列向左移動
    11.9小結
    第12章堅持一百秒
    12.1面向對像版本的小球反彈
    12.2每秒生成一個小球
    12.3飛機控制與失敗判定
    12.4生命顯示與遊戲音效
    12.5添加智能小球
    12.6小結
    第13章趣味圖像生成
    13.1圖像文件的打開與顯示
    13.2圖像的剪裁與保存
    13.3圖像的復制與粘貼
    13.4像素顏色的讀寫
    13.5隨機互動的風格圖片生成
    13.6小結
    附錄A練習題參考答案
    附錄B語法知識索引
    內容簡介
    本書把趣味遊戲開發應用於Python編程教學,通過介紹12個由易到難的趣味遊戲案例的編寫過程,帶領讀者從零基礎開始學習。本書共13章,繫統講解了Python語言基本概念、開發環境搭建、循環、列表、數據類型、條件、復合運算符、字符串拼接、布爾變量、數組、函數、列表操作、面向對像編程等基礎知識,還介紹了圖片操作、文件讀寫、聲音播放、異常處理等較為實用的編程技能。所有這些知識和技能,都通過遊戲案例講解和展示,貫穿各章,還給出了一些練習,幫助讀者鞏固所學的知識。附錄A給出了這些練習題的答案,附錄B給出了Python語法知識在書中相關章節的索引。本書適合不同年齡層次的Python編程初學者閱讀和自學,也可以作為中學生、大學生學習程序設計的教材和少兒編程培訓機構的參考教材。
    作者簡介
    童晶,童雨涵 著
    童晶浙江大學計算機專業博士,河海大學計算機繫副教授、碩士生導師,中科院兼職副研究員。具有15 年的一線編程教學經驗,開設課程在校內廣受好評,指導學生獲得英特爾嵌入式比賽全國一等獎、“挑戰杯”全國三等獎、“中國軟件杯”全國一等獎、中國大學生服務外包大賽全國一等獎等眾多獎項。被評為河海大學優秀主講教師;在知乎、網易雲課堂、中國大學MOOC 等平臺的教學課程已有上百萬次的閱讀量與學習量。童雨涵三年級小學生。2019 年暑假開始接觸Scratch 編程,產生濃厚興趣,跟隨爸爸繫統學習。2019 年底通過了中國電子學會的全國青少年軟件編程等級考試(Scratch)一級考試。2019 年11 等



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