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  • UG NX7.0產品設計行業應用實踐
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    248-360
    【作者】 黃成等 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111318279
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111318279
    商品編碼:1027899000

    品牌:文軒
    出版時間:2010-11-01
    代碼:49

    作者:黃成等

        
        
    "



    作  者:黃成 等 著
    /
    定  價:49
    /
    出 版 社:機械工業出版社
    /
    出版日期:2010年11月01日
    /
    頁  數:386
    /
    裝  幀:平裝
    /
    ISBN:9787111318279
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    目錄
    ●前言
    第1章 UG產品設計基礎 1
    1.1 產品設計概述 2
    1.1.1 產品的含義 2
    1.1.2 產品設計理念 3
    1.1.3 產品設計方法 3
    1.1.4 產品設計準則 5
    1.2 UG產品設計 5
    1.2.1 UG產品設計過程 5
    1.2.2 應用於產品設計的UG功能模塊 5
    1.3 UGNX7.0入門基礎 7
    1.3.1 NX用戶界面 7
    1.3.2 產品設計常用的輔助工具 9
    1.3.3 基本操作 13
    1.4 先導實例——沐浴露瓶設計 16
    1.4.1 設計分析 16
    1.4.2 沐浴露瓶建模過程 17
    1.5 應用項目——電動剪刀設計 19
    1.6 思考與練習 20

    第2章 曲線設計 21
    2.1 曲線概述 22
    2.1.1 曲線的基礎知識 22
    2.1.2 UGNURBS樣條曲線 23
    2.1.3 UG曲線設計工具 24
    2.2 UG構造曲線 25
    2.2.1 以數學形式定義的曲線 25
    2.2.2 由幾何體計算而定義的曲線 27
    2.2.3 過點、極點或用參數定義的曲線 28
    2.2.4 曲線的編輯 31
    2.2.5 草圖曲線 32
    2.3 曲線構建實例分析 35
    2.3.1 汽車車身的曲線構建 35
    2.3.2 繪制扳手草圖曲線 44
    2.3.3 產品文字的制作 47
    2.4 應用項目——電動剪刀外殼設計之一 50
    2.5 應用拓展 54
    2.5.1 UG草圖曲線、有參數曲線與無參數曲線 54
    2.5.2 UG環境下曲線方程的應用 56
    2.6 思考與練習 57

    第3章 曲面建模 59
    3.1 曲面概述 60
    3.1.1 曲面的基本概念及術語 60
    3.1.2 曲面連續性 61
    3.1.3 曲面建模的基本原則 62
    3.2 基於點的曲面構建方法 62
    3.2.1 通過點 63
    3.2.2 從極點 63
    3.2.3 從點雲 63
    3.3 基於曲線的曲面構建方法 64
    3.3.1 直紋面 64
    3.3.2 通過曲線組 64
    3.3.3 通過曲線網格 65
    3.3.4 掃掠曲面 66
    3.3.5 橋接曲面 66
    3.4 基於已存片體的曲面構建方法 67
    3.4.1 片體縫合 67
    3.4.2 偏置曲面 67
    3.4.3 按函數(或曲面)整體變形 68
    3.4.4 N邊曲面 69
    3.4.5 過渡曲面 70
    3.4.6 片體的修剪與延伸 71
    3.5 自由曲面造型設計 73
    3.5.1 剖切曲面 73
    3.5.2 整體突變 74
    3.5.3 四點曲面 75
    3.5.4 藝術曲面 75
    3.5.5 X成形 76
    3.6 曲面編輯方法 77
    3.6.1 擴大 77
    3.6.2 移動定義點 78
    3.6.3 移動極點 78
    3.6.4 等參數修剪/分割 78
    3.7 曲面設計實例分析 79
    3.7.1 UG三通管曲面設計 79
    3.7.2 水龍頭手柄曲面建模 85
    3.7.3 水壺曲面建模 93
    3.7.4 曬衣夜叉架曲面設計 95
    3.8 應用項目——電動剪刀外殼設計之二 99
    3.9 應用拓展 104
    3.9.1 UG曲面的光順性及連續性 104
    3.9.2 車身設計的A級曲面概念 106
    3.10 思考與練習 107

    第4章 特征建模 109
    4.1 特征建模基礎 110
    4.1.1 特征建模的概念及術語 110
    4.1.2 特征建模方式 110
    4.1.3 UG建模的一般流程 111
    4.1.4 UG特征建模工具 111
    4.2 UG特征建模 112
    4.2.1 基準特征 112
    4.2.2 體素特征 114
    4.2.3 成型特征 116
    4.2.4 掃描特征 119
    4.2.5 特征操作 121
    4.2.6 布爾運算 127
    4.3 編輯特征 127
    4.3.1 編輯特征參數 127
    4.3.2 移除參數 128
    4.4 特征建模實例分析 128
    4.4.1 減速器箱體設計 128
    4.4.2 QQ卡通造型設計 141
    4.4.3 蚊子造型設計 146
    4.4.4 電動剃須刀設計 149
    4.5 應用項目——電動剪刀外殼設計之三 154
    4.6 應用拓展 163
    4.6.1 同步建模技術 163
    4.6.2 HD3D技術 166
    4.7 思考與練習 167

    第5章 裝配建模 169
    5.1 裝配概述 170
    5.1.1 計算機輔助裝配 170
    5.1.2 UG裝配術語 171
    5.1.3 裝配環境的進入與裝配工具條 173
    5.1.4 裝配導航器 173
    5.2 虛擬裝配設計 174
    5.2.1 自底向上裝配 174
    5.2.2 自頂向下裝配 177
    5.3 高級裝配 178
    5.3.1 應用於高級裝配的裝配工具 178
    5.3.2 高級裝配的應用 179
    5.4 爆炸裝配 179
    5.4.1 創建爆炸圖 180
    5.4.2 編輯爆炸圖 180
    5.4.3 刪除爆炸圖 181
    5.5 裝配建模實例分析 181
    5.5.1 虎鉗裝配 181
    5.5.2 支架裝配 189
    5.5.3 電動切割機裝配 195
    5.6 應用項目——電動剪刀外殼設計之四 198
    5.7 應用拓展 200
    5.7.1 關聯裝配設計 200
    5.7.2 特殊部件裝配設計 201
    5.8 思考與練習 202

    第6章 工業造型與渲染 205
    6.1 UG渲染概述 206
    6.1.1 UG渲染與後期處理 206
    6.1.2 UG的渲染環境與功能 206
    6.1.3 產品渲染的一般流程 207
    6.2 高質量圖片 208
    6.2.1 渲染方法 208
    6.2.2 圖像優選項 209
    6.2.3 信息 210
    6.2.4 從LWK文件導入 211
    6.3 藝術圖像 211
    6.4 材料/紋理 212
    6.4.1 繫統材料 212
    6.4.2 應用材料和紋理 214
    6.4.3 材料編輯 214
    6.4.4 貼花 215
    6.5 高級燈光 215
    6.5.1 燈光類型 216
    6.5.2 陰影控制 217
    6.6 視覺效果 218
    6.7 場景與展示室環境 219
    6.7.1 場景 219
    6.7.2 展示室環境 221
    6.8 光柵圖像 222
    6.9 著色 224
    6.10 渲染實例分析 224
    6.10.1 茶幾造型渲染 224
    6.10.2 手機產品渲染 230
    6.10.3 電燈泡渲染 233
    6.11 應用項目——電動剪刀外殼設計之五 236
    6.12 應用拓展 240
    6.13 思考與練習 242

    第7章 工程圖 245
    7.1 工程圖概述 246
    7.1.1 制圖的基本知識 246
    7.1.2 UG制圖特點 252
    7.1.3 UG制圖環境 252
    7.2 圖紙 253
    7.2.1 新建圖紙文件 253
    7.2.2 建立圖紙 253
    7.3 視圖 254
    7.3.1 基本視圖 255
    7.3.2 投影視圖 255
    7.3.3 局部放大圖 256
    7.3.4 剖視圖 257
    7.4 尺寸標注 259
    7.4.1 文本編輯器 260
    7.4.2 尺寸樣式 261
    7.5 圖樣注釋 261
    7.5.1 創建注釋 261
    7.5.2 特征控制框 263
    7.5.3 表面粗糙度標注 264
    7.5.4 中心線 266
    7.6 表格 268
    7.6.1 表格注釋 268
    7.6.2 零件明細表 269
    7.6.3 表格文本 269
    7.7 工程圖實例分析 269
    7.7.1 創建軸零件工程圖 270
    7.7.2 創建虎鉗裝配工程圖 277
    7.8 應用項目——電動剪刀外殼設計之六 281
    7.9 應用拓展 284
    7.9.1 制圖優選項設置 284
    7.9.2 視圖優選項 284
    7.9.3 注釋優選項 285
    7.9.4 剖切線優選項 285
    7.9.5 可視化優選項 286
    7.10 思考與練習 286

    第8章 UG逆向設計 289
    8.1 仿制技術概述 290
    8.1.1 仿制技術 290
    8.1.2 基於UG的產品仿制 290
    8.1.3 UG逆向過程簡介 292
    8.2 UGImageware基本功能 295
    8.2.1 Imageware工作環境 295
    8.2.2 綜合參數設置 295
    8.2.3 鼠標功能 296
    8.3 Imageware曲線構建 297
    8.3.1 直線特征 297
    8.3.2 2D、3D曲線特征 298
    8.3.3 圓弧\\圓曲線特征 299
    8.3.4 從點雲構建曲線特征 300
    8.3.5 特征線 302
    8.3.6 點雲三角形網格化 303
    8.4 Imageware曲線修改 303
    8.4.1 控制點調整 304
    8.4.2 點雲整體變形 304
    8.4.3 參數控制 304
    8.5 通過光柵圖片繪制產品外形 306
    8.6 UG逆向造型實例分析 307
    8.6.1 安全帽逆向造型設計 307
    8.6.2 卡扣逆向造型設計 315
    8.6.3 女式高跟鞋逆向造型設計 325
    8.7 應用拓展 334
    8.7.1 3D逆向工程 335
    8.7.2 逆向工程設計原則 335
    8.8 思考與練習 336

    第9章 綜合實例 339
    9.1 曲線應用實例——弔鉤設計 340
    9.1.1 設計過程分析 340
    9.1.2 弔鉤外形輪廓曲線構建 340
    9.1.3 弔鉤控制截面曲線構建 341
    9.2 曲面應用實例——車殼設計 346
    9.2.1 設計過程分析 346
    9.2.2 構建車身曲面 346
    9.2.3 構建車頂曲面 350
    9.2.4 構建車窗曲面 351
    9.2.5 完善汽車外殼曲面模型 352
    9.3 實體應用實例——吸塵器手柄 353
    9.3.1 作業描述 354
    9.3.2 設計過程分析 354
    9.3.3 設計操作 354
    9.4 綜合應用實例——狙擊步槍設計 363
    9.4.1 作業描述 363
    9.4.2 設計過程分析 363
    9.4.3 設計操作 363
    9.5 思考與練習 383
    附錄 UGNX7.0快捷鍵命令及說明 385
    內容簡介
    《UG NX 7.0產品設計行業應用實踐》以UG草繪模塊、建模模塊、裝配模塊、渲染模塊以及Imageware模塊為基礎,向讀者詳細地講解了產品造型設計的整個流程,包括產品設計前期分析、曲線構建、曲面與實體造型、組件裝配、產品外觀渲染、產品逆向造型等。其中特以一個典型的電動剪刀產品設計為項目應用主題,按照項目的設計流程分別進行講解,最終完成整個產品設計。
    《UG NX 7.0產品設計行業應用實踐》圖文並茂,講解深入淺出、貼近工程,把眾多專業和軟件知識點有機地融合到每章的具體內容中。《UG NX 7.0產品設計行業應用實踐》可作為大中專院校相關課程的教材,也可作為使用UG軟件進行產品設計的人員的參考書。
    精彩內容
        4.延伸產品
        延伸產品是指顧客購買形式產品和期望產品時,附帶獲得的各種利益的總和,包括產品說明書、保證、安裝、維修、送貨和技術培訓等。
        5.潛在產品
        潛在產品是指現有產品包括所有附加產品在內的、可能發展成為未來最終產品的潛在狀態的產品。潛在產品指出了產品可能的演變趨勢和前景。1.1.2產品設計理念
        產品設計理念是產品設計的核心和靈魂,是產品得以“存在”的基礎。對於產品使用者而言,產品設計理念是在一定的環境、條件下,產品通過其形態及功能實施對使用者所產生的生理及心理的“體驗”;就設計師而言,產品設計理念則是指針對某一等



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