本書對電子競技的概念、特點進行了規範化定義,提出了電子競技產業架構的創新理論,重新梳理了電子競技產業架構與產業運作模式,對電子競技產業鏈的組織形式以及產業鏈上各環節的運作原理進行了模型化地闡述。在作者編制的電子競技產業架構圖中,電子競技產業被劃分為監管機構、遊戲產業、知識產權授權、主辦出資方、賽事組織、內容制作、宣傳播出、商業化、相關產業、衍生產業、消費者幾大模塊,信息和資金在各個模塊之間有序流動。本書既可作為本、專科院校、職業院校電子競技相關專業的教材,也可作為電子競技愛好者和對電子競技感興趣的廣大讀者了解電子競技行業的參考讀物。