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  • 【2本套】軟件設計師教程(第5版)+軟件設計師考試衝刺 教材+習題
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    1435-2080
    【優惠價】
    897-1300
    【作者】 褚華霍秋艷 
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302491224
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302491224
    商品編碼:30120581394

    包裝:平裝-膠訂
    開本:16
    出版時間:2018-02-01

    頁數:676
    字數:930000
    代碼:164

    作者:褚華霍秋艷

        
        
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    內容介紹

    本書作為中級職稱的全國計算機技術與軟件專業技術資格(水平)考試(簡稱“軟考”)指定教材,具有比較QW的指導意義。本書根據《軟件設計師考試大綱》(2018年審定通過)的重點內容,組織了12章的內容,考生在學習教材內容的同時,還須對照考試大綱,認真學習和復習大綱的知識點。 本書是在《軟件設計師考試大綱》的指導下,對《軟件設計師教程(D4版)》進行了認真修編,部分章節是重寫後形成的。在本書中,強化了軟件工程部分的知識,增加了Web應用繫統分析與設計知識。 本書適合參加本級別考試的考生和大學在校生作為教材。

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    軟件設計師教程(D5版)依據2018年審定通過的軟件設計師考試大綱大綱編寫,涵蓋軟件設計師(中級)崗位所要求的主要知識及應用技術。通過軟件設計師考試的考生可以獲得由人力資源和社會保障部、工業和信息化部認可的職業資格證書,本考試為中級資格認證。 
    目錄

    D1章  計算機網絡概論... 1

    1.1  計算機繫統基礎知識... 1

    1.1.1   計算機繫統硬件基本組成... 1

    1.1.2   ZY... 1

    1.1.3   數據表示... 4

    1.1.4   校驗碼... 10

    1.2  計算機體繫結構... 12

    1.2.1   計算機體繫結構的發展... 12

    1.2.2   存儲繫統... 20

    1.2.3   輸入/輸出技術... 31

    1.2.4   總線結構... 35

    1.3  安全性、可靠性與繫統性能評測
         基礎知識... 38

    1.3.1   計算機安全概述... 38

    1.3.2   加密技術和認證技術... 40

    1.3.3   計算機可靠性... 48

    1.3.4   計算機繫統的性能評價... 51

    D2章  程序設計語言基礎知識... 56

    2.1  程序設計語言概述... 56

    2.1.1   程序設計語言的基本概念... 56

    2.1.2   程序設計語言的基本成分... 61

    2.2  語言處理程序基礎... 67

    2.2.1   彙編程序基本原理... 67

    2.2.2   編譯程序基本原理... 69

    2.2.3   解釋程序基本原理... 96

    D3章  數據結構... 99

    3.1  線性結構... 99

    3.1.1   線性表... 99

    3.1.2   棧和隊列... 104

    3.1.3   串... 108

    3.2  數組、矩陣和廣義表... 113

    3.2.1   數組... 113

    3.2.2   矩陣... 115

    3.2.3   廣義表... 116

    3.3  樹... 118

    3.3.1   樹與二叉樹的定義... 118

    3.3.2   二叉樹的性質與存儲結構... 119

    3.3.3   二叉樹的遍歷... 122

    3.3.4   線索二叉樹... 125

    3.3.5   Z優二叉樹... 126

    3.3.6   樹和森林... 130

    3.4  圖... 133

    3.4.1   圖的定義與存儲... 134

    3.4.2   圖的遍歷... 138

    3.4.3   生成樹及Z小生成樹... 140

    3.4.4   拓撲排序和關鍵路徑... 143

    3.4.5   Z短路徑... 146

    3.5  查找... 149

    3.5.1   查找的基本概念... 149

    3.5.2   靜態查找表的查找方法... 150

    3.5.3   動態查找表... 154

    3.5.4   哈希表... 161

    3.6  排序... 165

    3.6.1   排序的基本概念... 165

    3.6.2   簡單排序... 165

    3.6.3   希爾排序... 168

    3.6.4   快速排序... 169

    3.6.5   堆排序... 170

    3.6.6   歸並排序... 173

    3.6.7   基數排序... 174

    3.6.8   內部排序方法小結... 175

    3.6.9   外部排序... 176

    D4章  操作繫統知識... 180

    4.1  操作繫統概述... 180

    4.1.1   操作繫統的基本概念... 180

    4.1.2   操作繫統分類及特點... 181

    4.1.3   操作繫統的發展... 185

    4.2  進程管理... 185

    4.2.1   基本概念... 185

    4.2.2   進程的控制... 189

    4.2.3   進程間的通信... 189

    4.2.4   管程... 193

    4.2.5   進程調度... 195

    4.2.6   死鎖... 198

    4.2.7   線程... 202

    4.3  存儲管理... 202

    4.3.1   基本概念... 203

    4.3.2   存儲管理方案... 204

    4.3.3   分頁存儲管理... 205

    4.3.4   分段存儲管理... 208

    4.3.5   段頁式存儲管理... 209

    4.3.6   虛擬存儲管理... 211

    4.4  設備管理... 216

    4.4.1   設備管理概述... 216

    4.4.2   I/O軟件... 217

    4.4.3   設備管理采用的相關技術... 218

    4.4.4   磁盤調度... 221

    4.5  文件管理... 224

    4.5.1   文件與文件繫統... 224

    4.5.2   文件的結構和組織... 225

    4.5.3   文件目錄... 227

    4.5.4   存取方法和存儲空間的管理... 229

    4.5.5   文件的使用... 231

    4.5.6   文件的共享和保護... 231

    4.5.7   繫統的安全與可靠性... 233

    4.6  作業管理... 234

    4.6.1   作業與作業控制... 235

    4.6.2   作業調度... 236

    4.6.3   用戶界面... 238

    D5章  軟件工程基礎知識... 239

    5.1  軟件工程概述... 239

    5.1.1   計算機軟件... 240

    5.1.2   軟件工程基本原理... 241

    5.1.3   軟件生存周期... 243

    5.1.4   軟件過程... 245

    5.2  軟件過程模型... 247

    5.2.1   瀑布模型(Waterfall Model)... 248

    5.2.2   增量模型(Incremental
    Model)... 249

    5.2.3   演化模型(Evolutionary
    Model)... 250

    5.2.4   噴泉模型
    (Water Fountain Model)... 252

    5.2.5   基於構件的開發模型
    (Component-based
    Development Model)... 252

    5.2.6   形式化方法模型(Formal
    Methods Model)... 253

    5.2.7   統一過程(UP)模型... 253

    5.2.8   敏捷方法(Agile
    Development)... 254

    5.3  需求分析... 256

    5.3.1   軟件需求... 256

    5.3.2   需求分析原則... 257

    5.3.3   需求工程... 257

    5.4  繫統設計... 260

    5.4.1   概要設計... 261

    5.4.2   詳細設計... 262

    5.5  繫統測試... 262

    5.5.1   繫統測試與調試... 262

    5.5.2   傳統軟件的測試策略... 264

    5.5.3   測試面向對像軟件... 271

    5.5.4   測試Web應用... 272

    5.5.5   測試方法... 273

    5.5.6   調試... 276

    5.6  運行和維護知識... 278

    5.6.1   繫統轉換... 278

    5.6.2   繫統維護概述... 279

    5.6.3   繫統評價... 283

    5.7  軟件項目管理... 284

    5.7.1   軟件項目管理涉及的範圍... 284

    5.7.2   軟件項目估算... 287

    5.7.3   進度管理... 289

    5.7.4   軟件項目的組織... 292

    5.7.5   軟件配置管理... 294

    5.7.6   風險管理... 296

    5.8  軟件質量... 300

    5.8.1   軟件質量特性... 300

    5.8.2   軟件質量保證... 302

    5.8.3   軟件評審... 304

    5.8.4   軟件容錯技術... 306

    5.9  軟件度量... 307

    5.9.1   軟件度量分類... 307

    5.9.2   軟件復雜性度量... 309

    5.10  軟件工具與軟件開發環境... 311

    5.10.1   軟件工具... 311

    5.10.2   軟件開發環境... 313

    D6章  結構化開發方法... 315

    6.1  繫統分析與設計概述... 315

    6.1.1   繫統分析概述... 315

    6.1.2   繫統設計的基本原理... 317

    6.1.3   繫統總體結構設計... 319

    6.1.4   繫統文檔... 323

    6.2  結構化分析方法... 325

    6.2.1   結構化分析方法概述... 325

    6.2.2   數據流圖... 325

    6.2.3   數據字典(DD)... 335

    6.3  結構化設計方法... 337

    6.3.1   結構化設計的步驟... 337

    6.3.2   數據流圖到軟件體繫結構的
    映射... 338

    6.4  WebApp分析與設計... 340

    6.4.1   WebApp的特性... 341

    6.4.2   WebApp需求模型... 341

    6.4.3   WebApp設計... 344

    6.5  用戶界面設計... 346

    6.5.1   用戶界面設計的黃金原則... 346

    6.5.2   用戶界面的分析與設計... 348

    6.5.3   用戶界面設計問題... 349

     

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    D5章 軟件工程基礎知識本章介紹軟件工程的相關基礎知識,主要內容包括軟件過程與過程模型、需求分析、軟件設計、軟件測試、軟件運行與維護、軟件項目管理、軟件質量、軟件度量、軟件工具與軟件開發環境等相關知識。5.1 軟件工程概述早期的軟件主要指程序,程序的開發采用個體工作方式,開發工作主要依賴於開發人員的個人技能和程序設計技巧。D時的軟件通常缺少與程序有關的文檔,軟件開發的實際成本和進度往往與預計的相差甚遠,軟件的質量得不到保證,開發出來的軟件常常不能使用戶滿意。隨著計算機應用需求的不斷增長,軟件的規模也越來越大,然而軟件開發的生產率遠遠跟不上計算機應用的迅速增長。此外,由於軟件開發時缺少好的方法指導和工具輔助,同時又缺少相關文檔,使得大量已有的軟件難以維護。上述這些問題嚴重地阻礙了軟件的發展,20世紀60年代中期,人們把上述軟件開發和維護過程中所遇到的各種問題稱為“軟件危機”。1968年,在德國召開的NATO(North Atlantic Treaty Organization,北大西洋公約組織)會議上1次提出了“軟件工程”這個名詞,希望用工程化的原則和方法來克服軟件危機。在此以後,人們開展了軟件開發模型、開發方法、工具與環境的研究,提出了瀑布模型、演化模型、螺旋模型和噴泉模型等開發模型,出現了面向數據流方法、面向數據結構的方法、面向對像方法等開發方法,以及一批CASE(Computer Aided Software Engineering,計算機輔助的軟件工程)工具和環境。現在,軟件工程已經成為計算機軟件的一個重要分支和研究方向。軟件工程是指應用計算機科學、數學及管理科學等原理(如圖5-1所示),以工程化的原則和方法來解決軟件問題的工程,其目的是提高軟件生產率、提高軟件質量、降低軟件成本。軟件工程涉及軟件開發、維護、管理等多方面的原理、方法、工具與環境,限於篇幅,本章不能對軟件工程做全面的介紹。根據軟件設計考試大綱的要求,本章著重介紹軟件開發過程中的原理,其他內容隻做簡單的介紹。D5章  軟件工程基礎知識本章介紹軟件工程的相關基礎知識,主要內容包括軟件過程與過程模型、需求分析、軟件設計、軟件測試、軟件運行與維護、軟件項目管理、軟件質量、軟件度量、軟件工具與軟件開發環境等相關知識。5.1  軟件工程概述早期的軟件主要指程序,程序的開發采用個體工作方式,開發工作主要依賴於開發人員的個人技能和程序設計技巧。D時的軟件通常缺少與程序有關的文檔,軟件開發的實際成本和進度往往與預計的相差甚遠,軟件的質量得不到保證,開發出來的軟件常常不能使用戶滿意。隨著計算機應用需求的不斷增長,軟件的規模也越來越大,然而軟件開發的生產率遠遠跟不上計算機應用的迅速增長。此外,由於軟件開發時缺少好的方法指導和工具輔助,同時又缺少相關文檔,使得大量已有的軟件難以維護。上述這些問題嚴重地阻礙了軟件的發展,20世紀60年代中期,人們把上述軟件開發和維護過程中所遇到的各種問題稱為“軟件危機”。1968年,在德國召開的NATO(North Atlantic Treaty Organization,北大西洋公約組織)會議上1次提出了“軟件工程”這個名詞,希望用工程化的原則和方法來克服軟件危機。在此以後,人們開展了軟件開發模型、開發方法、工具與環境的研究,提出了瀑布模型、演化模型、螺旋模型和噴泉模型等開發模型,出現了面向數據流方法、面向數據結構的方法、面向對像方法等開發方法,以及一批CASE(Computer Aided Software Engineering,計算機輔助的軟件工程)工具和環境。現在,軟件工程已經成為計算機軟件的一個重要分支和研究方向。軟件工程是指應用計算機科學、數學及管理科學等原理(如圖5-1所示),以工程化的原則和方法來解決軟件問題的工程,其目的是提高軟件生產率、提高軟件質量、降低軟件成本。軟件工程涉及軟件開發、維護、管理等多方面的原理、方法、工具與環境,限於篇幅,本章不能對軟件工程做全面的介紹。根據軟件設計考試大綱的要求,本章著重介紹軟件開發過程中的原理,其他內容隻做簡單的介紹。
    圖5-1  軟件工程學的範疇5.1.1  計算機軟件計算機軟件是指計算機繫統中的程序及其文檔。程序是計算任務的處理對像和處理規則的描述。任何以計算機為處理工具的任務都是計算任務。處理對像是數據(如數字、文字、圖形、圖像、聲音等,它們隻是表示,而無含義)或信息(數據及有關的含義)。處理規則一般指處理的動作和步驟。文檔是為了便於了解程序所需的闡述性資料。按照軟件的應用領域,可以將計算機軟件分為十大類。1. 繫統軟件繫統軟件是一整套服務於其他程序的程序。某些繫統軟件處理復雜但是確定的信息結構。另一些繫統應用程序(如操作繫統構件、驅動程序、網絡軟件、遠程通信處理器)主要處理的是不確定的數據。無論何種情況,繫統軟件多具有以下特點:和計算機硬件大量交互;多用戶大量使用;需要調度、資源共享和復雜進程管理的同步操作;復雜的數據結構以及多種外部   接口。2. 應用軟件應用軟件是解決特定業務需要的D立應用程序。這類應用軟件處理商務或技術數據,以協助業務操作和管理或技術決策。除了傳統數據處理的應用程序,應用軟件也被用於業務功能的實時控制(例如銷售點的交易處理、實時制造過程控制等)。3. 工程/科學軟件這類軟件通常帶有“數值計算”算法的特征。工程/科學軟件涵蓋了廣泛的應用領域,從天文學到火山學,從自動應力分析到航天飛機軌道動力學,從分子生物學到自動制造業。不過,D今科學工程領域的應用軟件已經不僅僅局限於傳統的數值算法,計算機輔助設計、繫統仿真和其他的交互性應用程序已經呈現出實時性甚至具有繫統軟件的特性。4. 嵌入式軟件嵌入式軟件存在於某個產品或繫統中,可實現和控制面向Z終使用者和繫統本身的特性和功能。嵌入式軟件可以執行有限但難於實現的功能(例如,微波爐的按鍵控制)或者提供重要的功能和控制能力(例如,汽車中的燃油控制、儀表板顯示、剎車繫統等汽車電子功能)。5. 產品線軟件產品為多個不同用戶的使用提供特定功能。產品線軟件關注有限的特定專業市場(例如庫存控制產品)或大眾消費品市場(例如,文字處理、多媒體、娛樂、數據庫管理等)。6. Web應用Web應用(WebApp)是一類以網絡為中心的軟件,其概念涵蓋了寬泛的應用程序產品。Z簡單可以是一組超文本鏈接文件,僅僅用文本和有限的圖形表達信息。然而,隨著Web 2.0的出現,網絡應用正在發展為復雜的計算環境,不僅為Z終用戶提供D立的特性、計算功能和內容信息,還與企業數據庫和商務應用程序相結合。絕大多數WebApp具備網絡密集性、並發性、無法預知的負載量、性能、可用性和數據驅動屬性。7. 人工智能軟件人工智能軟件利用非數值算法解決計算和直接分析無法解決的復雜問題。這個領域的應用包括機器人、專家繫統、模式識別、人工神經網絡、定理證明和博弈等。 顯示全部信息





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