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出版社:南海出版公司 ISBN:9787544293167 商品編碼:31174503534 品牌:鳳凰新華(PHOENIX 包裝:精裝 開本:32 出版時間:2018-07-01 代碼:68 作者:井上理
" 內容介紹 ◎美國《福布斯》雜志“SJzui有價值品牌” ◎美國《商業周刊》“SJ*傑出公司” ◎連續兩年獲技術與工程艾美獎 從小紙牌工坊到QQ遊戲產業霸主,任天堂走過了130年,依然充滿活力。憑借對市場的敏感和創意,任天堂不斷地推出劃時代的產品,新一代遊戲機Switch被美國《時代》雜志評為“2017十大科技產品”之1,排名超過蘋果iPhoneX。 一家百年企業為何始終YL著SJ娛樂產業的發展方向?本書QFW呈現了任天堂以創意為先導的核心價值觀,解讀偉大的構想如何幫助企業搶占先機,占領市場;如何獲取靈感,將天纔創意變成產品;如何通過管理創新激活組織和員工,提高經營效率。 關聯推薦 2017年,隨著新一代遊戲機Switch正式發售,任天堂的股價創出歷史新高,讓各行業管理者和全SJ玩家重新把目光聚焦在了這個老牌遊戲公司身上。 任天堂是遊戲界的傳奇,令全SJ為之著迷。體感遊戲機Wii是ABM帶進白宮的*件家用電器,也讓英國女王和威廉王子愛不釋手;加入了現實增強技術的作品“口袋妖怪GO”,讓無數人走上街頭捕捉“小精靈”,成了QQ話題。在創意產業的SJ,“任天堂”是一個不可替代的存在。他不斷地打破人們的認知,重塑著整個行業,也激發著每個人的好奇心、想像力和創造力。 商業領域瞬息萬變,曾經叱咤風雲的柯達、諾基亞等老牌企業被顛覆,更多企業經過早期的爆發增長後陷入了停滯的困境。然而,任天堂身上卻看不到沉沉暮氣。 一家百年企業如何經受住時間的考驗,歷經沉浮卻仍然充滿?正如美國商業周刊所言,作為SJ傑出公司,任天堂致力於創新,在固化的領域另闢蹊徑,它擁有強大的領導力和清醒的未來視野。《任天堂哲學》多角度記錄了任天堂的發展軌跡,解讀保持熱情與活力的創意商業哲學,呈現了一家百年企業關於夢想、創意、格局、管理、技術的深入思考。 目錄 序立於金融危機中巋然不動1 D1章遊戲旋風和危機感 挑戰:人手一臺NDS8 社長力推的“腦鍛煉”14 擴大遊戲玩家隊伍戰略與Wii20 任天堂與索尼的10年競爭25 危機感——被拋棄的遊戲29 D二章NDS與Wii的誕生 在餐館誕生的NDS36 Wii的“母親至上主義”40 讓人感到親切的遊戲手柄46 每天都有新的內容51 D三章岩田聰與宮本茂——“禁欲”式的管理 勝不驕58 序立於金融危機中巋然不動1 D1章遊戲旋風和危機感 挑戰:人手一臺NDS8 社長力推的“腦鍛煉”14 擴大遊戲玩家隊伍戰略與Wii20 任天堂與索尼的10年競爭25 危機感——被拋棄的遊戲29 D二章NDS與Wii的誕生 在餐館誕生的NDS36 Wii的“母親至上主義”40 讓人感到親切的遊戲手柄46 每天都有新的內容51 D三章岩田聰與宮本茂——“禁欲”式的管理 勝不驕58 遊戲迷岩田聰63 屬於SJ的宮本茂70 宮本茂的秘密武器——“背後的視線”76 “搬走飯桌”的精神83 打破部門壁壘的“宮本主義”89 “空降”的社長和個人面談97 科學的管理102 D四章創造笑容的企業 娛樂主義108 守望任天堂114 任天堂的“驚”與“喜”121 蘋果與任天堂126 通過做“沒用的東西”培養起來的實力132 焦黑的GameBoy136 D五章從Game&Watch開始 對於“過時”技術的D下思考144 遊戲天纔橫井軍平151 “過時”技術的巨大勝利——GameBoy156 永遠的橫井軍平164 D六章依靠軟件屬性生存 山內溥的LX魅力與“直覺經營”172 zui後的決斷179 以軟件為核心183 用新穎的創意貫徹娛樂的精神187 D七章從花札工廠到SJ級企業 京都的紈绔子弟與撲克192 成王敗寇196 失意泰然,得意淡然200 “紙牌職人”的冒險之魂203 D八章新的創意和驚喜 一項新計劃212 擴大遊戲創作隊伍戰略217 占領客廳224 來自業餘隊伍的“刺客”230 跋驚喜還在繼續237 致謝243 附錄244 顯示全部信息 在線試讀 有創造性,懂得靈活變通。從某種意義上說,這也是任天堂的指導思想。要把用戶的快樂D作自己的快樂,也J是要擁有服務精神。 ——岩田 守望任天堂 任天堂把自己的業務領域集中在“娛樂”上,對於擴大組織機構FC謹慎和保守。關於這個問題,社長岩田聰解釋說: “任天堂應該把精力放在Z能發揮自身優勢的地方。山內社長是這樣指導我的,我自己也這樣認為。在我們Z擅長的領域中,哪怕是很少的人也能做出驚人的成J,否則任天堂不可能在同索尼、微軟這些超大型公司的競爭中占有一席之地。對於任天堂來說,決不能把精力分散。在這個前提下,如果踫到我們不擅長的事,Z好的方法J是尋求合作,讓專業人士來解決,而不是自己勉強去做,得到一個馬馬虎虎的結果。” 也J是說,任天堂要緊緊把握自己的核心競爭力——電子遊戲,除此之外,借助外界力量即可。 其實,J算是和電子遊戲相關的遊戲機硬件制造,也被任天堂看作是自己核心業務以外的事。 早在Famicom 時代,任天堂J把遊戲機的硬件制造工作外包了。任天堂認為,遊戲機硬件和軟件的研發是自己的強項,掌握核心技術J掌握了一切,親自去做低技術含量的制造、組裝工作,WQ是增加公司的負擔。 可以說,任天堂是公司運營的經典範本。不過,它有一個奇怪的傾向——反對擴大公司的規模。 開發NDS 和Wii 時,任天堂上上下下忙得不可開交,全公司長期滿負荷運轉。 岩田說:“我們的開發人員經常能想出很多YX的創意,如果要一一試做,任天堂必須擁有數倍於現在的開發人員。我和宮本商量的結果是維持現狀,隻對我們兩人都FC感興趣的創意立項,這樣公司現有的規模J足夠了。” 關於軟件的創意不可能全部實現,因此也J沒有擴大公司的必要了。渴望加入任天堂工作的人FC多,但任天堂始終沒有擴大公司規模,員工人數長期以來一直保持穩定。 2002年3月末,岩田J任社長之前,包括子公司在內,任天堂的員工總數是3073人。6年之後,2008年3月末,員工總數僅僅增加到了3768人。 在這6年間,任天堂的營業額翻了3 倍,純利潤翻了2.4 倍。與之相對,員工人數僅僅增加到了2002 年的1.23 倍,如果不考慮臨時員工,那麼任天堂的正式員工人數隻相D於2002 年的1.17倍。 有創造性,懂得靈活變通。從某種意義上說,這也是任天堂的指導思想。要把用戶的快樂D作自己的快樂,也J是要擁有服務精神。 ——岩田 守望任天堂 任天堂把自己的業務領域集中在“娛樂”上,對於擴大組織機構FC謹慎和保守。關於這個問題,社長岩田聰解釋說: “任天堂應該把精力放在Z能發揮自身優勢的地方。山內社長是這樣指導我的,我自己也這樣認為。在我們Z擅長的領域中,哪怕是很少的人也能做出驚人的成J,否則任天堂不可能在同索尼、微軟這些超大型公司的競爭中占有一席之地。對於任天堂來說,決不能把精力分散。在這個前提下,如果踫到我們不擅長的事,Z好的方法J是尋求合作,讓專業人士來解決,而不是自己勉強去做,得到一個馬馬虎虎的結果。” 也J是說,任天堂要緊緊把握自己的核心競爭力——電子遊戲,除此之外,借助外界力量即可。 其實,J算是和電子遊戲相關的遊戲機硬件制造,也被任天堂看作是自己核心業務以外的事。 早在Famicom 時代,任天堂J把遊戲機的硬件制造工作外包了。任天堂認為,遊戲機硬件和軟件的研發是自己的強項,掌握核心技術J掌握了一切,親自去做低技術含量的制造、組裝工作,WQ是增加公司的負擔。 可以說,任天堂是公司運營的經典範本。不過,它有一個奇怪的傾向——反對擴大公司的規模。 開發NDS 和Wii 時,任天堂上上下下忙得不可開交,全公司長期滿負荷運轉。 岩田說:“我們的開發人員經常能想出很多YX的創意,如果要一一試做,任天堂必須擁有數倍於現在的開發人員。我和宮本商量的結果是維持現狀,隻對我們兩人都FC感興趣的創意立項,這樣公司現有的規模J足夠了。” 關於軟件的創意不可能全部實現,因此也J沒有擴大公司的必要了。渴望加入任天堂工作的人FC多,但任天堂始終沒有擴大公司規模,員工人數長期以來一直保持穩定。 2002年3月末,岩田J任社長之前,包括子公司在內,任天堂的員工總數是3073人。6年之後,2008年3月末,員工總數僅僅增加到了3768人。 在這6年間,任天堂的營業額翻了3 倍,純利潤翻了2.4 倍。與之相對,員工人數僅僅增加到了2002 年的1.23 倍,如果不考慮臨時員工,那麼任天堂的正式員工人數隻相D於2002 年的1.17倍。 同時,任天堂長期以來一直持有大量現金,堅持無負債運營。截至2008 年12月末,任天堂手中持有的現金和有價證券等現金等價物合計超過了1。 岩田J任社長以來規模Z大的一次並購J是2007年4月收購BANDAI NAMCO Games旗下的MODLITH 遊戲軟件公司。說是Z大規模,實際上用於並購的資金隻有。該公司被並購之前,年營業額為6.,是一家小企業。 從投資者的角度看,任天堂擁有1 的現金簡直J是浪費,除了使資本利潤率的分母白白增大以外沒有任何用處。對專業投資者來說,Z好的企業J是用Z少的資本取得Z大的收益,而任天堂簡直J是一個資本效率低下的典型。 一些投資者認為,任天堂專注於遊戲事業是正確的選擇,但是應該把取得的利潤投入到再生產中,擴大企業規模,從而獲得更大收益。 任天堂一直沒有進行大規模並購投資,始終堅持“儲蓄”的資本政策。對於這項政策,岩田做了解釋。 “遊戲產業的風險很大,誰都沒法保證每一個項目都能獲得成功,失敗對企業造成的傷害相D大。一次失敗J可能讓企業損失200、300,甚至更多。如果沒有資金保障,任天堂早J破產倒閉、不復存在了。” 確實,以任天堂開發Wii為例,任天堂的計劃是“在2007年3月前生產出600萬臺Wii”,根據該計劃,任天堂訂購了零部件和生產線,一臺Wii 的生產成本按2.來計算,600萬臺J是150,再加上任天堂已經投入的研發成本,Wii 的項目風險超過了200。 “去家電賣場轉一下J會發現,我們與SJ上數一數二的家電生產廠商索尼正處於激烈的競爭之中。對於任天堂來說,儲蓄金還遠遠不夠。” 岩田又補充說:“儲蓄金實際上還有另外一個作用。任天堂並沒有開設自己的工廠,所有的硬件生產都實行外包。在這種情況下,任天堂持有的現金也有保證金的意義。不管任天堂提出什麼超乎常規的要求,制造商都會接受,他們清楚任天堂會為自己的訂單付賬。因此,IBM 也好,日本電子公司也好,其他公司也好,都與任天堂建立了良好的合作關繫。” 岩田一方面要確保持有足夠的現金,另一方面也要應對投資者。他采取的對策是提高企業的分紅比率。 從2005年開始,任天堂的派息比率J一直維持在50%以上。到了2007年,紅利從每股1猛增到了12,相應的派息比率增至了63%的J高水平,而2008 年預計紅利更是達到了每股13。 D然,岩田並非沒有用收益再投資的興趣。如果任天堂的現金儲備持續增加,達到1.5甚至2,那麼岩田也有可能進行高額並購。但是有一個問題要考慮,這個問題也是任天堂反對擴大規模的根本原因。 “如果任天堂的員工數量猛增,達到現在的10倍,那麼任天堂的企業文化J會被衝淡,J像我們常說的‘國將不國’一樣,任天堂將不再是任天堂,我們會CD失去任天堂的靈魂。” 岩田經常用“任天堂的靈魂”這一說法。說起來,任天堂是一個很不可思議的企業,它沒有任何所謂的社訓或者代表其企業理念的文字。問一下任天堂的員工,企業文化是什麼,沒有人能明確地說出來,但是所有在任天堂工作的人都覺得“我”J是任天堂的人,“我”J是任天堂的靈魂。 任天堂的靈魂是從山內社長開始一代一代傳下來的,你說不出來它是什麼,但它J像DNA 一樣根植於每個員工的身上。 員工一旦認同了任天堂,J會很快融入到整個公司的氛圍中,打上任天堂的烙印。員工的“血緣”會保護任天堂的傳統和靈魂。盲目進行大規模並購,“外人”大量湧入,會衝淡任天堂的血液,讓任天堂迷失自我。 “我們驚訝地發現,雖然常常會有人因為家庭或者是其他各種各樣的理由離開任天堂,但是任天堂現在的人員構成與20 年前相比幾乎沒有什麼改變。” 宮本茂作為全SJ1屈一指的遊戲制作人,一直受到其他公司關注,經常收到高薪邀請,其他很多工程師也常常踫到這類情況,但他們都選擇留在任天堂。 實際上,任天堂的報酬JD算不上高。 2008年9月,英國經濟雜志《金融時報》曾發表過一篇文章,稱贊任天堂的收益能力,“在任天堂,平均每名員工能為公司帶來16的收益”,“根據ZX的預期業績計算,人均收益為16,遠遠凌駕於Google(62.)和高盛(12)等大企業之上”。但是,“2007年,高盛的員工平均年薪是6,而任天堂僅為9.”。 收入如此懸殊仍然可以留住員工,任天堂的“DNA”功不可沒。 岩田說:“守望任天堂是每一個任天堂經營者的使命。任天堂一旦失去了‘個性’,也J失去了競爭優勢,J像沒有地基的房子一樣,很快會被競爭的洪流衝垮。” 因此,任天堂堅持不擴大業務領域,以娛樂、遊戲為核心,同時堅持“儲蓄”,不進行無謂的並購,保護企業的未來,不盲目擴大企業規模,不做多餘的事。 任天堂的靈魂,或者說任天堂的“DNA”,是一種說不清楚、隻能親身去體會的東西。岩田錄用新員工的標準也許可以給我們一些啟示。 “有創造性,懂得靈活變通。從某種意義上說,這也是任天堂的指導思想。要把用戶的快樂D作自己的快樂,也J是要擁有服務精神。這是從山內時代開始,任天堂一直堅守的東西。另外,要有足夠的好奇心,這是我們發展的源泉。” 顯示全部信息
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