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  • 好結局 微博人氣大V @張愛猴作品.願每個悲傷的故事都有一個好結
    該商品所屬分類:圖書 ->
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    353-512
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    221-320
    【出版社】人民文學出版社 
    【ISBN】9787020162444
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    內容介紹



    出版社:人民文學出版社
    ISBN:9787020162444
    商品編碼:10023905814260

    品牌:鳳凰新華(PHOENIX
    包裝:平裝
    開本:32開

    出版時間:2020-10-01
    用紙:膠版紙
    代碼:48


        
        
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    產品特色

    編輯推薦

    ?知名網劇《萬萬沒想到》《名偵探狄仁傑》編劇*新力作

    ?11個天馬行空到“亂七八糟”的故事,在真與假、虛與實、樂與悲、輕與重之間反復切換

    ?用凝視一朵花的眼神凝視死,用荒謬本身來對抗荒謬

    ?是一本對離去之人的紀念,也是一本對尚在席者的提醒

    這是一本難以歸類的作品,內容涉及鄉鎮賭徒、遊戲成癮者、秘密特工、精神分裂癥患者… …從現實主義的小鎮興衰,到想像力奇詭的迷幻夢境,極為豐富;同時又極為私人。作者將生活遭遇凝結成一個又一個故事,將讀者帶進荒誕又跌入真實。讓我們盡情歡笑,又在結局流淚。這本書是為了無法忘卻的紀念,也為了給每個悲傷的故事一個好結局。


    內容簡介

    《好結局》是青年作家伍子豪的*新短篇小說集。作者為微博知名博主張愛猴,曾是萬合天宜影視公司知名編劇,參與過網劇《萬萬沒想到》編劇工作,編劇作品《名偵探狄仁傑》獲得“土豆映像節佳編劇獎”,出版有虛構小說集《公園東門馬戲團》。作品風格荒誕戲謔、構思天馬行空,語言流暢自然,將哀而不傷的都市人的生活遭遇與黑色幽默的風格相結合,制造出讓人悲喜交集的戲劇效果。

    小說中的作品可以分為兩部分,一部分為腦洞清奇的虛構故事,另一部分為作者痛失所愛的真實生活經歷,作者將這兩者以隱秘的線索巧妙聯接,制造出虛實相交、悲喜交集的強烈迷幻氛圍,在精彩紛呈的故事之後,又隱藏著悲戚的真情實感,讀來一篇三嘆,催人淚下。


    目錄

    目錄

    狗語者

    箱子

    麻將

    糟糕

    日常生活

    第三世界

    我鏡

    風雪

    頭獎

    好結局

    二月十三日


    精彩書摘

    《狗語者》:一個老炮兒和三隻狗的興衰史

    埋伏已經布置完成,黃順利挺直上身,架弓,上彈,拉弓,瞄準,一套動作一氣呵成,行雲流水。石子嗖地飛出,射向一片草叢,驚得一隻生物跳躍而出。“兔子!”黃東東喊道。一擊未中,黃順利卻穩如泰山,未再填充,挺直身子,叉腰看兔,野兔慌不擇路,逃向東側,這時埋伏許久的灰狗躍出,逼得野兔轉向,又朝西側逃去。棕狗躍動出場,又將兔逼向北。我和黃東東大氣不敢出,實在刺激。這時,負責結束動作的黑狗從北側高處一躍而起,一口準確而兇狠咬住野兔,身子一擰,死死摁住。我們跟隨黃順利圍了上去。

    ——《狗語者》

    《箱子》:至少在夢裡我們都曾拼命尋找過

    我們擺好花,擦干淨墓碑,擺好蛋糕,點上蠟燭,為她唱了生日快樂歌,替她許願,替她吹滅了蠟燭。我和蘇媽常常不知道該說些什麼,起初我會表達一些我的歉意,比如沒有能夠保護好她之類的。也常常自責,為什麼在那次任務裡,犧牲的是她而不是我,我完完全全做好了犧牲的準備,但犧牲的卻不是我。蘇媽常安慰我,這都是命運,沒有辦法的事情。我說完全有另外一種可能,是吧。蘇媽說,是,但那種可能隻會讓我們更加難受。從此之後我就不再說了,這種幸存者的愧疚雖然確有其事,但說出來時便成了一種殘忍。我們就不再說了。

    《麻將》:在悲傷來臨前,努力記住那些簡單的快樂

    ——《箱子》

    “從來沒贏過這麼多,沒想到啊,又是我一卷三。逢賭必贏,我沒說錯吧。”刷著牙,她聲音突然沒了,眼淚無聲地流下來,“我差點以為自己沒有生病。”我說不出話,隻好沉默,“沒生病該多好。”“‘快樂總是短暫的。’這句話說得真好,誰說的,怪不得是名句呢。”她看看我,“我好舍不得。舍不得你,舍不得這個世界。”我真的一句話都說不出來,隻好憋一句,“累了,早點睡吧。”

    ——《麻將》

    《日常生活》:男人對哭泣的女人說,你想不想看倒掛金鉤?

    身體漸漸倒轉過來,世界也跟著顛倒。他看到那個年輕人又出現在場上,保持坐姿,倒懸於草坪,正笑吟吟看著他。這一腳能不能踢到,他也沒準。注定的是,下一秒他將轉到另一側,能說的隻有一聲再見。再下一秒,他就要重重摔到大地上,身體深處有個地方將要或已經被折斷。疼痛到明天纔會襲擊他的身體,並且再也不會離開。

    ——《日常生活》

    《第三世界》:天纔遊戲少年和一個世界的隕落

    直到,我還時常會想起當時林森向眾人描述第三世界的話語:

    “火箭飛了很久,落在了月球上。地上坑坑窪窪,什麼都沒有。畫面黑白。我遇到全是滿級的骷髏。抓不了,打不死,隻能逃跑。我在一片荒蕪裡走了很久,隻有隆起的岩石,和凹陷的隕坑。我不停遭遇,不停逃跑。忘了走了有多久,在盡頭終於遇見了反派,那個人站在那裡,和我長得一模一樣。開始戰鬥之後,我纔發現他派出的手下也和我的一樣,不過全都是骷髏架子。我明白了,那是死掉之後的我。我沒有贏,我輸了。之後黑屏,再開機,我的存檔就不見了,憑空蒸發。我知道,我什麼都沒有了。”

    ——《第三世界》

    篇目節選:

    狗語者

    我們尋了一片野樹林。這裡堆滿丘陵,海撥不高易於攀登,又無人看管,是扎扎實實的無主之地,也是黃順利打獵的好去處。黃順利是我的小姨父,黃東東的爹,個子不高,永遠平頭。黃順利把他的三條狗,從卡車鬥裡放出來,一棕,一黑,一灰。因為持槍違法,所以黃順利打獵隻帶狗。以及一柄彈弓。那是他自制的巨型彈弓,自焊不鏽鋼弓夾,綁上爆發力極高的牛皮筋,再搭配經過精心打磨的石頭子,光是想想,就已威力無窮。黃順利左腰別著彈弓,右腰掛袋,棕狗左,黑狗中,灰狗右,呈掎角之勢,一人三狗,在前方帶路。我和表哥黃東東在黃順利後方緊緊跟隨,他隻大我三個月,我們當時都是十一歲。

    “這裡會有些兔子。”說完黃順利又指指西邊,“那邊石料場炸山,它們會到陽面找食。”我與黃東東不敢說話,密切注視周圍情況。地勢不算崎嶇,插滿薄細的樹,林子很密,樹與樹間隔不過兩米,正值夏季,繁茂綿密,我們的視線就被這樣無數的直線分割開,不見盡頭。在黃順利帶領下,我們斜四十五度上,又斜四十五度下,對區域進行地毯式搜查。黃順利聚精會神,不放過任何一點動靜,而我和黃東東,體力逐漸不濟,注意力慢慢渙散,不能再時刻追蹤草木動靜,隻能盯著黃順利的屁股。牛仔褲把他的屁股包得很緊,圓潤,堅實。

    就在我預感將一無所獲時,黃順利突然半伏上身,抬起手掌,示意大部隊停止前進,我和黃東東緊剎腳步,差點一個踉蹌。倒是那三隻狗很有默契地伏下身子,似乎也發現了什麼動靜。黃順利左手取弓,右手備彈,口中發出短促而清晰的三下哨聲。黑棕灰得令,伏身分散,迂回地繞向前方。我和黃東東尚未發育,身高有限,又處於地勢較低處,前面究竟有沒有兔子,根本無從得知。但我看看黃東東,黃東東也看看我,彼此的眼睛裡都流露出激動。

    埋伏已經布置完成,黃順利挺直上身,架弓,上彈,拉弓,瞄準,一套動作一氣呵成,行雲流水。石子嗖地飛出,射向一片草叢,驚得一隻生物跳躍而出。“兔子!”黃東東喊道。一擊未中,黃順利卻穩如泰山,未再填充,挺直身子,叉腰看兔,野兔慌不擇路,逃向東側,這時埋伏許久的灰狗躍出,逼得野兔轉向,又朝西側逃去。棕狗躍動出場,又將兔逼向北。我和黃東東大氣不敢出,實在刺激。這時,負責結束動作的黑狗從北側高處一躍而起,一口準確而兇狠咬住野兔,身子一擰,死死摁住。我們跟隨黃順利圍了上去。

    …………

    第三世界

    Game Boy,簡稱GB,是日本任天堂公司在1989年發布上市的款便攜式掌上遊戲機。我的縣城老家地理位置較偏,直到九十年代中後期,這款偉大的掌機纔在我們那兒的學生群體中流行起來。五年級時,我的同班同學林森是學校第三位擁有GB的貴族階級。封官加爵的那天是一個普普通通的周一,下課時林森招呼我們過去,一臉神秘,手慢慢地伸進書包,像故作玄虛的魔術師,緩緩從書包裡拿出一臺白色GB。在場所有人屏住呼吸,交換眼神,羨慕交織興奮。畢竟當時這是隻存在於傳說中的物件,隻遠遠地瞧見同學的同學玩過。如今同班同學、相識的伙伴、密的好兄弟擁有了一臺,那就是相當於自己擁有了一臺。這種純粹的友誼如今很少見了,而那天我們走在學校裡都忍不住昂首挺胸。之後每逢課間休息,林森便會手持掌機,當著大家的面玩《口袋妖怪:黃》。逐漸以其為中心聚集了一大票圍觀群眾。內一圈緊緊圍繞林森的就是我們這些核心觀眾,自家兄弟。圈越往外,關繫越遠。我認為這是早出現的遊戲直播的雛形。

    當時的我已對《口袋妖怪:黃》算是有所了解和體驗。一年之前我曾把玩過遠房戚的Game Boy。一個下午的時間,我從出生點一路前進到了個小鎮。那種探索新世界的快樂我至今記得一清二楚。我不要臉地苦苦哀求戚把那摩登遊戲機借我玩上幾天,慘遭拒絕,並被他無情地刪去了我的存檔。直至,我未再見過他。但我就是憑借這一丁點的經驗,成為了林森核心觀眾中的核心。在遊戲前一小段進程中,提供了相當有幫助的建議。雖然有限,但在林森趕學校其他兩位玩家進度的偉業中,居功至偉,可謂當朝宰相。

    林森是我此生見過遊戲天賦高的人。紅白機時代,林森也是當時我們那裡率先打出紅狼不死結局的玩家。邁入掌機時代之後,雖然起步較其他兩位前輩稍晚一些,但隻用兩天,便追上了等級和進度。第三天就完成了越。當時所有玩家玩的全都是日文原版,對於各種指令和劇情,隻能靠大致的猜測。於是所有人都不知道下一步該去哪裡,該干什麼,甚至一場戰鬥都不知道該施放什麼技能。而林森似乎總是能在一片混沌中,理解遊戲設計者的思路,從而把握到常人難以察覺的規律,純靠直覺和天賦拎出幾根清清楚楚的線。比如,哪一片草皮遇到哪種口袋妖怪的幾率較大;每個等級在哪一片地圖的哪一片區域練級的效率高;對抗哪個道館館主使用哪繫的口袋妖怪的哪個技能會效果撥群。他全部摸索出了一套完整的經驗。的一次,是遊戲中的一個漆黑的洞穴。其他兩位前輩都是卡在了這裡三天三夜,終日愁眉苦臉,在洞裡撞得滿頭大包,不知遊戲該如何進行下去。很多年後我們纔知道,原來那個洞需要先到一個地方與NPC對話,讓手裡的妖怪學會特技“閃光”,纔能照亮整個洞。而林森當時,竟是在一片漆黑中,一步一個坎兒,憑著記憶試錯摸索出具體路線,硬生生穿過了洞穴。在穿梭過程中,我們群體的“書記”專員在一旁持筆記本紀錄,認真記下每一層的具體操作路線,先左四後上五再右六,猶如棋譜。再利用課上時間組織語言形成明確攻略。這份路線圖的各種手抄本、復印件,在坊間廣為流傳。一時間,林森名聲大噪。

    …………


    ^_^:4eb8b49ce075c8c88add864745c1a708




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