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  • 虛擬現實技術概論虛擬現實技術增強現實技術智能可穿戴技術常見智
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    308-448
    【優惠價】
    193-280
    【作者】 張金釗徐麗梅高鵬 
    【出版社】機械工業出版社 
    【ISBN】9787111656135
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:機械工業出版社
    ISBN:9787111656135
    商品編碼:10027035013887

    頁數:5000
    字數:20000
    審圖號:9787111656135

    代碼:39
    作者:張金釗徐麗梅高鵬

        
        
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    內容介紹

    虛擬現實技術是'互聯網 ''一帶一路'背景下的一種新技術,它是5G寬帶網絡、互動遊戲設計、數字媒體設計、虛擬人物設計、人工智能、地理信息、虛擬仿真等相融合的高科技產品,是 21世紀計算機領域的核心技術所在。

    本書介紹了虛擬現實技術的相關內容,由淺入深、思路清晰、結構合理、實用性強。全書共8章,主要內容括虛擬現實技術、增強現實技術、智能可穿戴技術、常見智能可穿戴設備、虛擬/增強現實技術的應用、建模仿真技術、X3D 虛擬/增強現實開發和Unity 3D 虛擬仿真遊戲開發。

    本書可作為各類職業院校虛擬現實應用技術及相關專業的教材,也可作為相關從業人員的自學參考書。

    本書配有微課視頻,可掃描書中觀看。




    目錄

    索引

    章 虛擬現實技術.................................1

    1.1 虛擬現實技術概況.............................1

    1.2 虛擬現實技術分類.............................3

    1.2.1 桌面虛擬現實繫統......................4

    1.2.2 沉浸式虛擬現實繫統..................5

    1.2.3 分布式虛擬現實繫統..................6

    1.2.4 增強現實繫統..............................7

    1.2.5 純軟件虛擬現實繫統..................8

    1.2.6 可穿戴式虛擬現實繫統..............9

    1.3 虛擬現實動態交互感知設備 ...........9

    1.3.1 三維立體眼鏡............................10

    1.3.2 數據手套....................................10

    1.3.3 頭盔顯示器................................11

    1.3.4 三維空間跟蹤球........................11

    1.3.5 三維空間跟蹤定位器................12

    1.3.6 力反饋器....................................12

    1.3.7 三維模型數字化儀....................13

    1.3.8 三維立體顯示器........................13

    1.4 虛擬現實技術發展...........................14

    1.4.1 發展現狀....................................14

    1.4.2 發展趨勢....................................15

    1.4.3 應用領域....................................16

    小結............................................................20

    D2章 增強現實技術...............................21

    2.1 增強現實技術簡介...........................21

    2.2 增強現實技術原理...........................22

    2.2.1基本特征....................................22

    2.2.2技術構成....................................23

    2.3 增強現實硬件設備...........................25

    2.3.1 谷歌眼鏡....................................25

    2.3.2 微軟增強現實眼鏡....................26

    2.3.3 增強現實滑雪護目鏡................27

    2.4全景攝像機.......................................27

    2.4.1 虛擬現實攝像機GoPro...............28

    2.4.2 三星360°3D全景虛擬現實

    相機.............................................28

    2.4.3 諾基亞360°3D全景相機..........29

    小結............................................................30

    習題............................................................30

    D3章 智能可穿戴技術...........................33

    3.1 智能可穿戴技術簡介.......................33

    3.2 智能可穿戴技術發展.......................34

    3.2.1 可穿戴技術的發展歷程............34

    3.2.2 在健康保健領域的發展............36

    3.3 智能可穿戴設備分類.......................37

    3.3.1 智能可穿戴內置設備................37

    3.3.2 智能可穿戴外置設備................38

    3.3.3 智能可穿戴外置機械設備........38

    —· IX ·—

    目錄

    3.4 智能可穿戴設備交互技術............... 39

    3.4.1 骨傳導交互技術........................ 39

    3.4.2 眼動跟蹤交互技術.................... 39

    3.4.3 AR/MR交互技術........................ 40

    3.4.4 語音交互技術............................ 40

    小結 ........................................................... 40

    D4章 常見智能可穿戴設備....................41

    4.1 常見智能可穿戴設備簡介............... 41

    4.2 智能可穿戴眼鏡............................... 42

    4.2.1 智能可穿戴眼鏡的原理............ 42

    4.2.2 智能可穿戴眼鏡的功能實現.... 43

    4.3 智能可穿戴頭盔............................... 45

    4.3.1 智能可穿戴頭盔的原理............ 46

    4.3.2 智能可穿戴頭盔的功能實現.... 46

    4.4 智能9D體驗館.................................. 49

    4.4.1 智能9D體驗館架構.................... 49

    4.4.2 智能9D體驗館的功能實現........ 49

    小結............................................................ 50

    習題............................................................ 50

    D5章 虛擬/增強現實技術的應用...........52

    5.1 在航空航天和軍事領域中的應用... 52

    5.1.1 在航空航天領域中的應用........ 52

    5.1.2 虛擬軍事模擬演練.................... 53

    5.2 在工業仿真設計領域中的應用....... 54

    5.3 在地理信息與城市規劃領域

    中的應用........................................... 55

    5.3.1 虛擬地理信息繫統.................... 55

    5.3.2 虛擬城市規劃............................ 55

    5.3.3 虛擬房地產開發........................ 56

    5.4 在醫學領域中的應用....................... 56

    5.5 在旅遊與考古領域中的應用........... 57

    5.5.1 虛擬旅遊.................................... 57

    5.5.2 在虛擬文物古跡中的應用........ 58

    5.6 在教育及網上購物中的應用........... 59

    5.6.1 虛擬教育........................






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