DI1章概述
1.1程序設計語言
1.1.1計算機語言
1.1.2程序設計語言的發展
1.2C語言程序設計
1.2.1C語言的發展歷史
1.2.2C語言的標準與版本
1.2.3C語言的特點
1.3C語言的基本語法成分
1.3.1字符集
1.3.2標識符
1.3.3運算符
1.4C語言程序的組成
1.4.1簡單的C語言程序介紹
1.4.2C語言程序的結構
1.4.3C語言程序的書寫
1.5程序設計的一般過程
1.5.1問題分析
1.5.2算法設計
1.5.3編寫程序
1.5.4調試與測試
1.5.5整理文檔
習題1
第2章基本數據類型、運算符及表達式
2.1C語言的基本數據類型
2.1.1數據類型
2.1.2C語言數據類型簡介
2.2常量
2.2.1整型常量
2.2.2實型常量
2.2.3符號常量
2.2.4字符型常量
2.3變量
2.3.1變量名
2.3.2變量類型
2.3.3變量值
2.4運算符及表達式
2.4.1C語言運算符簡介
2.4.2算術運算符與算術表達式
2.4.3賦值運算符與賦值表達式
2.4.4關繫運算符與關繫表達式
2.4.5邏輯運算符與邏輯表達式
2.4.6條件運算符與條件表達式
2.4.7逗號運算符與逗號表達式
2.4.8不同類型數據間的混合運算與類型轉換
2.5提高篇
2.5.1重點與難點
2.5.2典型題例
習題2
第3章簡單的C語言程序設計
3.1算法
3.1.1算法的概念
3.1.2算法的評價標準
3.1.3算法的表示
3.2結構化程序設計的方法
3.3程序的基本結構
3.3.1順序結構
3.3.2選擇結構
3.3.3循環結構
3.4順序結構程序設計
3.5數據的輸入與輸出
3.5.1C語言中數據的輸入與輸出
3.5.2字符數據的輸入與輸出
3.5.3格式的輸入與輸出
3.6提高篇
3.6.1計算思維
3.6.2C語言程序的上機步驟及基本調試技術
習題3
第4章選擇分支結構程序設計
4.1二路分支——if語句
4.1.1if語句的一般形式
4.1.2if語句的嵌套
4.2多路分支——switch語句
4.2.1switch語句的一般形式
4.2.2switch語句的嵌套
4.3選擇分支結構程序舉例
4.4提高篇
4.4.1重點與難點
4.4.2典型題例
習題4
第5章循環結構程序設計
5.1while語句
5.2do-while語句
5.3for語句
5.4goto語句
5.5循環的嵌套
5.6循環結束語句
5.6.1continue語句
5.6.2break語句
5.7提高篇
5.7.1重點與難點
5.7.2典型題例
習題5
第6章指針基礎
6.1地址和指針的概念
6.1.1變量的內容和變量的地址
6.1.2直接訪問和間接訪問
6.1.3指針的概念
6.2指針變量
6.2.1指針運算符
6.2.2指針變量的定義
6.2.3指針變量的引用
習題6
第7章數組
7.1一維數組
7.1.1一維數組的定義和初始化
7.1.2一素的引用
7.1.3一維數組應用舉例
7.2二維數組
7.2.1二維數組的定義和初始化
7.2.2二素的引用
7.2.3二維數組應用舉例
7.3字符數組
7.3.1一維字符數組的定義和引用
7.3.2字符數組的輸入與輸出
7.3.3字符串處理函數
7.3.4二維字符數組
7.3.5字符數組應用舉例
7.4指針與數組
7.4.1指素的指針
7.4.2字符指針、字符數組和字符串
7.4.3地址越界問題
7.4.4指針數組
7.4.5多維數組和指向分數組的指針
7.4.6動態數組
7.5提高篇
7.6綜合實例
習題7
第8章函數
8.1概述
8.1.1C語言程序的基本結構
8.1.2函數的分類
8.2函數的定義
8.3函數的調用與返回值
8.3.1函數調用的一般形式
8.3.2函數調用的方式
8.3.3函數的返回值
8.4函數的參數
8.4.1形參和實參
8.4.2數組作為函數參數
8.4.3引用傳遞
8.5函數聲明和函數原型
8.6函數的嵌套調用
8.7函數的遞歸調用
8.8變量的作用域
8.8.1局部變量
8.8.2全局變量
8.9變量的存儲類型
8.9.1靜態存儲方式和動態存儲方式
8.9.2靜態局部變量
8.9.3自動變量
8.9.4寄存器變量
8.9.5靜態全局變量和非靜態全局變量
8.9.6存儲類型小結
8.10內部函數和外部函數
8.10.1內部函數
8.10.2外部函數
8.11指針與函數
8.11.1返回指針值的函數
8.11.2指向函數的指針變量
8.11.3指向函數的指針變量作為函數參數
8.12多文件程序的運行
8.13綜合實例
8.14提高篇
8.14.1重點與難點
8.14.2數組或指針變量作函數參數
8.14.3典型題例
習題8
第9章結構體與共用體
9.1結構體類型的定義
9.2結構體變量
9.2.1結構體變量的定義
9.2.2結構體變量的使用
9.3結構體數組
9.3.1結構體數組的定義
9.3.2結構素的使用
9.4結構體和函數
9.4.1結構體作函數參數
9.4.2返回值為結構體類型的函數
9.5共用體
9.5.1共用體類型的定義
9.5.2共用體變量
9.5.3共用體應用舉例
9.6枚舉類型
9.7typedef語句
9.8指針與結構體
9.8.1指向結構體的指針變量
9.8.2用指向結構體的指針作為函數參數
9.9提高篇
習題9
DI10章指針與鏈表
10.1存儲空間的分配和釋放
10.2鏈式存儲結構——鏈表
10.2.1靜態鏈表
10.2.2動態鏈表
10.3單鏈表
10.3.1單鏈表的建立
10.3.2單鏈表的遍歷
10.3.3單鏈表的插入
10.3.4單鏈表的刪除
10.4循環鏈表
10.5雙向鏈表
10.6提高篇
10.6.1重點與難點
10.6.2典型例題
10.7綜合實例
10.7.1需求分析
10.7.2繫統設計
10.7.3功能設計
10.7.4小結
習題10
DI11章編譯預處理、位運算及混合編程
11.1文件包含處理——#include
11.2宏定義——#define
11.2.1不帶參數的宏定義
11.2.2帶參數的宏定義
11.3條件編譯
11.4位運算符和位運算
11.5位段
11.6位運算舉例
11.7C語言與彙編語言的混合編程
11.7.1內嵌彙編代碼
11.7.2模塊化連接方法
習題11
DI12章文件
12.1文件概述
12.1.1數據流
12.1.2文件
12.1.3文件的操作流程
12.1.4文件和內存的交互處理
12.2文件類型的指針
12.3標準輸入/輸出函數
12.3.1打開文件
12.3.2關閉文件
12.3.3獲取文件的屬性
12.3.4文件的順序讀寫
12.3.5文件的隨機讀寫
12.3.6出錯檢查
12.4繫統輸入/輸出函數
12.5提高篇
12.5.1重點與難點
12.5.2典型題例
12.6綜合實例
習題12
DI13章C語言圖形程序設計
13.1圖形顯示的坐標和像素
13.1.1圖形顯示的坐標
13.1.2像素
13.2Turbo C支持的圖形適配器和圖形模式
13.3圖形模式的初始化
13.3.1圖形繫統的初始化函數
13.3.2圖形繫統的自動檢測函數
13.3.3關閉圖形模式函數
13.3.4屏幕顏色的設置
13.3.5清屏函數
13.4基本繪畫
13.4.1畫點函數
13.4.2畫直線函數
13.4.3畫矩形和多邊形函數
13.4.4畫圓和橢圓函數
13.4.5設定線型函數
13.5圖形填充
13.5.1畫填充圖函數
13.5.2設定填充方式函數
13.5.3可對任意封閉圖形填充的函數
13.6圖形模式下的文本輸出
13.6.1文本輸出函數
13.6.2文本字體格式和輸出方式的設置
13.7視口和視口函數
13.8屏幕操作
13.8.1設置顯示頁函數
13.8.2屏幕圖像處理存儲和顯示函數
13.8.3鍵盤對屏幕的控制操作
13.9提高篇
13.10綜合實例
習題13
DI14章C++面向對像程序設計
14.1面向對像程序設計
14.1.1面向對像程序設計的產生背景
14.1.2類和對像
14.1.3構造函數和析構函數
14.1.4繼承
14.1.5多態性
14.2C++語言
14.2.1C++語言的特點
14.2.2輸出流、輸入流
14.2.3函數內聯
14.2.4函數重載
14.2.5引用
14.2.6C++增加的運算符、數據類型和注釋
14.2.7C++程序的集成開發環境
14.3C#語言
14.3.1C#簡介
14.3.2C#的特點
14.4基於MFC庫的用戶界面編程基礎
14.5提高篇
14.5.1重點與難點
14.5.2典型題例
習題14
附錄
附錄Ⅰ常用字符與ASCⅡ碼對照表
附錄ⅡC語言中的關鍵字表
附錄ⅢC語言中運算符的優先級與結合性一覽表
附錄ⅣC庫函數
附錄ⅤVisual C++ 6.0菜單介紹
附錄ⅥVisual C++ 6.0編譯錯誤信息介紹
主要參考文獻