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  • 遊戲藝術設計 藝術 顧群業,宋玉遠,張光帥編著 清華大學出版社
    該商品所屬分類:圖書 -> ε
    【市場價】
    364-528
    【優惠價】
    228-330
    【出版社】清華大學出版社 
    【ISBN】9787302295747
    【折扣說明】一次購物滿999元台幣免運費+贈品
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    內容介紹



    出版社:清華大學出版社
    ISBN:9787302295747
    商品編碼:69011287103

    開本:16開
    出版時間:2012-12-01
    頁數:172

    字數:204000
    代碼:68

        
        
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      商品基本信息,請以下列介紹為準
    商品名稱:遊戲藝術設計
    作者:顧群業,宋玉遠,張光帥編著
    代碼:68.0
    出版社:清華大學出版社
    出版日期:2012-12-01
    ISBN:9787302295747
    印次:
    版次:1
    裝幀:平裝
    開本:16開

      內容簡介
         潘魯生等編著的《遊戲藝術設計》通過對遊戲的概念、角色造型、場景
    設計、貼圖制作、動作設計、UI設計等環節,對遊戲制作的美工、、造
    型行詳細闡述。深入淺出地對遊戲設計中行繫統分析,有 助於讀者對遊戲設行深入的理解和學習。作為設計藝術教育學科建設教
    材,本書有針對地對遊戲制行技術與藝術的有機結合和探索。 《遊戲藝術設計》適用於藝術院校遊戲專業學生學習及使用。 

      目錄
    章  遊戲概要
      節  遊戲和遊戲引擎
        一、什麼是遊戲
        二、什麼是遊戲引擎
      第二節  遊戲的特點
        一、遊戲具有娛樂性
        二、遊戲具有虛擬性
        三、遊戲具有參與性
      第三節  遊戲的分類
        一、類遊戲
        二、運動類遊戲
        三、駕駛類遊戲
        四、冒險類角色遊戲
        五、即時戰略類遊戲
      第四節  遊戲分辨率的設置
    第二章  遊戲的多邊形技術
      節  多邊形建模
        一、多邊形的定義
        二、多邊形的頂點
        三、多邊形的邊
        四、多邊形的面
        五、多邊形面的法線
        六、多邊形  UV
        七、多邊形幾何體
      第二節  多邊形造型原理分析
        一、多邊形面的數量
        二、造型技法基礎
      第三節  卡通角色造型制作實例
        一、契丹部族姑娘
        二、魔法師
    第三章  遊戲的角色設計
      節  角色造型
        一、角色造型概述
        二、角色的比例
      第二節  角色分類
        一、寫實類角色
        二、卡通類角色
        三、機械形體類角色
      第三節  角色的服飾和道具
        一、角色的服飾概述
        二、角色的道具
    第四章  遊戲的場景設計
      節  遊戲場景設計概述
        一、什麼是場景設計
        二、場景設計依據
        三、場景設計的特點
        四、動畫的場景步驟分析
      第二節  遊戲場景制作實例
    第五章  紋理貼圖繪制
      節  遊戲紋理簡述
        一、紋理的概念
        二、紋理設計的藝術表現性
        三、圖像文件格式
        四、紋理的色彩模式
      第二節  遊戲的紋理繪制方法
        一、用  Photoshop拼貼紋理
        二、用  Photoshop批處理紋理貼圖
        三、用圖層制作紋理
        四、用  Alpha通道設置紋理
        五、在  Maya中制作紋理貼圖
        六、角色  UV貼圖的繪制
    第六章  分配  UV與貼圖實踐
      節  理解  UV的概念
        一、什麼是  UV?
        二、什麼是  UV坐標?
        三、UV坐標的投影方式
      第二節  貼圖案例實踐
        一、真實的紙箱
        二、“二戰”士兵
        三、大像紋理貼圖
    第七章  遊戲的動畫規律
      節  運動規律基礎
        一、速度
        二、物體的慣性運動
        三、物體的彈性運動
        四、物體曲線運動規律
        五、牛頓運動定律
        六、物體拋入運動
        七、旋轉中的物體運動
        八、關節的肢體運動
        九、摩擦、空氣阻力和風的作用
      第二節  

      編輯
        潘魯生等編著的《遊戲藝術設計》在編寫的過程中,力求在知識點全面、綜合的前提下,盡量多的吸取新技術、新成果,摒棄過時的舊知識,體現時代感。以問題、任務、目標為驅動,加強實踐性、可作性。內容涵括展示設計概念、發展、範疇、機能與價值、藝術風格與流派、設計原理與方法、設計因素和設計分析等,知識點、案例分析、思考練習緊密結合,突出實踐性和實用性。本書適用於藝術院校遊戲專業學生學習及使用。




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