| | | 遊戲藝術設計 藝術 顧群業,宋玉遠,張光帥編著 清華大學出版社 | 該商品所屬分類:圖書 -> ε | 【市場價】 | 364-528元 | 【優惠價】 | 228-330元 | 【出版社】 | 清華大學出版社 | 【ISBN】 | 9787302295747 | 【折扣說明】 | 一次購物滿999元台幣免運費+贈品 一次購物滿2000元台幣95折+免運費+贈品 一次購物滿3000元台幣92折+免運費+贈品 一次購物滿4000元台幣88折+免運費+贈品
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出版社:清華大學出版社 ISBN:9787302295747 商品編碼:69011287103 開本:16開 出版時間:2012-12-01 頁數:172 字數:204000 代碼:68
" 商品基本信息,請以下列介紹為準 | 商品名稱: | 遊戲藝術設計 | 作者: | 顧群業,宋玉遠,張光帥編著 | 代碼: | 68.0 | 出版社: | 清華大學出版社 | 出版日期: | 2012-12-01 | ISBN: | 9787302295747 | 印次: | | 版次: | 1 | 裝幀: | 平裝 | 開本: | 16開 |
內容簡介 | 潘魯生等編著的《遊戲藝術設計》通過對遊戲的概念、角色造型、場景 設計、貼圖制作、動作設計、UI設計等環節,對遊戲制作的美工、、造 型行詳細闡述。深入淺出地對遊戲設計中行繫統分析,有 助於讀者對遊戲設行深入的理解和學習。作為設計藝術教育學科建設教 材,本書有針對地對遊戲制行技術與藝術的有機結合和探索。 《遊戲藝術設計》適用於藝術院校遊戲專業學生學習及使用。 |
目錄 | 章 遊戲概要 節 遊戲和遊戲引擎 一、什麼是遊戲 二、什麼是遊戲引擎 第二節 遊戲的特點 一、遊戲具有娛樂性 二、遊戲具有虛擬性 三、遊戲具有參與性 第三節 遊戲的分類 一、類遊戲 二、運動類遊戲 三、駕駛類遊戲 四、冒險類角色遊戲 五、即時戰略類遊戲 第四節 遊戲分辨率的設置 第二章 遊戲的多邊形技術 節 多邊形建模 一、多邊形的定義 二、多邊形的頂點 三、多邊形的邊 四、多邊形的面 五、多邊形面的法線 六、多邊形 UV 七、多邊形幾何體 第二節 多邊形造型原理分析 一、多邊形面的數量 二、造型技法基礎 第三節 卡通角色造型制作實例 一、契丹部族姑娘 二、魔法師 第三章 遊戲的角色設計 節 角色造型 一、角色造型概述 二、角色的比例 第二節 角色分類 一、寫實類角色 二、卡通類角色 三、機械形體類角色 第三節 角色的服飾和道具 一、角色的服飾概述 二、角色的道具 第四章 遊戲的場景設計 節 遊戲場景設計概述 一、什麼是場景設計 二、場景設計依據 三、場景設計的特點 四、動畫的場景步驟分析 第二節 遊戲場景制作實例 第五章 紋理貼圖繪制 節 遊戲紋理簡述 一、紋理的概念 二、紋理設計的藝術表現性 三、圖像文件格式 四、紋理的色彩模式 第二節 遊戲的紋理繪制方法 一、用 Photoshop拼貼紋理 二、用 Photoshop批處理紋理貼圖 三、用圖層制作紋理 四、用 Alpha通道設置紋理 五、在 Maya中制作紋理貼圖 六、角色 UV貼圖的繪制 第六章 分配 UV與貼圖實踐 節 理解 UV的概念 一、什麼是 UV? 二、什麼是 UV坐標? 三、UV坐標的投影方式 第二節 貼圖案例實踐 一、真實的紙箱 二、“二戰”士兵 三、大像紋理貼圖 第七章 遊戲的動畫規律 節 運動規律基礎 一、速度 二、物體的慣性運動 三、物體的彈性運動 四、物體曲線運動規律 五、牛頓運動定律 六、物體拋入運動 七、旋轉中的物體運動 八、關節的肢體運動 九、摩擦、空氣阻力和風的作用 第二節 |
編輯 | 潘魯生等編著的《遊戲藝術設計》在編寫的過程中,力求在知識點全面、綜合的前提下,盡量多的吸取新技術、新成果,摒棄過時的舊知識,體現時代感。以問題、任務、目標為驅動,加強實踐性、可作性。內容涵括展示設計概念、發展、範疇、機能與價值、藝術風格與流派、設計原理與方法、設計因素和設計分析等,知識點、案例分析、思考練習緊密結合,突出實踐性和實用性。本書適用於藝術院校遊戲專業學生學習及使用。 |
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